2026-09-13 22:47
[TRPG][同人]SAO?(角色楼)
放置各位玩家卡的地方
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| 属性项目 | 出目的值 | 自由加点 | 职业补正 | 裸值修正 | 最终结果 |
| STR(力) | 37 | ±0 | +5 | →42+1 | 40 |
| VIT(耐) | 25 | ±0 | +3 | →28+1 | 29 |
| AGI(敏) | 17 | ±0 | -2 | →15+16 | 31 |
| DEX(巧) | 20 | +10 | -2 | →28+3 |
[新手单手剑](普通)
属性斩 伤害值:65 平AHit:1
连击命中缩减值:30%
全属性+1
[布衣](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
AGI+5 防御力+5 回避率+5%
[布手套](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
STR+2 命中率+5%
[皮带](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
AGI+2 防御力+2
[皮靴](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
DEX+2 回避率+5%
[青铜项链](普通)伤害减轻:斩0 突0 打0全属性+1[手饰]:[手饰]:[圣物]:[斗篷]:
真名/网名:妙涟寺鸦郎/佩佩(斯堪的纳维亚·佩佩隆奇诺)
性别:男大姐 年龄:秘密 等级:5
HP:570/570 FP:0/300;烹饪经验:49(30%(25%+5%))
职业:时尚家
背景:立绘:
属性项目 出目的值 自由加点 职补&升级 裸值修正 最终结果 STR(力) 9 ±0 -5+2 →6+3 9 VIT(耐) 1 +5 -5+4+4+4+4 →17+1 18 AGI(敏) 18 ±0 ±0 →18+16 34
攻击力:16+10=26防御力:5+5+2+2=14
闪避率:6+15%命中率:10+5%
主动技能树
被动技能树
[加护]
解锁条件:业者/狂战士/重装骑士/时尚家/炼金术士/剑舞者,3SP
[慈悲之衣](5SP):每三轮可触发一次,赋予一名自身队伍中的单位一次可以无视LUK比较生效前提的[幻影护法][幻影护法](3SP):每三轮可触发一次,当自身是支援者,且受到伤害时,若自身的LUK大于攻击方的LUK,则本次自身受到的最终伤害值获得*0.4的伤害补正
[繁荣]
解锁条件:剑士/业者/黑衣/枪兵/强盗/时尚家/炼金术士,3SP
[暴风雨精神](4SP):自身队伍中的单位不因为此技能获得FP时,多获得5点
[道具]生命药水:小(普通):回复自身50点HP天性:不羁部分可对话NPC单位对自己的好感度容易增加,自身购买商品时价格-20%(对pl也可生效),自己贩卖商品时的价格+10%被动:[投机]战斗外,自身购买商品时价格-10%(对pl也可生效),自己贩卖商品时的价格+10%战斗内,扣除自身20%(至少拥有50枚金钱)的金钱,无视一次伤害,冷却时间一回合(BOSS战和精英战和某些特殊战斗时无效)主动:战利品:蛇毒(普通)×1,羽毛(普通)×2,鸡肉(普通)×3,纯净水*4,药草*4,碎石*1,黄宝石×2,碎石×3,铜×4,钟钢石(顶级)*1,石像鬼核心(顶级)×1料理经验:4+5=9
角色背景:结成家的侄子,本来在人工岛上读书,对于游戏一般只停留在多人联机的网游上,比起卷战力更喜欢交友刷成就。在得知VR游戏事件后偶尔会代替因为工作而无法关心女儿的结城父母,以及因为妹妹昏迷而自闭的亚丝娜兄长过来医院照顾病床上的明日奈。基于对这个奇怪的MMORPG游戏的好奇,打工买了份新的游戏打算玩玩看。
真名/网名:星见亚砂/星舰
性别:女
年龄:19
等级:7(10/90)
HP:670/670
FP:300
职业:小偷
金钱:20
SP点数:8
命运值:10+11/6+10=22
[STR]:17+3(装备)+26(升级)=46
[VIT]:4-5(职业)+6(自由)+1(装备)=6
[AGI]:14+5(职业)+8(装备)+3(升级)=30
[DEX]:19+5(职业)+3(装备)+36(升级)=63
[LUK]:6+4(自由)+1(装备)=11
战时属性
攻击力:23+10(装备)=33
防御力:3+9(装备)=12
闪避率:32+25(装备)+10(天性)=67
命中率:8+5(装备)+10(天性)=23
平A伤害:33*55=1815*1.1=1997
技能伤害:33*55*(6.3+3*1.2)*1.05=18867*1.1=20754
[主手]:
[新手短剑](普通)
属性突 伤害值:55 平AHit:3
连击命中缩减值:15%
回避率+10%
[副手]:无
[装甲]:
