2026-10-07 23:29+7
[增辉PVE] 因为没有团本攻略所以就写了一个(M78写完了)
定位:打单体和易伤选手。没易伤的局是时空螺旋发射器和打杂人。
比湮灭身板硬一些。
能打C位但是很吃理解。
属性:精通拉满然后暴击。急速全能都不要。(顶配会有一丢丢急速装备,足够了)
差不多往1800精通上怼就行。这版本主要靠buff队友,倒不是装等越高就越厉害了。
药水只能吃鲁莽。流沙给的全能数值是随动的,但是深呼吸、流沙、先知先觉、时空爆发、四件套的持续时间是以释放时的精通加成为准的。
爆发时间轴:直接对着抄就行,看不懂英文看图标也行吧。https://lorrgs.io/spec_ranking/evoker-augmentation/ulatek
头:1号暴击精通头。全能精通的装绑也行,但暴击精通装绑头天价。套装头急速全能掉还难搞算了吧。
项链:同装等6号大精通项链比8号特效项链强一点。
肩:7号暴击精通肩。地下堡的肩也是暴击精通。别去roll M3,性价比太低了(除非只能打M1+3)。
披风:制造业搓一个或者随便拿一个用着。M7有大精通披风,而且7号除了武器之外全是毕业的。
衣服:8号特效衣服。地下堡和4号的套装衣服属性也还行。
手腕:制造业(奥纹)。9号手腕属性也对。终配是制造业副手+手腕,因为主手和披风有344。目前好像是双奥纹手腕腰带,副手带9号或者2号的341好一点点。
手套:10号暴击精通手。红玉、地下堡、9号的手套都能用。套装手属性有点烂了。
腰带:4号大精通腰带。1号那个也能用。制造业搓一个也行。
裤子:5号套装暴击急速、7号急速精通裤子。大秘和地下堡都没有好裤子。
鞋:3号5号都行。地下堡鞋也是暴击精通。装绑的也不贵。
戒指:4号大精通戒指、10号精通戒指。地下堡有两个大精通戒指(H的刷商人比较累,但是金多赞白给一个)。大秘的暴击精通戒指都是高暴击的而且不好入手。制造业搓一个也行。
武器:制造业法杖(猎人仪式石)直接用到打穿M8。
饰品:定位就是专打M后二易伤的人,所以毕业配置是7号神像+8号喷泉双主动。至少得有一个正经的主动饰品去打易伤(水壶和毒药瓶就不太行了)。
另一个位置带毒牙光塔海石那一坨挑一个就行,都不是关键提升。46的两个法系输出饰品比较菜,容易捡破烂。
无底袋需要注意暴击和精通别太接近,触发无底袋和毒咒让鲁莽吃到暴击就坏了。
天赋:除了M8全都可以用M7的那套天赋打(滚石、谋划未来、2秒跳跃、微粒1、浴火祝福)。
通用天赋这边适配M78需要顺风之力、梦境同调、拆解、生命聚焦。把绯红、时光延展、内在魔法的点数挪过去就行。
此外,M7还有挪巨龙协调给奥术延展的点法。M8还有挪深呼吸盾和巨龙协调给炽火龙鳞的点法,推测是辅助稳定P2台子小怪仇恨。
3秒跳跃:现在基本只有M8用,P1可以多开一轮深呼吸,卡着cd按所有技能就基本全自动对轴。由于必须出谋划未来,剩下1点只能给微粒2。
M4本身能对上4:40和6:00的两次痛饮,但现在打得快了结算毛不到软所以换2秒打了。
M7如果是6分半P3轴的话,3秒跳跃P1P2可以多打一轮深呼吸和天平不用憋,也能让深呼吸结算到P3两次破盾上,这样P1P2伤害会高一些。浴火则是P3能多打点。
M10如果是3轮P1打五分半的话就用2秒的,4分半或者6分转阶段就用3秒的。
2秒跳跃:把跳跃和微粒2的点给浴火祝福,这样能多出一丢丢浴火伤害(5%+?)。毕竟3秒跳跃完全不影响先知先觉和流沙。
M2和M5的轴对2分钟爆发不友好,M6则是能对上刷小怪轴(所以有一丢丢不点浴火点霸王的)。
轴基本上是1分半。然后5分钟吃2药打跳跃深呼吸爆发。
基础:
悬空:时空的悬空在地面上配合方向键使用是闪现(没有路径),空中则是正常悬空。悬空瞬间会有减伤所以可以拿来当perfect guard使。一般是原地闪或者闪没人的方向利用加速来走位,尽量不要带着乱七八糟的东西往人堆方向闪。
黑檀之力:如果断了就直接开始搓火球等下一个黑檀,此时蓄力好了也硬等黑檀以免影响后续的黑檀。
先知先觉:对着敌人用会自动加给离角色最近的、激活着爆发技能的(响应的是“威力感知”buff)玩家。并不需要卡着cd打完,没有套装buff的时候可以预留一层赌迸发。
变换流沙:一定会加给离角色最近的dps专精玩家。需要队友配合,一打起来就满场乱跑的那种。
机遇微粒:谁吃掉就会给谁加一个随机buff(包括浴火祝福、共栖荣花、变换流沙,点天赋还有概率给先知先觉)。团本中自己吃球会把全能和暴击buff加给自己,很恶心,但是也没办法。
扭转天平:消耗掉才会开始转cd所以记得绑取消宏。会提供额外的冷却缩减所以要和时空跳跃一起开。两个跳跃之间的天平卡cd按掉,和跳跃一起的天平可以一起等一下蓄力或黑炭,但是一定要在激活以后尽早按下时间跳跃。
时间跳跃:建议开之前就把悬空按了以避免误操作。应该是打空先知先觉深呼吸双蓄力以后跳跃双先知先觉双蓄力,但是实战里怎么打的都有,反正一轮跳跃覆盖5个先知先觉4个变换流沙完事。
深呼吸:能覆盖到多目标最好,覆盖不到就直接最短距离按避免意外,非鳞长的深呼吸一旦起飞是取消不了的。蹭到红圈边缘就算喷到了,6、8号这种红圈非常大的boss贴边最短距离起飞就能全覆盖。
这版本增辉的本体输出只占总量的20%不到,易伤期本体更是只有5%左右。伤害大幅度取决于变换流沙、先知先觉的目标(和三连黑檀爆没爆)。
一般的单机打法就是无视目标卡着cd打所有的技能。黑檀、先知先觉、双蓄力、深呼吸、天平、跳跃。剩下有豆打喷发没豆打火球,完。
只要不搞出什么黑檀一断十几秒或者跳跃被断了之类的操作失误就好,最后就是队友越强结算越高,队友越弱结算越差(摊手)。
要抠就得盯着团队的输出峰值来在对应时间点主动去找、或是在固定位置等他来接变换流沙,以及提前挂先知先觉。
如果是固定团开荒M78,爆发期需要交流那几位吃buff人的位置,至少4蓄力打完(差不多就是易伤前10秒)之前别乱晃。
平稳期一大片人布朗运动的情况太多了,想让变换流沙加到特定的人基本只在理论上。
对于先知先觉,一般情况下是在明确的爆发期(起手、多目标、打易伤、出小怪的爆发AOE)挂给特定的人,例如单双目标的射击猎、纯单的贼法猎、多目标的鸟德术士暗牧、带怪的盗贼踏风、斩杀的术士战士之类。
这就对各位哥们什么时候伤害高要有点意识,不过忙不过来的时候直接对着boss点就好了,小亏总比发呆强。
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M9:卡cd打所有技能抽boss就行,buff能挂给鸟德电萨法师这种毛子就多挂挂。如果团队很难处理小怪再切湮灭,手太短等放完球深呼吸刷好飞出去怪都没了。
M1:同M9,抽boss就行。想多发挥点作用切湮灭吧(很多人打着打着就忘了场地对面还有一组怪),深呼吸捏手里等着喷小怪就行,轴也刚好。。
M3:追着双目标打就行。剩下无非就是注意集合引商人蘑菇(M只有一个蘑菇)、及时消书卷的冰火圈(记得开减伤)和别踩地板上任何东西,剩下和H一样的听团长喊就行了。
注意这boss最好别用变身玩具,有可能采蘑菇瞬间触发一次滑翔导致飞不上去。不过增辉无所谓,火墙可以闪现过。
湮灭的话需要不停找位置去打3目标裂解,上限很高但是打起来非常累。
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M2:和H的区别是三个。
第一是多出一个黄圈点几个人,需要互撞去消且不能碰到其他人。第二个是转阶段的球只有点出瞬间能看得见后面会隐藏,按团队分配去固定位置即可(比如1绿打标记,2绿去boss脚下之类的)。第三个则是红水不消失得贴边一行一行放过来。
