确实感觉卡普空应该重新考虑一些在旧时代自洽的武器在现代应该如何重新定位的问题了
玩旧世代的怪猎就能明显的感觉出来,一些在现在看来过时的机制在旧世代时其实没什么问题
像大锤的蓄力移动占模,那确实以前大家都不太灵动,大剑从蓄力开始到出手能调整的出刀角度也很窄
——然而现代都快几乎没有笨重的武器了,怪物的性能也夸张到很多时候靠腿走不出范围,那这个蓄力游走还有什么优势
铳枪炮击固伤,过去的怪猎没有像现在这样的后期数值膨胀,虽然后期确实固伤吃亏一些但也没那么夸张,开荒的时候炮击无视肉质这一点也很舒服
——然而现代一般开荒也很少频频出现垃圾肉质弹刀现象,更是由于分段式更新导致基本终盘怪物血量都极厚,铳枪却还拿着他那固伤炮击,更不要说现代怪猎基本后期技能表都能出到不知道还有什么技能可以出,铳枪这种技能收益低的就很……
长枪铳枪盾牌占模而且要出技能,那确实在X系列之前大部分武器都是靠走位/翻滚躲招,在这个前提下盾确实安逸,占模也合理
——然而现代GP招式的普及导致大部分武器已经不是考虑如何躲招,而是考虑化解怪物攻击的收益大不大,盾这东西还要出技能挨打了还要大退、还没什么收益就显得很小丑
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