[布衣](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
AGI+5 防御力+5 回避率+5%
[手套]:
[布手套](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
STR+2 命中率+5%
[腰带]:
[皮带](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
AGI+2 防御力+2
[靴子]:
[皮靴](普通)伤害减轻:斩0 突0 打0DEX+2 回避率+5%[项链]:[青铜项链](普通)伤害减轻:斩0 突0 打0全属性+1[手饰]:[沉重戒指](普通)伤害减轻:斩0 突0 打0攻击+10[手饰]:无[圣物]:无[斗篷]:[皮革斗篷](普通)伤害减轻:斩0 突0 打0防御力+2 回避率+5%
人物设定网名:莱利
真名:杏子
性别:女
年龄:16
等级:1
职业:时尚家
SP:(4/15)
技能树:[鉴识眼](2SP),[生存力](3SP)
背景:梦想傍上高富帅,过上颓废人生的高中生少女。
抱着[在虚拟世界中过上别样人生]的愿望,在闺蜜团的怂恿下,最终登入了![持有道具]
生命药水:小(普通):回复自身50点HP[人物属性]
五维属性 基础数值 装备数值 被动数值 最终数值 [STR] 9 9 -5 13 [VIT]
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| 31 |
| LUK(运) | 20 | ±0 | ±0 | →20+1 | 21 |
| 面板项目 | 裸骰出值 | 修正出值 | 装备修正 | 最终的值 |
| 攻击力 | 18 | →21 | +10 | 31 |
| 防御力 | 12 | →14 | +7 | 21 |
| 闪避率 | 10% | →11% | +10% | 21% |
| 命中率 | 4% | →8% | +20% | 28% |
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[沉重戒指](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
攻击力+10
[皮革斗篷](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
防御力+2 回避率+5%
生命药水:小(普通):回复自身50点HP
[月黑钢](???):一种坚硬的石头,似乎无坚不摧
黄宝石×3,鲫鱼(普通)*1,破损的木盒(劣质)*1,碎石×3,铜×2,鲤鱼×1,坏掉的靴子(劣质)×1
普通火把
旋律的主人:只在自身因为攻击而获得FP时,额外获得5点FP,同队伍的另一名单位可同步获得5FP(不可与其他额外获得FP的技能叠加);
五轮可触发一次,自身消耗战意值后的下一次攻击,可以以最终伤害获得0.5的伤害补正的代价,无视攻击目标的防御补正
[荣耀]:
战斗外,自身进行任意判定时,获得额外的3点加值
战斗内,战斗开始或者自己回合开始时,使自己任意两项战斗衍生数值+20%(最多只能存在两项被这个技能加强的属性,不可叠加)
[单手剑斗技]LV.1:单手剑斗技最终伤害+5%
解锁条件:可装备单手剑者,等级≥1,2SP
——[肉体进化]
解锁条件:剑士/狂战士/枪兵/强盗,3SP
[生物直觉](3SP):每三轮可触发一次,在被攻击指定进行命中率判定时,可直接使本次判定失败
[音速冲击](3SP)
使用条件:主手单手剑
冷却:1轮
消耗FP:40点
突属性 1Hit +100%AGI最终伤害补正
最大范围:2人
可指定[支援者]
[夺命击](4SP)
使用条件:主手单手剑
冷却:2轮
消耗FP:80点
斩属性 3Hit +50%STR+150%AGI最终伤害补正
最大范围:2人
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| . | 森林 | . | . |
| 洞窟 | 迷宫 | 平原 | 广场 |
| 一 | . | 二 | . | 三 |
| A | → | B | . | . |
| . | → | C | . | . |
| . | → | D | → | F |
| . | . | ↓ | . | . |
| . | . | E | . | . |
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| DEX(巧) |
| 3 |
| +5 |
| +5+1+6+6+9 |
| →35+5 |
| 40 |
| LUK(运) | 16 | ±0 | +5+5 | →26+1 | 27 |
面板项目 裸骰出值 修正出值 装备修正 最终的值 攻击力 2 →5 +10 15 防御力 1 →9 +12 31 闪避率 7% →20% +15% 35% 命中率 5% →9% +5% 14% 命运值 48% →49% 50% 50%