起手深呼吸横跨中场喷2个。比如分配在右半场就从左半场起手喷过去。
40秒转阶段所以起手第三个黑檀转好了不开。后面也是马上要转阶段了可以留一下黑檀和蓄力。
吃绿球前开悬空减伤。鳞片+悬空减伤+拥自己可以吃很多落水里的球。打湮灭的话需要注意别深呼吸撞一堆,个人吃过15W+的时光延展。
buff优先给站中场的多线职业比如鸟德术士暗牧,但是跑来跑去悬空消耗很快(还要拿来踩球)不如直接打木桩。
站位上需要注意每次转阶段或点黄圈之前需要分散,看清楚再动。
此外,绿boss的召唤软泥是点最近的远程玩家,需要踩的绿水滴是选择玩家周围区域。所有绿boss场地的人(尤其是远程)一定要远离红水。
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M4:M是每个痛饮之间会点名2次5个人出十字波(方向固定,从被点名玩家位置发射),要去瞄准地上的图腾消掉(被瞄准的图腾会变白色)。两次没消完就下一把。
现在的常规打法是放五个光柱,让第一次十字波几乎无缝地扫过全场,第二次补漏。这个比较看光柱放的好不好了。
第1次十字波直接站预定的光柱上即可消掉绝大部分图腾。光柱之间、绿圈外就是安全区。
第2次十字波需要听报点预先落位,比如“右边2个左边2个脚下1个”。一般而言光柱放得好会只剩两三坨。如果剩余图腾位置比较刁钻记得开螺旋。
十字波有8秒延迟,先看清楚哪边有几个人再位移,比较常见的情况是几个人闪现去同一个区域然后脚下没人。
其他的就是每次点名如果中了吸奶盾(DBM会提醒“减益”),第一时间开鳞片自己打个拥准备按大红。(火焰dot基本无所谓,吸奶盾刷慢一点非常危险)
每次痛饮的伤害都会增加,记得预留一层减伤(没有了也可以用微风+悬空)
这boss现在dps溢出建议切个打5奶,就算失误有一个图腾没消掉也是可以强刷的。4奶如果爆一个图腾很难活。
打湮灭就是留深呼吸毛痛饮的小软。打增辉就是无脑抽boss,痛饮之前给毛子选手(比如什么)挂先知先觉。
哦这boss现在不算allstar分了,打本体吧(
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M5:多了一个技能,标记最远的目标,只要他周围有14人(圈里一共需要15人,刨去1T4N刚好是剩下所有)就会清怒气然后给这些人挂上十字波,之后需要按预定站位散开并且不互射。
这个技能会消boss的怒气,所以基本上是固定时间点激活。一般是猎人或者法师去当开关,其他人boss身后集合即可(注意躲绿风)。
一般是吃完己方的绿刀(分担)就可以去集合点了,注意如果绿刀是第5刀就需要在红圈里吃自己半场的分担。
十字波后续的落水有概率刷在脚下(根据标记的触发时间,有很短的窗口期可以微调),但无论如何不要在波出现前最后一瞬间突然移动。这个波的射程很短,和粗十字的动画范围几乎一致。如果被误射中也别乱动。
龙鳞闪现或者微风闪现拥可以硬接落水。除了硬接落水和点名放球没有别的地方需要开减伤。多余的龙鳞开给绿刀接十字波combo就行,多余的微风开给白圈防(队友)猝死。
时间轴是劈刀→十字波同时落水+点球→白圈,重复2次以后开始吹风。
M的白圈风是四向而不是H的双向,绿风碰到就残刮两下就去世,所以为避免站位太苛刻,白圈基本上都是需要被点的人自行处理,不要去想着和H一样对撞(暗牧惩戒骑需要营救/军营石辅助,让他们提前发信号给你定位)。
每一轮白圈点8个人,除非人数不够,每个阶段的2轮不会点相同的人。白圈不会点坦克,放球不会点坦克和近战。
以增辉而言,没有营救任务就直接找个没人的角落微风/闪现顶伤害然后二段跳回位就行。如果中绿风,第一时间驱散自己并且按拥准备吃大红。
吹风阶段记住击飞前一定要往场地中间走就行了,如果被歪着击飞一定要立刻闪现回中,读条的时候是用不了二段跳的。
深呼吸起手打一个,后面都留给易伤,易伤期大团全程集合变换流沙只能随缘。
第二个跳跃不需要严格卡cd,3:30之前找个安全时间点打掉就行,反正第三轮易伤是5:55开始。这一轮易伤带爆发药能打掉15%以上的血量。
这boss频繁移动对悬空的消耗非常大,如果团队里龙人少就很容易被迫挂机,5连击的时候能省一个算一个吧。
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M6:和H的区别挺大
第一是落下来的绿球有一个类似于大秘词缀的盾,需要用群晕之类的控制解除后才可以吃掉(击飞不行)。一般是按职业分站位给控,和龙没什么大关系,不可能安排天空霸主或者梦游去控。
吃球伤害很高,每一轮利用悬空减伤吃1个即可,如果要补球则拥自己把血量拉上来。
红蛇在碎石击之前会对近战位进行一次击退,不要被击退到球或波浪上猝死。
第二是在后场刷新3条大蛇(和H一样)的同时,boss旁边会依次刷新10条需要打断的小蛇。刷新点是固定的(boss中间两个点,左右各4个点),但是否刷新和刷新顺序都不固定,需要提前分好打断位置以及补断的人。
例如分配“右1,1断”,那么就盯好boss右侧身旁的点位,刷新第一只时给他断掉,如果刷新第二只则需要报点补断。
由于boss模型较大,左0、左1、右0、右1位置的打断建议使用古法打断(确定选对了目标再按打断),鼠标悬停有概率会因为boss平砍低头挡住小蛇而误操作。
其他位置除了古法打断之外也可以使用类似于“/cast @mouseover,exists镇压”之类的打断宏,这个宏在鼠标没有划到东西时是不会工作的)。
不要太寄希望于常规的悬停断和随机打断宏,反正漏一个基本就是下一把。
对增辉而言,转火没你啥事。不漏自己的断以及及时开麦报位置喊补比较重要。
湮灭则是可以预留群体裂解和深呼吸,但实战下来转火也没有比增辉厉害多少,而且每次吃球都是大出血。
由于射程短,增辉站位靠近boss本体,湮灭站在边场即可。太靠近大蛇刷新点会导致boss脚下的小蛇超出射程。
第三是红色分担圈3hit需要三组人分担,分担结束后会刷新小红圈需要踩进去。每次转阶段2轮分担,一轮龙鳞一轮微风即可。预留的一次龙鳞用来应对大红圈点名。大蛇的点名悬空挡一下或者硬吃都行,没有combo。
龙可以用二段跳抵消掉分担的击飞,所以一般是和近战组一起吃后续的红圈。
第四则是转阶段的龙头旋转的角度会更大,这个听喊就好了,小问题,只要注意点术士门时别撞波。
虽然是双子boss,红圈也大到1蓄地壳打双目标,但普通的分叉火球打不到。暂无解决办法。
深呼吸卡cd打就行,也没必要特意去喷小怪,刷新时的绿波非常影响位置不如直接对着boss按掉,小怪也活不到深呼吸结算。
5分钟转阶段技能全好别急着拿深呼吸赶路,等到5分10左右大团落位再吃药开爆发。
起手的buff可以打给射击猎踏风惩戒骑之类的双目标大户。按现在的打法是先打一个进斩杀线然后去修另一个,此时就可以将buff挪给战士术士之类的多线斩杀职业。
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M7:流程boss,场面很乱,知道自己什么时候该做什么比较重要。P2的带魂破盾打断会消耗大量时间。
P1:多了4个带紫圈的大球,紫圈(包括手持大球时)碰到地上的小球、以及手持小球时碰到地上的大球都会导致引爆灭团。需要分配固定人守固定区域搬到预定地点。
虽然手持大球碰到手持小球的没事,但是打起来你很难判断出他搬的球什么时候落地,尽量不要去赌。
增辉一般会负责搬球,闪现出去搬了依靠加速跑回来,尽量不要闪现穿人(因为法师术士经常会操控/门回到固定位置)。
