2026-09-19 23:10+5
[RBE新卡] 圣骑士传说随从 拉夏 5费4/4 战吼:拼装一个任意职业的随从,将其变形成为一项被动英雄技能。
圣骑士传说随从 拉夏 5费4/4
战吼:拼装一个任意职业的随从,将其变形成为一项被动英雄技能。
如果没有太阳,生命必将枯萎。然而太阳并不在乎生命。它散发着光芒,比魔法还要闪亮,甚至可以融化我们脚下的岩石。因此,拉夏肩上的责任极为重大。
注:拉夏的拼装随从池是特意挑选过的。目前1514张,后续可能会扩大。不会出现具有战吼、亡语等与被动技能不搭的随从。
例如,你可以将加乐宫恶棍和布罗尔熊皮拼装在一起,选加乐宫恶棍的第一项,选熊皮的第二项,然后你的英雄技能变成“在你使用一张战吼随从牌后,召唤一个动物伙伴”。(更正:这句并非设计师发言,这两张牌也不在拉夏卡池中,但对拉夏机制的理解是正确的。)
如果英雄技能里面有关键词,那么直接对英雄生效。例如,你可以将彩翼灵龙的上半和艾瑞达欺诈者的下半结合,变成“扰魔。在你的回合结束时,召唤一个1/1并具有突袭的恶魔。”意味着你的英雄拥有扰魔。如果拼装到了圣盾则是一次性的。
经试玩测试,拉夏技能池如下:
*武器不会作为拼装主体出现;
**具有相同扳机的卡牌,如回合结束、使用法术,不会同时出现在选项中。
战吼:拼装一个任意职业的随从,将其变形成为一项被动英雄技能。
如果没有太阳,生命必将枯萎。然而太阳并不在乎生命。它散发着光芒,比魔法还要闪亮,甚至可以融化我们脚下的岩石。因此,拉夏肩上的责任极为重大。
注:拉夏的拼装随从池是特意挑选过的。目前
如果英雄技能里面有关键词,那么直接对英雄生效。例如,你可以将彩翼灵龙的上半和艾瑞达欺诈者的下半结合,变成“扰魔。在你的回合结束时,召唤一个1/1并具有突袭的恶魔。”意味着你的英雄拥有扰魔。如果拼装到了圣盾则是一次性的。
经试玩测试,拉夏技能池如下:
| 职业 | 卡牌名 | 属性值 | 特殊类型 | 拼装描述1 | 拼装描述2 |
| 死亡骑士 | 死亡寒冰 | 2/2/3 | 元素 | 在你施放一个法术后, | 随机对两个敌人造成1点伤害。 |
| 战士 | 石雕工匠 | 2/1/4 | 在你的回合结束时, | 使一个受伤的其他友方随从获得+2/+2。 | |
| 中立 | 原始熊猫人 | 2/3/2 | 在一张卡牌进入你的手牌后(通过本随从进入的除外), | 使双方玩家各获得一张随机法术牌。 | |
| 中立 | 讲故事的始祖龟 | 2/1/2 | 在你的回合结束时, | 使每个不同类型的各一个友方随从获得+1/+1。 | |
| 恶魔猎手 | 昆虫利爪 | 3/2/2 | (武器) | 在你的英雄攻击后, | 召唤一只2/1并具有突袭的异种虫幼体。 |
| 术士 | 烬根毁灭者 | 3/3/3 | 每当你的英雄在你的回合受到伤害, |
*武器不会作为拼装主体出现;
**具有相同扳机的卡牌,如回合结束、使用法术,不会同时出现在选项中。
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在天梯玩上乱斗了![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)