UID:605030964732 帖
2026-09-16 19:43+11
其实荒野的採灯点多多少少有在针对玩家,全新的怪多半没有雌雄火龙这种一眼就能看出颜色分布的思路
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引用 fate0soul2026-09-16 15:46我是世界全武器都玩的,2200 小时(黑龙 1000 小时有了),崛起曙光 200 小时,除了铳枪应该都玩过了,荒野整体玩的有点腻了,但弓箭太刀锤子都用过。肯定不算没玩过牢武器的人。我只是说有牢武器有牢武器的乐趣,不是否定武器平衡有问题,玩腻了一把武器总要换换花样的,不是只追求效率,尤其是多人场合,终盘真就是图个乐趣,任务失败都行,就没那么功利了。比如带防御的武器,不会想着吃防性比别的武器吃亏了,更多是想招式怎么处理有乐趣。我想说的点在这里。
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这个逻辑早期大家都蹲坑的时候还说的通,现在是真的说不通了
点了 曙光叠舞踏打降龙真的很快乐 荒野虫棍甚至没走出训练场
大锤难道不是经常蓄力了也没有正常输出吗,荒野开局那数值整个低到离谱,不管是自己打还是看别人竞速![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 OrcaOrcinus2026-09-16 21:06大锤难道不是经常蓄力了也没有正常输出吗,荒野开局那数值整个低到离谱,不管是自己打还是看别人竞速
我也不知道到底是啥占模了导致卡普空觉得大锤需要数值做的明显低一截
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引用 LGolt2026-09-16 17:26蓄力感觉不能算什么惩罚机制,单纯是数值跟不上了
其实我感觉角力挺适合作为盾系武器优势性能的,但是卡表对这个开发力度太小了
虫棍我感觉早该抛弃点灯这个系统了,往空战,虫连携相关的系统发展,虫子的类型感觉也可以加一下吧
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X之前的旧作有这种防守反击一体的招式吗![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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