优先处理大球附近以及搬运点的小球,给大球让位置。
自己的小球落地后有大约2s不会被自己捡起来,但还是会捡到别人的球。大家都是开减伤搬球,所以小绿圈互炸没有什么伤害,不贴太近导致误捡就行。
如果安排1:30螺旋,那就开怪前5秒按掉。起手打完一套闪现出去一边运球一边读跳跃(提前把龙鳞按掉后面也可以转好),别点术士门。
0:20劈刀1-1,0:17以后如果才捡到球就闪现搬去对面半场,看好插件倒计时。
0:37劈刀1-2,劈完就是分担,往分担方向靠,至少要保持在一个闪现就能摸到术士传送门的距离内。
0:48分担落地,增辉不会参与1分担,如果没点分担就准备去搬球。
0:45球刷新,出去摸到球的同时开龙鳞。龙鳞结束前还能再搬一个。这一轮一定要快搬,马上就是劈刀。
0:57劈刀2-1
1:13劈刀2-2
1:25球刷新,深呼吸有机会就按没机会拉倒,开龙鳞出去搬球。龙鳞结束还需要补球就按微风。这里压力很大可以吃大红。
1:44劈刀3-1
2:02劈刀3-2,劈完就是分担,同上面。
2:08分担+劈刀dot+分担爆炸。龙鳞好不了,微风闪现大红都可以安排上。
之后开始停手摸鱼,摸到2:50boss倒地,不让2:50的技能读出来就行。现在dps太高都要停手的。不停手4:05~4:10的破盾没技能。
甚至可以P1全程先知先觉点给治疗,地壳对准劈刀高压,自己随便打打,反正打快了也要等。
P2:
心控和H的区别是要去固定点位救。刷魂似乎是固定刷在角色背后的,心控之前调整下角色面向,朝向悬崖就好。
魂则是不能互撞,且M的魂其他人不可见,只有打断大怪后会暂时显形。
大怪一次会刷2个,需要大圈去套住破盾。大圈一定会点2个近战2个非近战(优先选择没有被魂盯住的人)。因此如果心控结束出的魂没有盯你,就要第一时间靠近远程位的大怪(近战也是类似)。
大圈引爆和后续踩魂伤害很高,被点大圈悬空落位开龙鳞准备拥自己,引爆前血量不健康还可以补悬空减伤和微风,如果没有技能一定要喊治疗照顾。
流程很固定,1心控→1大怪→1大圈→1劈刀,然后2心控→2大怪→2大圈→2劈刀→1打盾。然后重复一轮。
2盾打完停手修血,5心控→大怪→大圈→劈刀,在6:30的6心控读完前打掉,6心控读出来就脱战了。
增辉的P2比较别扭,被点大圈和心控都会导致黑檀和蓄力cd彻底乱掉,也没法转火。如果参与打断链那站位就更死板了。
而P2的深呼吸和天平只能开一次,跳跃P1和P2一共只能开一次。
4:10的1破盾可以交深呼吸+天平。5:30的2破盾啥也不能交,黑檀双蓄力see就行。
黑檀和蓄力随缘打,如果轴乱了可以憋着技能硬等破盾。先知先觉挂给暗牧术士打多线,挂给治疗也无所谓,破盾前要转给有爆发的人。
停手期存2层先知先觉,快溢出了再打,目标是术士盗贼猎人之类打易伤的人。
P2.5
提前随便搓点东西存个迸发,击飞前吃药打黑檀,打2个先知先觉。根据站位图提前确定好深呼吸的落点。
落地后打满双蓄力跳跃双先知先觉双蓄力黑檀一套后开始连打喷发。(也有打1+1赌动量的手法,不过会让第三个地壳延后,不确定哪种比较优)
只要没有人乱晃抢buff就不会出什么问题,这里增辉是绝对的C位,盯好框架站桩猛打就行了,别让团长安排干活。
不要开减伤,害怕了就用悬空减伤顶,两层龙鳞留好P3有用。
P3
场面很乱技能很多很连续,不过增辉只需要打本体和搬球。搬球要点和P1一样,依然是优先将大球路线上的小球捡起来,场面有点乱可能需要个脑袋灵光的喊一下哪有小球需要处理。
P2P3常见减员点是不记得下一个出啥技能和不知道自己该去哪该刷谁(
搬球1去中场→分担1→大圈→劈刀→1打盾的同时落球
搬球2去边场→心控→劈刀→大怪→大圈→分担2→劈刀→大圈同时落球
搬球3去中场→劈刀→2打盾的同时落球4
第4轮不搬球→心控→劈刀→大怪→大圈→分担3→劈刀→祖尔加出落球团灭
第1轮:摸到球开龙鳞,放下球以后点门去蹭一下1分担,这样就不会被点2分担可以多打一会儿木桩。大圈出人群即可。
这一轮如果在人群附近,搬球压力很小可以不开龙鳞,等分担的时候按掉,可以覆盖分担+大圈。不要再延后了,3搬球转不好。
打盾的时候天平转好直接打掉就行,这里一般是7层dot,血量压力大可以拥+糖。
第2轮:劈刀是分两次劈四个球。打完盾有一次心控。如果分配第一刀的方向则第一时间去找球运到位。第二刀方向的则可以晚点,处理完心控再去也不晚(被心控也来得及运球,被点魂则需要喊补位)。
摸到球开龙鳞,搬完球或者处理完心控按掉深呼吸。先知先觉打给多线斩杀职业(暗牧术士战士),这一段时间可以站桩打满4目标的伤害。
中间有个2分担,一般是免疫组过去(P3分担是法术伤害,盗贼也可以去)。
第3轮:等大圈点出来确认撞不到人再去搬球,踩上黑水就开龙鳞。如果刚好被点大圈,龙鳞可以覆盖完大圈+吃魂+搬球(或者直接喊人补位)。
打盾前跳跃和天平都会转好,打盾没压力(而且boss血量够多)的话可以等深呼吸好了再开。
三个龙鳞刚好对三次搬球,没有龙鳞的话得要技能。被点大圈时,大圈引爆要覆盖悬空减伤。
第4轮:深呼吸转好了有空直接按掉。心控出的魂定住就行不需要强行带过去劈,大圈出人群就行不需要强行去破盾。
这个大圈从引爆到分担3的间隔只有5秒,要开减伤迅速吃魂并靠近门。3分担是所有没有debuff的人开掉所有能开的东西去分担,这里场面很乱一旦少人是直接长痛。
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M8:基本也是精确到秒的流程boss,难点基本都在P1的躲波/集合/分散和两次心的躲技能/打断上,P2和2.5砍了以后容错非常高。打进P3的话10把之内就能过。
P1:8个蛋上有盾需要A掉才能拿起来,拿蛋的人不能互相碰到。因此躲波会预先分站位,增辉/法师/术士会分在侧面自己闪现过波给其他人留足走位的空间。
多一个大怪,他有技能需要去他脚下的圈里规避。
大怪的技能和破蛋的分担是一起来的,需要预定好拿蛋人的站位,要既能吃到大怪圈又能分担到,自己看自己团队的站位图吧。
增辉基本都是同款拿蛋位,面对boss靠左,左边是法师身后是猎人前面是两个近战。
拿蛋之前需要看一下分布,预留好前场(近战)、左边(法师)、后场(猎人)的蛋。
如果时间很充裕就直接踩在蛋上(等于是和其他人说好了这个我拿)等破盾。
-0:15 吃爆发药。
-0:08 打一个最长距离的深呼吸,不要喷到boss
-0:05 螺旋 悬空打完
-0:01 黑檀 双先知先觉 双蓄力 跳跃
0:06 打跳跃的时候去找暗牧和鸟德,把第二套双先知先觉和蓄力给他们。(直接和这俩人商量起手去固定的位置站一起等buff)
0:20~0:30 拿蛋,看好了打掉了就拿上。如果0:30以后才拿到蛋(跑进人群风险很大),开龙鳞直接去2分担的位置等待,硬吃大圈。
0:36~0:40 大怪读大圈
0:41 1分担拍下 这里的波视角背对触手很好躲,按个悬空靠加速去墙角方向几乎能躲开所有的波。
大圈和分担圈是重叠的很难看清范围,需要注意自己的debuff,如果站歪了没有破蛋立刻往2分担方向走,但一定记得要贴场地边缘避免碰到2分担的拿蛋人。
1分担背对触手,拍下以后按个悬空直接往左移动绕出去,无论什么波形都不需要从中间躲交叉波。
0:44 2分担拍下 2分担的波和拍几乎是同时到的,需要躲避的同时防互撞(因此一般的站位2分担里只有2~3个拿蛋人)。如果躲不开就开减伤硬吃波,但是一定要先吃到分担。
0:50 头前波,跟着人群走就行,天平好了立刻按掉。
1:06~08 深呼吸好了就按掉,刚好躲波和去大怪脚下接大圈。别晚于1:10,会影响到1易伤。