金钱:70支出
SP点数:点击展开
15-3-(3+3)-2-(3)
+1
+1
+1
+2
=6
[主手]:
[新手针与线](普通)
 属性突 伤害值:50 平AHit:2
 连击命中缩减值:15%
 DEX+2 [划伤]LV.1 [制衣]成功率+40%
[副手]:
 --
[装甲]:
 [布衣](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 AGI+5 防御力+5 回避率+5%
[手套]:
 [布手套](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 STR+2 命中率+5%
[腰带]:
 [轮转腰带](良好)
 伤害减轻:斩0 突0 打2
 AGI+10 防御力+5
[积累]:自身每装备一件[良好]装备,全属性便+1
[靴子]:
 [皮靴](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 DEX+2 回避率+5%
[项链]:
 [青铜项链](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 全属性+1
[手饰]:
 [沉重戒指](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 攻击力+10
[手饰]:
 --
[圣物]:
 --
[斗篷]:
 [皮革斗篷](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 防御力+2 回避率+5%
1.生命药水:小[良好]×1:回复自身80点HP
2.锅与调料:配合rp的厨具
3.灯与油:6/6次无视黑暗场地减益(因为持有火把所以给了红色武士)
4.烤老鼠,回复15hp,限定一次行动dex+1Reply to Reply Post by 昂地栗 (2026-09-25 22:48)
5.up器(良好)*1,铸造成功率+20%
6.[皮带](普通)
 伤害减轻:斩0 突0 打0
 AGI+2 防御力+2
7.素材:铁*1,碎石*2,丛林秘水*2,鸡肉*2,羽毛*2,红宝石*1,木材*5,翅膀*4,妖精之泪(良好)*1,妖精之泪*3,皮革*5,金*2,银*1,药草*9
天性:
 [变调返还]-时机:当存在目标对佩佩成功进行debuff赋予时,可以选择是否将佩佩被赋予的全部Debuff(包括原本已存在的)同样赋予给施予debuff的目标身上,继承佩佩身上debuff的ct数,每场战斗只能触发3次
 (该天性无法对BOSS单位生效)
 只在被赋予新的debuff时生效
 佩佩本身已有的debuff不会因为天性触发而驱散
被动:
 1.职业-[制衣]:成功率10%+40%(装备[新手针与线])
 2.职业-[鉴定]:F-+5%,(1/20)E
 3.繁荣-[开拓精神](3SP):自身队伍中的所有单位命中率+10%
 4.繁荣-[高昂之心](3SP):战斗开始时,自身四项战斗衍生属性+5%,若你为全场LUK最高的单位,你可以使其中一项战斗衍生属性改为+10%
 5.--
 6.--
 7.--
 8.--
主动:
 [针与线斗技]LV.1:针与线斗技最终伤害+5%
  1.斗技-[蝶影针](3SP)
  使用条件:双手针与线
  冷却:2轮
  消耗FP:80点
  突属性 2Hit +30%DEX+30%AGI最终伤害补正
  最大范围:2人
  命中率+30%,[支援者]可使用,可指定[支援者]
  2.--
  3.--
  4.--
  5.--
  6.--
  7.--
  8.--
住在边缘县深山过着类似修行者朴素生活的男大姐,曾经也有在环东京圈的大城市经营过酒吧的经历,与看起来的气质不同其实是一个重度网瘾者,mmo游戏的话相对来说更喜欢培养副职角色,是个积极享受生活的人,使用的avatar也是自己本体的模型数据。SAO事件从地缘关系考虑离他有些遥远,只是听说过虚拟现实mmo曾经引起争议事故的程度。
 -矮人洞窟:20(day1行动2)+30(day1行动3)+20(day2行动2)+20(day2行动3)+20(day3行动2)=100%
 -广阔平原:20(day4行动2)=20%
 -秘境森林:20(day4行动3)+20(day5行动3)+20(day6行动1)+20(day6行动2)=80%
引用 昂地栗2026-10-03 21:50↑草药9/12
Lv.1→0/20
day1行动1•作为支援者参与战士级•红宝石石像鬼的战斗(10)
+day3行动1•支援参与战士级•黄宝石石像鬼的战斗(10)
-20→lv.2→0/30
矮人洞穴探索度100%→lv.3→0/40
day3行动2、行动3杂兵*3+战士级*1(35)
day4行动2杂兵*1(5)
-40→lv.4→0/60
day6行动1,杂兵*1(5)
