2026-09-19 23:09+1
引用 团子A2026-09-19 22:48“还挺帅气的,这算是制造神秘感吗”
“不过那股笑意,感觉有点毛毛的”
“这身黑色铠甲,看上去像是游戏角色的样子”
“也许制作人也会在游戏里安排一个长得一模一样的NPC?”
#聆听内容,观察对方
“虽然确实有一部分原因是为了符合今天会场的主题才穿过来的,但主要的原因还是为了保护我的真实身份所,各位应该也能理解的吧,我司现今在舆论中的位置”
“至于是否会在游戏中登场,还请您期待吧”
引用 团子A2026-09-19 22:48“还挺帅气的,这算是制造神秘感吗”
“不过那股笑意,感觉有点毛毛的”
“这身黑色铠甲,看上去像是游戏角色的样子”
“也许制作人也会在游戏里安排一个长得一模一样的NPC?”
#聆听内容,观察对方
已编辑
引用 BLKHT2026-09-19 22:48
#举手提问
关于游戏的自由度,有多大呢,比如一些能够制造道具和武器的职业能否自定义道具或武器
引用 硕博连读88882026-09-19 22:52
"想问一下,像是怪猎那种大太刀,或者是我们经常遇见的野太刀是否属于双手剑的变体"
很明显藤丸立香还在想方设法的为自己的太刀梦想。做最后的挣扎。
引用 昂地栗2026-09-19 23:09“虽然确实有一部分原因是为了符合今天会场的主题才穿过来的,但主要的原因还是为了保护我的真实身份所,各位应该也能理解的吧,我司现今在舆论中的位置”
“至于是否会在游戏中登场,还请您期待吧”
引用 jiwrset2026-09-19 22:54
#举手接过话筒
“您好,茅场和人先生”
“我有一个比较尖锐的问题想问您”
“Sao作为第一款完全潜入式游戏,它的影响不管好坏都十分巨大”
“请问利用前作遗产和素材的Sar到底和Sao有何不同?”
“Sar有什么优点能保证它不会是作为Sao狗尾续貂的作品呢”
“茅场和人先生”
引用 mg6pro2026-09-19 22:57安娜
“提问。”
“为什么这个游戏的名字叫[Sword And Reincarnation]?不是重生[Rebirth],不是复活[Resurrection],而是再成肉身[Reincarnation]。其原因是?”
预计只有一次被听到的机会,安娜问了她最关心的问题。至于[SAO]和[SAR]过于相似这一点,只能看其他人会不会问了。
引用 团子A2026-09-19 22:59#举手
“茅场和人先生,请问在这款SAR游戏当中身为游戏制作人的你是否会尝试作为玩家参与到游戏当中进行游玩,还是作为游戏内容的一部分——比如说游戏里的NPC角色与大家见面?”
既然已经有其他人询问了关于sao的事情,那么自己就不必再询问
引用 夜山恋离2026-09-19 23:07
“您好,制作人先生。从目前已经透露的内容来看[SAR]和[SAO]的内容相似度极高,我很好奇在[SAO]事件之后为何仍要选择开发与之相似的内容,就算出于资源再利用的考量,更换主题对贵司而言应当也并非难事。”
“简单来说,我想知道制作人先生是出于何意选择开发与[SAO]强关联的[SAR]呢?”
引用 霜月akira2026-09-19 23:14
“你好,茅场先生。请问你是向投资方们承诺了什么实质上的东西而获取青睐的呢?除了必要的营收、立场、态度以及老生常谈的画大饼以外。”
刻意带着汉语口音提问道,到底是什么原因让狡猾的投资商愿意冒这些风险。
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引用 昂地栗2026-09-20 00:08“…那么,看来没有要问问题的人了”
“进入下一个环节吧,交给你了,主持人”
“这就结束了?好吧…”
“那么,接下来的环节是——”
#在问答结束后,继续进行了多轮环节,最后在下午5:00时,结束了活动
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