1:10~ 第二波打蛋。蓄力不一定转得好,暗牧和鸟德不一定能找得到人,先知先觉点上去其他随缘。
1:40 捡蛋、触手拍地板、去大怪脚下集合。开一个龙鳞,至少身上留1层悬空准备闪现过波。
这里提前拿蛋是防止大圈结束一堆人一哄而上互撞,基本上是龙、近战、术士先拿上。如果蛋打慢了就先不管,优先去集合点。
1:50 按掉螺旋,就位准备过波,按掉螺旋以后的黑檀和蓄力转好了都不打,先知先觉在2分钟前打空后也全都留着,专心走位。躲波后需要尽快回位给其他人腾位置。
绝大部分情况下,在自己的位置附近移动就行(大约就是正方形地板的左上一块区域,闪现距离基本就是正方形的半个边长),boss波过来时算上延迟离1个身位就可以闪了,闪现的方向可以稍微偏左(别撞到法师)。
第一轮波的时候需要注意的位置:
3、4、5点的交叉波有几个角度会恰好从正方形的左上扫过去。顺着这两个波走(往左上)是躲不开的,需要提前往中场和右下走,在交叉之前穿过去。
右触手右波视角提前往后面切往后场躲这两个波即可,小心别撞到后场的猎人位。
右触手左波会跟一个单独的波堵在前面,只要不站在正中间,提前闪过去或者往后场走晚点闪都很好躲开。
左触手右波有概率被三个方向的波包夹,而且人非常集中,得和左边的法师位一起站进左波的缺口内躲掉再处理另一侧的波。很危险。
左触手左波不需要躲上述的交叉,而是闪现过去有概率另一侧的波过来无法第一时间回位。此时直接在场地左上角落站桩等分担出了往里走两步进圈即可,往中间回走非常容易撞上近战和躲右波的人。
2:05 躲完波以后面对触手,准备过去集合。此时有一组波会从面对着触手的方向和背后刷出来。很好躲,别忘了就行。
2:14 1分担拍下 需要在拍下以后立即躲波,躲完波就去大怪脚下集合。在2:13之前打1先知先觉。预留一层悬空(重要)。神像2:15接完分担开都行。
2:17 2分担拍下
2:18~2:20 大怪读大圈 进圈直接读黑檀,之后贴边移动打双先知先觉,天平,双蓄力,悬空,跳跃,深呼吸。
2:25~2:45 易伤
boss模型非常大,只要深呼吸落地前蹭到红圈就等同于喷到了心。保证2:25心刷出来时深呼吸没结束即可,之后越早落地越好。
因为2:28绿波就会糊到脸上,2:30第一组落石出伤,越早落地就可以越早切视角看波的方向去提前躲。如果2:25没机会按深呼吸就只能躲完第一组波以后再按。
落地后如果安全就先打地壳红喷,如果不安全就先打先知先觉走位,打完第二组技能以后把黑檀打掉赌暴击之后喷发按满。如果地壳刷好立即打出去(可以在P2多蹭几秒复制体)。
易伤过半时会有一组侧面波(如果在boss侧面输出,波就是从角色的身后过来),注意躲避。
躲完这组波以后看小地图判断一会儿是否要营救本组的T去P2的方向。此外,不要让营救的路径经过落石(落石间隔是4秒,看到一波落石落地以后立刻按营救是绝对安全的)
由于有环境AOE,单龙鳞是吃不下波和后续dot的,会带着春哥一起击穿,如果中波(而且运气好没当场去世的话)需要喊一个治疗技能。
2:52~2:53点门,2:53以后术士就会把门转到另一边。注意最后一块落石是2:51落地。
点门过去有小概率会吃1跳毒伤害(50W+),落地时血量没过半的话打个拥给自己,没死还能按个大红。
落地后立刻按掉所有悬空往房间里冲并且挂先知先觉(别给猎人,射击猎P2没技能),蓄力好了立刻打出去,这里的黑檀和复制体是之前打易伤留下来的,能多打几秒都是纯赚。
天平和黑檀好了立刻按掉。下一个黑檀转好时大怪血量剩余不多就不打,等交完蛋刷小怪再打。
3:18毒牙点名,如果此时龙鳞有2层(打1易伤的时候没开)就可以在中了毒牙时按一个。3:33按一个龙鳞等拉线,还能覆盖到搬蛋。
3:35准时拉线,闪现也好跑出去也好随意,反正到点必须拉断。现在dot就两跳基本死不了,怕死的话看到第一跳掉血以后打一个拥然后打一个悬空。
增辉一般会负责最靠门口的蛋,拿到以后第一时间去锅附近等待(不要交),给自己打活化烈焰稳血,等T到位以后和T一起交。
如果前面大怪处理得快,这里打掉黑檀双蓄力,打慢了就跟着跑等黑檀转好再说。
这里的地壳只能在蛋全部交完之前打掉,因为交完蛋就要开始往房间里带位了,地壳击飞会影响聚怪,如果没来得及打就只能硬等到位后再打。
4:12拿蛋,这里只有一个治疗,如果小怪处理得快可以把先知先觉挂给治疗防减员,卡cd驱散坦克的毒(层数增长过快可以用红驱)。
4:25看t的动作准备出门,此时要预留1个悬空2个先知先觉。
4:30准时交蛋,尽快给自己需要打断的大怪做好焦点。(M每一边是两只,每一只都会分3个打断,上台子就是4只在一起,一定要提前做好焦点)。
4:36~4:40营救坦克过水坑,营救需要二段跳在半空中按才能落到对面,装好距离监控避免坦克超出射程,坦克只要靠近20码就直接二段跳营救抱过去就好。
落地去预定位置顺便把黑檀悬空提前打了。*如果没有分配营救坦克,则在4:45将暗牧或其它强力dps营救到预定位置吃buff。
P1结束boss从哪潜水,这个时候他就从哪上来。
4:45boss刷新,吃药水,打悬空和2个先知先觉。如果是喷泉神像双主动就在4:42之前开掉神像,单神像4:45跟着药水一起按。
4:50打喷发天平双蓄力,4:53~4:54深呼吸起飞,和1易伤类似,4:55心刷出来时深呼吸没结束即可。提前起飞可以喷远一点波及到几个大怪,喷完第一时间躲波(别忘了要吃buff的那几位还在这一边)。
和1易伤类似,4:58绿波糊脸5:00落石出伤,易伤过半身后波。
这里多了一个打断,1打断是在台子上(和增辉没有关系),2打断是易伤刚开始(4:57+),3打断是易伤快结束(5:10+)。
打断需要看清楚,小怪有一个平条一个钢条,插件判断不出来是否可以打断所以都会报打断,一定要看清楚是“痛苦哀嚎”再打断。(先钢条,例如2断打断完插件就会提示3断,但他的下一个条一定是钢条,再下一个条才是需要打断的那个)
自身站位需要靠近小怪以免出打断射程。
P2.5跟着插件走就行,原理是这个8次拍地只有三种固定的顺序,在插件提前分好组,就会根据第1拍的位置来判断是哪种顺序并指示各组的人去对应位置。
打完易伤去找鸟德挂buff(鸟德是这里开爆发),如果分了螺旋,趁着蛋落地人还没散开就按掉。
1拍之前按微风,3拍之前按龙鳞能覆盖剩下所有,5~8拍地的间隔只有2秒,可以带两个闪现减伤和拥稳血线。
这里天平好了直接按掉不要等。
*从2心脏开始所有的黑檀之力无论剩余时间,cd好了就按掉,7分28~7分30按掉天平跳跃后所有技能卡cd用即可对轴,最后一个黑檀恰好是易伤前15秒,P3一直有多目标蹭火球黑檀几乎不会断。
P3削弱以后(对非分担组而言)没什么东西,被点红圈的三个人一起走(如果点名打杂DK则需要提前跟着他走位),其他时间跟着人群,每次头前波躲完看一下身后的波。
P3落地深呼吸打掉,需要注意的是所有的地壳不要在有蛋的时候打(击飞有概率影响蛋的位置以及和群拉冲突),憋着等破蛋再打或者直接打boss就行。
其他时间的地壳主目标都打小怪可以溅射boss蹭火球。
7分10天平跳跃会转好,可以不打,等2台子落位7分25打天平跳跃,之后深呼吸4蓄力喷大怪和boss打一整套,但跳跃最晚不能晚于7分30按出去否则会在3心出现后才转好,亏输出时间。
最后一个台子的黑檀大约在易伤倒计时15秒(9:28~9:30)再开,先知先觉直接打完就行。
9:40躲身后波,把双蓄力和转好的先知先觉打掉,直接天平(不取消)跳跃深呼吸。
9:43~44打深呼吸的话落地刚好啥事没有
9:44进易伤,深呼吸落地药水转好吃掉。
9:46身后波到位
9:50第一个落石圈出伤,所以这里先躲完波再躲落石。
9:56躲侧面波
10:00去场地边缘
10:04碎台子,还能打最后几秒。
比湮灭身板硬一些。
能打C位但是很吃理解。
属性:精通拉满然后暴击。急速全能都不要。(顶配会有一丢丢急速装备,足够了)
差不多往1800精通上怼就行。这版本主要靠buff队友,倒不是装等越高就越厉害了。
药水只能吃鲁莽。流沙给的全能数值是随动的,但是深呼吸、流沙、先知先觉、时空爆发、四件套的持续时间是以释放时的精通加成为准的。
爆发时间轴:直接对着抄就行,看不懂英文看图标也行吧。https://lorrgs.io/spec_ranking/evoker-augmentation/ulatek
头:1号暴击精通头。全能精通的装绑也行,但暴击精通装绑头天价。套装头急速全能掉还难搞算了吧。
项链:同装等6号大精通项链比8号特效项链强一点。
肩:7号暴击精通肩。地下堡的肩也是暴击精通。别去roll M3,性价比太低了(除非只能打M1+3)。
披风:制造业搓一个或者随便拿一个用着。M7有大精通披风,而且7号除了武器之外全是毕业的。
衣服:8号特效衣服。地下堡和4号的套装衣服属性也还行。
手腕:制造业(奥纹)。9号手腕属性也对。
手套:10号暴击精通手。红玉、地下堡、9号的手套都能用。套装手属性有点烂了。
腰带:4号大精通腰带。1号那个也能用。制造业搓一个也行。
裤子:5号套装暴击急速、7号急速精通裤子。大秘和地下堡都没有好裤子。
鞋:3号5号都行。地下堡鞋也是暴击精通。装绑的也不贵。
戒指:4号大精通戒指、10号精通戒指。地下堡有两个大精通戒指(H的刷商人比较累,但是金多赞白给一个)。大秘的暴击精通戒指都是高暴击的而且不好入手。制造业搓一个也行。
武器:制造业法杖(猎人仪式石)直接用到打穿M8。
饰品:定位就是专打M后二易伤的人,所以毕业配置是7号神像+8号喷泉双主动。至少得有一个正经的主动饰品去打易伤(水壶和毒药瓶就不太行了)。
另一个位置带毒牙光塔海石那一坨挑一个就行,都不是关键提升。46的两个法系输出饰品比较菜,容易捡破烂。
无底袋需要注意暴击和精通别太接近,触发无底袋和毒咒让鲁莽吃到暴击就坏了。
天赋:除了M8全都可以用M7的那套天赋打(滚石、谋划未来、2秒跳跃、微粒1、浴火祝福)。
通用天赋这边适配M78需要顺风之力、梦境同调、拆解、生命聚焦。把绯红、时光延展、内在魔法的点数挪过去就行。
此外,M7还有挪巨龙协调给奥术延展的点法。M8还有挪深呼吸盾和巨龙协调给炽火龙鳞的点法,推测是辅助稳定P2台子小怪仇恨。
3秒跳跃:现在基本只有M8用,P1可以多开一轮深呼吸,卡着cd按所有技能就基本全自动对轴。由于必须出谋划未来,剩下1点只能给微粒2。
M4本身能对上4:40和6:00的两次痛饮,但现在打得快了结算毛不到软所以换2秒打了。
M7如果是6分半P3轴的话,3秒跳跃P1P2可以多打一轮深呼吸和天平不用憋,也能让深呼吸结算到P3两次破盾上,这样P1P2伤害会高一些。浴火则是P3能多打点。
M10如果是3轮P1打五分半的话就用2秒的,4分半或者6分转阶段就用3秒的。
2秒跳跃:把跳跃和微粒2的点给浴火祝福,这样能多出一丢丢浴火伤害(5%+?)。毕竟3秒跳跃完全不影响先知先觉和流沙。
M2和M5的轴对2分钟爆发不友好,M6则是能对上刷小怪轴(所以有一丢丢不点浴火点霸王的)。
轴基本上是1分半。然后5分钟吃2药打跳跃深呼吸爆发。
基础:
悬空:时空的悬空在地面上配合方向键使用是闪现(没有路径),空中则是正常悬空。悬空瞬间会有减伤所以可以拿来当perfect guard使。一般是原地闪或者闪没人的方向利用加速来走位,尽量不要带着乱七八糟的东西往人堆方向闪。
黑檀之力:如果断了就直接开始搓火球等下一个黑檀,此时蓄力好了也硬等黑檀以免影响后续的黑檀。
先知先觉:对着敌人用会自动加给离角色最近的、激活着爆发技能的(响应的是“威力感知”buff)玩家。并不需要卡着cd打完,没有套装buff的时候可以预留一层赌迸发。
变换流沙:一定会加给离角色最近的dps专精玩家。需要队友配合,一打起来就满场乱跑的那种。
机遇微粒:谁吃掉就会给谁加一个随机buff(包括浴火祝福、共栖荣花、变换流沙,点天赋还有概率给先知先觉)。团本中自己吃球会把全能和暴击buff加给自己,很恶心,但是也没办法。
扭转天平:消耗掉才会开始转cd所以记得绑取消宏。会提供额外的冷却缩减所以要和时空跳跃一起开。两个跳跃之间的天平卡cd按掉,和跳跃一起的天平可以一起等一下蓄力或黑炭,但是一定要在激活以后尽早按下时间跳跃。
时间跳跃:建议开之前就把悬空按了以避免误操作。应该是打空先知先觉深呼吸双蓄力以后跳跃双先知先觉双蓄力,但是实战里怎么打的都有,反正一轮跳跃覆盖5个先知先觉4个变换流沙完事。
深呼吸:能覆盖到多目标最好,覆盖不到就直接最短距离按避免意外,非鳞长的深呼吸一旦起飞是取消不了的。蹭到红圈边缘就算喷到了,6、8号这种红圈非常大的boss贴边最短距离起飞就能全覆盖。
这版本增辉的本体输出只占总量的20%不到,易伤期本体更是只有5%左右。伤害大幅度取决于变换流沙、先知先觉的目标(和三连黑檀爆没爆)。
一般的单机打法就是无视目标卡着cd打所有的技能。黑檀、先知先觉、双蓄力、深呼吸、天平、跳跃。剩下有豆打喷发没豆打火球,完。
只要不搞出什么黑檀一断十几秒或者跳跃被断了之类的操作失误就好,最后就是队友越强结算越高,队友越弱结算越差(摊手)。
要抠就得盯着团队的输出峰值来在对应时间点主动去找、或是在固定位置等他来接变换流沙,以及提前挂先知先觉。
如果是固定团开荒M78,爆发期需要交流那几位吃buff人的位置,至少4蓄力打完(差不多就是易伤前10秒)之前别乱晃。
平稳期一大片人布朗运动的情况太多了,想让变换流沙加到特定的人基本只在理论上。
对于先知先觉,一般情况下是在明确的爆发期(起手、多目标、打易伤、出小怪的爆发AOE)挂给特定的人,例如单双目标的射击猎、纯单的贼法猎、多目标的鸟德术士暗牧、带怪的盗贼踏风、斩杀的术士战士之类。
这就对各位哥们什么时候伤害高要有点意识,不过忙不过来的时候直接对着boss点就好了,小亏总比发呆强。
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M9:卡cd打所有技能抽boss就行,buff能挂给鸟德电萨法师这种毛子就多挂挂。如果团队很难处理小怪再切湮灭,手太短等放完球深呼吸刷好飞出去怪都没了。
M1:同M9,抽boss就行。想多发挥点作用切湮灭吧(很多人打着打着就忘了场地对面还有一组怪),深呼吸捏手里等着喷小怪就行,轴也刚好。。
M3:追着双目标打就行。剩下无非就是注意集合引商人蘑菇(M只有一个蘑菇)、及时消书卷的冰火圈(记得开减伤)和别踩地板上任何东西,剩下和H一样的听团长喊就行了。
注意这boss最好别用变身玩具,有可能采蘑菇瞬间触发一次滑翔导致飞不上去。不过增辉无所谓,火墙可以闪现过。
湮灭的话需要不停找位置去打3目标裂解,上限很高但是打起来非常累。
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M2:和H的区别是三个。
第一是多出一个黄圈点几个人,需要互撞去消且不能碰到其他人。第二个是转阶段的球只有点出瞬间能看得见后面会隐藏,按团队分配去固定位置即可(比如1绿打标记,2绿去boss脚下之类的)。第三个则是红水不消失得贴边一行一行放过来。
起手深呼吸横跨中场喷2个。比如分配在右半场就从左半场起手喷过去。
40秒转阶段所以起手第三个黑檀转好了不开。后面也是马上要转阶段了可以留一下黑檀和蓄力。
吃绿球前开悬空减伤。鳞片+悬空减伤+拥自己可以吃很多落水里的球。打湮灭的话需要注意别深呼吸撞一堆,个人吃过15W+的时光延展。
buff优先给站中场的多线职业比如鸟德术士暗牧,但是跑来跑去悬空消耗很快(还要拿来踩球)不如直接打木桩。
站位上需要注意每次转阶段或点黄圈之前需要分散,看清楚再动。
此外,绿boss的召唤软泥是点最近的远程玩家,需要踩的绿水滴是选择玩家周围区域。所有绿boss场地的人(尤其是远程)一定要远离红水。
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M4:M是每个痛饮之间会点名2次5个人出十字波(方向固定,从被点名玩家位置发射),要去瞄准地上的图腾消掉(被瞄准的图腾会变白色)。两次没消完就下一把。
现在的常规打法是放五个光柱,让第一次十字波几乎无缝地扫过全场,第二次补漏。这个比较看光柱放的好不好了。
第1次十字波直接站预定的光柱上即可消掉绝大部分图腾。光柱之间、绿圈外就是安全区。
第2次十字波需要听报点预先落位,比如“右边2个左边2个脚下1个”。一般而言光柱放得好会只剩两三坨。如果剩余图腾位置比较刁钻记得开螺旋。
十字波有8秒延迟,先看清楚哪边有几个人再位移,比较常见的情况是几个人闪现去同一个区域然后脚下没人。
其他的就是每次点名如果中了吸奶盾(DBM会提醒“减益”),第一时间开鳞片自己打个拥准备按大红。(火焰dot基本无所谓,吸奶盾刷慢一点非常危险)
每次痛饮的伤害都会增加,记得预留一层减伤(没有了也可以用微风+悬空)
这boss现在dps溢出建议切个打5奶,就算失误有一个图腾没消掉也是可以强刷的。4奶如果爆一个图腾很难活。
打湮灭就是留深呼吸毛痛饮的小软。打增辉就是无脑抽boss,痛饮之前给毛子选手(比如什么)挂先知先觉。
哦这boss现在不算allstar分了,打本体吧(
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M5:多了一个技能,标记最远的目标,只要他周围有14人(圈里一共需要15人,刨去1T4N刚好是剩下所有)就会清怒气然后给这些人挂上十字波,之后需要按预定站位散开并且不互射。
这个技能会消boss的怒气,所以基本上是固定时间点激活。一般是猎人或者法师去当开关,其他人boss身后集合即可(注意躲绿风)。
一般是吃完己方的绿刀(分担)就可以去集合点了,注意如果绿刀是第5刀就需要在红圈里吃自己半场的分担。
十字波后续的落水有概率刷在脚下(根据标记的触发时间,有很短的窗口期可以微调),但无论如何不要在波出现前最后一瞬间突然移动。这个波的射程很短,和粗十字的动画范围几乎一致。如果被误射中也别乱动。
龙鳞闪现或者微风闪现拥可以硬接落水。除了硬接落水和点名放球没有别的地方需要开减伤。多余的龙鳞开给绿刀接十字波combo就行,多余的微风开给白圈防(队友)猝死。
时间轴是劈刀→十字波同时落水+点球→白圈,重复2次以后开始吹风。
M的白圈风是四向而不是H的双向,绿风碰到就残刮两下就去世,所以为避免站位太苛刻,白圈基本上都是需要被点的人自行处理,不要去想着和H一样对撞(暗牧惩戒骑需要营救/军营石辅助,让他们提前发信号给你定位)。
每一轮白圈点8个人,除非人数不够,每个阶段的2轮不会点相同的人。白圈不会点坦克,放球不会点坦克和近战。
以增辉而言,没有营救任务就直接找个没人的角落微风/闪现顶伤害然后二段跳回位就行。如果中绿风,第一时间驱散自己并且按拥准备吃大红。
吹风阶段记住击飞前一定要往场地中间走就行了,如果被歪着击飞一定要立刻闪现回中,读条的时候是用不了二段跳的。
深呼吸起手打一个,后面都留给易伤,易伤期大团全程集合变换流沙只能随缘。
第二个跳跃不需要严格卡cd,3:30之前找个安全时间点打掉就行,反正第三轮易伤是5:55开始。这一轮易伤带爆发药能打掉15%以上的血量。
这boss频繁移动对悬空的消耗非常大,如果团队里龙人少就很容易被迫挂机,5连击的时候能省一个算一个吧。
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M6:和H的区别挺大
第一是落下来的绿球有一个类似于大秘词缀的盾,需要用群晕之类的控制解除后才可以吃掉(击飞不行)。一般是按职业分站位给控,和龙没什么大关系,不可能安排天空霸主或者梦游去控。
吃球伤害很高,每一轮利用悬空减伤吃1个即可,如果要补球则拥自己把血量拉上来。
红蛇在碎石击之前会对近战位进行一次击退,不要被击退到球或波浪上猝死。
第二是在后场刷新3条大蛇(和H一样)的同时,boss旁边会依次刷新10条需要打断的小蛇。刷新点是固定的(boss中间两个点,左右各4个点),但是否刷新和刷新顺序都不固定,需要提前分好打断位置以及补断的人。
例如分配“右1,1断”,那么就盯好boss右侧身旁的点位,刷新第一只时给他断掉,如果刷新第二只则需要报点补断。
由于boss模型较大,左0、左1、右0、右1位置的打断建议使用古法打断(确定选对了目标再按打断),鼠标悬停有概率会因为boss平砍低头挡住小蛇而误操作。
其他位置除了古法打断之外也可以使用类似于“/cast @mouseover,exists镇压”之类的打断宏,这个宏在鼠标没有划到东西时是不会工作的)。
不要太寄希望于常规的悬停断和随机打断宏,反正漏一个基本就是下一把。
对增辉而言,转火没你啥事。不漏自己的断以及及时开麦报位置喊补比较重要。
湮灭则是可以预留群体裂解和深呼吸,但实战下来转火也没有比增辉厉害多少,而且每次吃球都是大出血。
由于射程短,增辉站位靠近boss本体,湮灭站在边场即可。太靠近大蛇刷新点会导致boss脚下的小蛇超出射程。
第三是红色分担圈3hit需要三组人分担,分担结束后会刷新小红圈需要踩进去。每次转阶段2轮分担,一轮龙鳞一轮微风即可。预留的一次龙鳞用来应对大红圈点名。大蛇的点名悬空挡一下或者硬吃都行,没有combo。
龙可以用二段跳抵消掉分担的击飞,所以一般是和近战组一起吃后续的红圈。
第四则是转阶段的龙头旋转的角度会更大,这个听喊就好了,小问题,只要注意点术士门时别撞波。
虽然是双子boss,红圈也大到1蓄地壳打双目标,但普通的分叉火球打不到。暂无解决办法。
深呼吸卡cd打就行,也没必要特意去喷小怪,刷新时的绿波非常影响位置不如直接对着boss按掉,小怪也活不到深呼吸结算。
5分钟转阶段技能全好别急着拿深呼吸赶路,等到5分10左右大团落位再吃药开爆发。
起手的buff可以打给射击猎踏风惩戒骑之类的双目标大户。按现在的打法是先打一个进斩杀线然后去修另一个,此时就可以将buff挪给战士术士之类的多线斩杀职业。
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M7:流程boss,场面很乱,知道自己什么时候该做什么比较重要。P2的带魂破盾打断会消耗大量时间。
P1:多了4个带紫圈的大球,紫圈(包括手持大球时)碰到地上的小球、以及手持小球时碰到地上的大球都会导致引爆灭团。需要分配固定人守固定区域搬到预定地点。
虽然手持大球碰到手持小球的没事,但是打起来你很难判断出他搬的球什么时候落地,尽量不要去赌。
增辉一般会负责搬球,闪现出去搬了依靠加速跑回来,尽量不要闪现穿人(因为法师术士经常会操控/门回到固定位置)。
优先处理大球附近以及搬运点的小球,给大球让位置。
自己的小球落地后有大约2s不会被自己捡起来,但还是会捡到别人的球。大家都是开减伤搬球,所以小绿圈互炸没有什么伤害,不贴太近导致误捡就行。
如果安排1:30螺旋,那就开怪前5秒按掉。起手打完一套闪现出去一边运球一边读跳跃(提前把龙鳞按掉后面也可以转好),别点术士门。
0:20劈刀1-1,0:17以后如果才捡到球就闪现搬去对面半场,看好插件倒计时。
0:37劈刀1-2,劈完就是分担,往分担方向靠,至少要保持在一个闪现就能摸到术士传送门的距离内。
0:48分担落地,增辉不会参与1分担,如果没点分担就准备去搬球。
0:45球刷新,出去摸到球的同时开龙鳞。龙鳞结束前还能再搬一个。这一轮一定要快搬,马上就是劈刀。
0:57劈刀2-1
1:13劈刀2-2
1:25球刷新,深呼吸有机会就按没机会拉倒,开龙鳞出去搬球。龙鳞结束还需要补球就按微风。这里压力很大可以吃大红。
1:44劈刀3-1
2:02劈刀3-2,劈完就是分担,同上面。
2:08分担+劈刀dot+分担爆炸。龙鳞好不了,微风闪现大红都可以安排上。
之后开始停手摸鱼,摸到2:50boss倒地,不让2:50的技能读出来就行。现在dps太高都要停手的。不停手4:05~4:10的破盾没技能。
甚至可以P1全程先知先觉点给治疗,地壳对准劈刀高压,自己随便打打,反正打快了也要等。
P2:
心控和H的区别是要去固定点位救。刷魂似乎是固定刷在角色背后的,心控之前调整下角色面向,朝向悬崖就好。
魂则是不能互撞,且M的魂其他人不可见,只有打断大怪后会暂时显形。
大怪一次会刷2个,需要大圈去套住破盾。大圈一定会点2个近战2个非近战(优先选择没有被魂盯住的人)。因此如果心控结束出的魂没有盯你,就要第一时间靠近远程位的大怪(近战也是类似)。
大圈引爆和后续踩魂伤害很高,被点大圈悬空落位开龙鳞准备拥自己,引爆前血量不健康还可以补悬空减伤和微风,如果没有技能一定要喊治疗照顾。
流程很固定,1心控→1大怪→1大圈→1劈刀,然后2心控→2大怪→2大圈→2劈刀→1打盾。然后重复一轮。
2盾打完停手修血,5心控→大怪→大圈→劈刀,在6:30的6心控读完前打掉,6心控读出来就脱战了。
增辉的P2比较别扭,被点大圈和心控都会导致黑檀和蓄力cd彻底乱掉,也没法转火。如果参与打断链那站位就更死板了。
而P2的深呼吸和天平只能开一次,跳跃P1和P2一共只能开一次。
4:10的1破盾可以交深呼吸+天平。5:30的2破盾啥也不能交,黑檀双蓄力see就行。
黑檀和蓄力随缘打,如果轴乱了可以憋着技能硬等破盾。先知先觉挂给暗牧术士打多线,挂给治疗也无所谓,破盾前要转给有爆发的人。
停手期存2层先知先觉,快溢出了再打,目标是术士盗贼猎人之类打易伤的人。
P2.5
提前随便搓点东西存个迸发,击飞前吃药打黑檀,打2个先知先觉。根据站位图提前确定好深呼吸的落点。
落地后打满双蓄力跳跃双先知先觉双蓄力黑檀一套后开始连打喷发。(也有打1+1赌动量的手法,不过会让第三个地壳延后,不确定哪种比较优)
只要没有人乱晃抢buff就不会出什么问题,这里增辉是绝对的C位,盯好框架站桩猛打就行了,别让团长安排干活。
不要开减伤,害怕了就用悬空减伤顶,两层龙鳞留好P3有用。
P3
场面很乱技能很多很连续,不过增辉只需要打本体和搬球。搬球要点和P1一样,依然是优先将大球路线上的小球捡起来,场面有点乱可能需要个脑袋灵光的喊一下哪有小球需要处理。
P2P3常见减员点是不记得下一个出啥技能和不知道自己该去哪该刷谁(
搬球1去中场→分担1→大圈→劈刀→1打盾的同时落球
搬球2去边场→心控→劈刀→大怪→大圈→分担2→劈刀→大圈同时落球
搬球3去中场→劈刀→2打盾的同时落球4
第4轮不搬球→心控→劈刀→大怪→大圈→分担3→劈刀→祖尔加出落球团灭
第1轮:摸到球开龙鳞,放下球以后点门去蹭一下1分担,这样就不会被点2分担可以多打一会儿木桩。大圈出人群即可。
这一轮如果在人群附近,搬球压力很小可以不开龙鳞,等分担的时候按掉,可以覆盖分担+大圈。不要再延后了,3搬球转不好。
打盾的时候天平转好直接打掉就行,这里一般是7层dot,血量压力大可以拥+糖。
第2轮:劈刀是分两次劈四个球。打完盾有一次心控。如果分配第一刀的方向则第一时间去找球运到位。第二刀方向的则可以晚点,处理完心控再去也不晚(被心控也来得及运球,被点魂则需要喊补位)。
摸到球开龙鳞,搬完球或者处理完心控按掉深呼吸。先知先觉打给多线斩杀职业(暗牧术士战士),这一段时间可以站桩打满4目标的伤害。
中间有个2分担,一般是免疫组过去(P3分担是法术伤害,盗贼也可以去)。
第3轮:等大圈点出来确认撞不到人再去搬球,踩上黑水就开龙鳞。如果刚好被点大圈,龙鳞可以覆盖完大圈+吃魂+搬球(或者直接喊人补位)。
打盾前跳跃和天平都会转好,打盾没压力(而且boss血量够多)的话可以等深呼吸好了再开。
三个龙鳞刚好对三次搬球,没有龙鳞的话得要技能。被点大圈时,大圈引爆要覆盖悬空减伤。
第4轮:深呼吸转好了有空直接按掉。心控出的魂定住就行不需要强行带过去劈,大圈出人群就行不需要强行去破盾。
这个大圈从引爆到分担3的间隔只有5秒,要开减伤迅速吃魂并靠近门。3分担是所有没有debuff的人开掉所有能开的东西去分担,这里场面很乱一旦少人是直接长痛。
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M8:基本也是精确到秒的流程boss,难点基本都在P1的躲波/集合/分散和两次心的躲技能/打断上,P2和2.5砍了以后容错非常高。打进P3的话10把之内就能过。
P1:8个蛋上有盾需要A掉才能拿起来,拿蛋的人不能互相碰到。因此躲波会预先分站位,增辉/法师/术士会分在侧面自己闪现过波给其他人留足走位的空间。
多一个大怪,他有技能需要去他脚下的圈里规避。
大怪的技能和破蛋的分担是一起来的,需要预定好拿蛋人的站位,要既能吃到大怪圈又能分担到,自己看自己团队的站位图吧。
增辉基本都是同款拿蛋位,面对boss靠左,左边是法师身后是猎人前面是两个近战。
拿蛋之前需要看一下分布,预留好前场(近战)、左边(法师)、后场(猎人)的蛋。
如果时间很充裕就直接踩在蛋上(等于是和其他人说好了这个我拿)等破盾。
-0:15 吃爆发药。
-0:08 打一个最长距离的深呼吸,不要喷到boss
-0:05 螺旋 悬空打完
-0:01 黑檀 双先知先觉 双蓄力 跳跃
0:06 打跳跃的时候去找暗牧和鸟德,把第二套双先知先觉和蓄力给他们。(直接和这俩人商量起手去固定的位置站一起等buff)
0:20~0:30 拿蛋,看好了打掉了就拿上。如果0:30以后才拿到蛋(跑进人群风险很大),开龙鳞直接去2分担的位置等待,硬吃大圈。
0:36~0:40 大怪读大圈
0:41 1分担拍下 这里的波视角背对触手很好躲,按个悬空靠加速去墙角方向几乎能躲开所有的波。
大圈和分担圈是重叠的很难看清范围,需要注意自己的debuff,如果站歪了没有破蛋立刻往2分担方向走,但一定记得要贴场地边缘避免碰到2分担的拿蛋人。
1分担背对触手,拍下以后按个悬空直接往左移动绕出去,无论什么波形都不需要从中间躲交叉波。
0:44 2分担拍下 2分担的波和拍几乎是同时到的,需要躲避的同时防互撞(因此一般的站位2分担里只有2~3个拿蛋人)。如果躲不开就开减伤硬吃波,但是一定要先吃到分担。
0:50 头前波,跟着人群走就行,天平好了立刻按掉。
1:06~08 深呼吸好了就按掉,刚好躲波和去大怪脚下接大圈。别晚于1:10,会影响到1易伤。
1:10~ 第二波打蛋。蓄力不一定转得好,暗牧和鸟德不一定能找得到人,先知先觉点上去其他随缘。
1:40 捡蛋、触手拍地板、去大怪脚下集合。开一个龙鳞,至少身上留1层悬空准备闪现过波。
这里提前拿蛋是防止大圈结束一堆人一哄而上互撞,基本上是龙、近战、术士先拿上。如果蛋打慢了就先不管,优先去集合点。
1:50 按掉螺旋,就位准备过波,按掉螺旋以后的黑檀和蓄力转好了都不打,先知先觉在2分钟前打空后也全都留着,专心走位。躲波后需要尽快回位给其他人腾位置。
绝大部分情况下,在自己的位置附近移动就行(大约就是正方形地板的左上一块区域,闪现距离基本就是正方形的半个边长),boss波过来时算上延迟离1个身位就可以闪了,闪现的方向可以稍微偏左(别撞到法师)。
第一轮波的时候需要注意的位置:
3、4、5点的交叉波有几个角度会恰好从正方形的左上扫过去。顺着这两个波走(往左上)是躲不开的,需要提前往中场和右下走,在交叉之前穿过去。
右触手右波视角提前往后面切往后场躲这两个波即可,小心别撞到后场的猎人位。
右触手左波会跟一个单独的波堵在前面,只要不站在正中间,提前闪过去或者往后场走晚点闪都很好躲开。
左触手右波有概率被三个方向的波包夹,而且人非常集中,得和左边的法师位一起站进左波的缺口内躲掉再处理另一侧的波。很危险。
左触手左波不需要躲上述的交叉,而是闪现过去有概率另一侧的波过来无法第一时间回位。此时直接在场地左上角落站桩等分担出了往里走两步进圈即可,往中间回走非常容易撞上近战和躲右波的人。
2:05 躲完波以后面对触手,准备过去集合。此时有一组波会从面对着触手的方向和背后刷出来。很好躲,别忘了就行。
2:14 1分担拍下 需要在拍下以后立即躲波,躲完波就去大怪脚下集合。在2:13之前打1先知先觉。预留一层悬空(重要)。神像2:15接完分担开都行。
2:17 2分担拍下
2:18~2:20 大怪读大圈 进圈直接读黑檀,之后贴边移动打双先知先觉,天平,双蓄力,悬空,跳跃,深呼吸。
2:25~2:45 易伤
boss模型非常大,只要深呼吸落地前蹭到红圈就等同于喷到了心。保证2:25心刷出来时深呼吸没结束即可,之后越早落地越好。
因为2:28绿波就会糊到脸上,2:30第一组落石出伤,越早落地就可以越早切视角看波的方向去提前躲。如果2:25没机会按深呼吸就只能躲完第一组波以后再按。
落地后如果安全就先打地壳红喷,如果不安全就先打先知先觉走位,打完第二组技能以后把黑檀打掉赌暴击之后喷发按满。如果地壳刷好立即打出去(可以在P2多蹭几秒复制体)。
易伤过半时会有一组侧面波(如果在boss侧面输出,波就是从角色的身后过来),注意躲避。
躲完这组波以后看小地图判断一会儿是否要营救本组的T去P2的方向。此外,不要让营救的路径经过落石(落石间隔是4秒,看到一波落石落地以后立刻按营救是绝对安全的)
由于有环境AOE,单龙鳞是吃不下波和后续dot的,会带着春哥一起击穿,如果中波(而且运气好没当场去世的话)需要喊一个治疗技能。
2:52~2:53点门,2:53以后术士就会把门转到另一边。注意最后一块落石是2:51落地。
点门过去有小概率会吃1跳毒伤害(50W+),落地时血量没过半的话打个拥给自己,没死还能按个大红。
落地后立刻按掉所有悬空往房间里冲并且挂先知先觉(别给猎人,射击猎P2没技能),蓄力好了立刻打出去,这里的黑檀和复制体是之前打易伤留下来的,能多打几秒都是纯赚。
天平和黑檀好了立刻按掉。下一个黑檀转好时大怪血量剩余不多就不打,等交完蛋刷小怪再打。
3:18毒牙点名,如果此时龙鳞有2层(打1易伤的时候没开)就可以在中了毒牙时按一个。3:33按一个龙鳞等拉线,还能覆盖到搬蛋。
3:35准时拉线,闪现也好跑出去也好随意,反正到点必须拉断。现在dot就两跳基本死不了,怕死的话看到第一跳掉血以后打一个拥然后打一个悬空。
增辉一般会负责最靠门口的蛋,拿到以后第一时间去锅附近等待(不要交),给自己打活化烈焰稳血,等T到位以后和T一起交。
如果前面大怪处理得快,这里打掉黑檀双蓄力,打慢了就跟着跑等黑檀转好再说。
这里的地壳只能在蛋全部交完之前打掉,因为交完蛋就要开始往房间里带位了,地壳击飞会影响聚怪,如果没来得及打就只能硬等到位后再打。
4:12拿蛋,这里只有一个治疗,如果小怪处理得快可以把先知先觉挂给治疗防减员,卡cd驱散坦克的毒(层数增长过快可以用红驱)。
4:25看t的动作准备出门,此时要预留1个悬空2个先知先觉。
4:30准时交蛋,尽快给自己需要打断的大怪做好焦点。(M每一边是两只,每一只都会分3个打断,上台子就是4只在一起,一定要提前做好焦点)。
4:36~4:40营救坦克过水坑,营救需要二段跳在半空中按才能落到对面,装好距离监控避免坦克超出射程,坦克只要靠近20码就直接二段跳营救抱过去就好。
落地去预定位置顺便把黑檀悬空提前打了。*如果没有分配营救坦克,则在4:45将暗牧或其它强力dps营救到预定位置吃buff。
P1结束boss从哪潜水,这个时候他就从哪上来。
4:45boss刷新,吃药水,打悬空和2个先知先觉。如果是喷泉神像双主动就在4:42之前开掉神像,单神像4:45跟着药水一起按。
4:50打喷发天平双蓄力,4:53~4:54深呼吸起飞,和1易伤类似,4:55心刷出来时深呼吸没结束即可。提前起飞可以喷远一点波及到几个大怪,喷完第一时间躲波(别忘了要吃buff的那几位还在这一边)。
和1易伤类似,4:58绿波糊脸5:00落石出伤,易伤过半身后波。
这里多了一个打断,1打断是在台子上(和增辉没有关系),2打断是易伤刚开始(4:57+),3打断是易伤快结束(5:10+)。
打断需要看清楚,小怪有一个平条一个钢条,插件判断不出来是否可以打断所以都会报打断,一定要看清楚是“痛苦哀嚎”再打断。(先钢条,例如2断打断完插件就会提示3断,但他的下一个条一定是钢条,再下一个条才是需要打断的那个)
自身站位需要靠近小怪以免出打断射程。
P2.5跟着插件走就行,原理是这个8次拍地只有三种固定的顺序,在插件提前分好组,就会根据第1拍的位置来判断是哪种顺序并指示各组的人去对应位置。
打完易伤去找鸟德挂buff(鸟德是这里开爆发),如果分了螺旋,趁着蛋落地人还没散开就按掉。
1拍之前按微风,3拍之前按龙鳞能覆盖剩下所有,5~8拍地的间隔只有2秒,可以带两个闪现减伤和拥稳血线。
这里天平好了直接按掉不要等。
*从2心脏开始所有的黑檀之力无论剩余时间,cd好了就按掉,7分28~7分30按掉天平跳跃后所有技能卡cd用即可对轴,最后一个黑檀恰好是易伤前15秒,P3一直有多目标蹭火球黑檀几乎不会断。
P3削弱以后(对非分担组而言)没什么东西,被点红圈的三个人一起走(如果点名打杂DK则需要提前跟着他走位),其他时间跟着人群,每次头前波躲完看一下身后的波。
P3落地深呼吸打掉,需要注意的是所有的地壳不要在有蛋的时候打(击飞有概率影响蛋的位置以及和群拉冲突),憋着等破蛋再打或者直接打boss就行。
其他时间的地壳主目标都打小怪可以溅射boss蹭火球。
7分10天平跳跃会转好,可以不打,等2台子落位7分25打天平跳跃,之后深呼吸4蓄力喷大怪和boss打一整套,但跳跃最晚不能晚于7分30按出去否则会在3心出现后才转好,亏输出时间。
最后一个台子的黑檀大约在易伤倒计时15秒(9:28~9:30)再开,先知先觉直接打完就行。
9:40躲身后波,把双蓄力和转好的先知先觉打掉,直接天平(不取消)跳跃深呼吸。
9:43~44打深呼吸的话落地刚好啥事没有
9:44进易伤,深呼吸落地药水转好吃掉。
9:46身后波到位
9:50第一个落石圈出伤,所以这里先躲完波再躲落石。
9:56躲侧面波
10:00去场地边缘
10:04碎台子,还能打最后几秒。
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