day6行动3,秘境森林探索度100%→lv5,exp-5→0/70
day6行动3,杂兵*1(5)→5/70
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[主手]: [新手刀](普通)
属性斩 伤害值:75 平AHit:1
连击命中缩减值:40%
STR+1 [划伤]LV.1[副手]: [装甲]: [布衣](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
AGI+5 防御力+5 回避率+5%[手套]: [布手套](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
STR+2 命中率+5%[腰带]: [皮带](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
AGI+2 防御力+2[靴子]: [皮靴](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
DEX+2 回避率+5%[项链]: [青铜项链](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
全属性+1[手饰]: [沉重戒指](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
攻击力+10[手饰]: [圣物]: [斗篷]: [皮革斗篷](普通)
伤害减轻:斩0 突0 打0
防御力+2 回避率+5%
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生命药水:小(普通):回复自身50点HP
味噌汤*2:回复10点HP
鲫鱼豆腐汤*2:回复40点HP,食用后的第一次行动中,DEX+1
天性:[完美时机]:使自己队伍的[冲锋者]的命中和闪避提升10%;自身成为[换位]或[切换]的目标之一时,使[冲锋者]下一次的最终攻击伤害获得10%的伤害加成补正。
[盗窃]:战斗外,指定一个单位,进行一次AGI/DEX判定,难度由其属性决定,若成功,获得其一个道具栏中的道具,若失败,后果根据实际情况决定。战斗内,自己回合开始时,指定一个单位,进行一次AGI/DEX的对抗,若成功,获得一个道具栏中的道具,并使其的下一个回合开始时,失去[使用道具]的战斗选项,若失败,自身下个回合不能使用该技能。
[鉴识眼]2SP
[误导](3SP):每三轮便可发动一次,你成为敌人单体攻击的目标时,你可以使其本次的命中率-30%,同时,你的仇恨值上升一个等级
[敌情探查](3SP):初次遇到精英级→BOSS的NPC时,可以获得他的战斗衍生属性信息
——[短剑斗技]LV.1:短剑斗技最终伤害+5%(2SP)
[侧咬](3SP)
使用条件:主手短剑
冷却:2轮
消耗FP:80点
斩属性 2Hit +100%DEX+120%AGI最终伤害补正
最大范围:1人
命中率+30%,可指定[支援者]
背景:表面看起来是一位安静随和、不争不抢的普通日本女大学生,实则归属感淡薄,习惯性把自己放在补位上默默观察一切。对于跨时代MMORPG抱有浓厚的兴趣,但因现实搬家的缘故错过了初代SAO的发售。在SAO事件结束后选择游玩另一款游戏进行体验。
与安娜是同班同学。在去线下购买游戏的时候偶遇安娜,意外像她这样的人也会玩游戏,又莫名其妙收到了她的组队邀请,于是在惊讶之余答应了下来。
[第一层的BOSS,是个外形是巨大狗头人的力量型怪物,似乎在每隔几回合后,便会释放一次强力的AOE攻击,但进行某种行为后,可以打断释放]——来自夏目真寻
炼金残渣(良好)×5,纯净水(良好)×3、羽毛×2(良好)、炼金残渣×21、碎石×21、纯净水×2、羽毛×2、铁×15、铜×9、鲤鱼*1、猪肉×3、皮革×2、破旧的靴子×2(劣质)
炼金残渣(良好)×5,纯净水(良好)×3、炼金残渣(普通)、羊肉(普通)、蔬菜(普通)、铜×5(普通)、矮人藏宝图
暂无记录
[鸡汤](小):回复25点HP,食用后的第一次行动中,STR+1
[炖汤]:回复40点HP,食用后的第一次行动中,全属性+1
暂无记录
住宿-100
住宿-100 锅-40 蔬菜*2-60
住宿-100 油灯-50
住宿-100 蔬菜-30
住宿-100
住宿-100
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| 20 |
| 4 |
| -5 |
| 19 |
| [AGI] | 3 | 16 | 19 |
| [DEX] | 8 | 14 | 5 | 27 |
| [LUK] | 16 | 4 | 5 | 25 |
| 战斗属性 | 属性转换 | 装备赋予 | 被动赋予 | 最终数值 |
| HP | 320 | 320 | ||
| FP | 300 | 300 | ||
| 攻击力 | 6.5 | 6 | ||
| 防御力 | 9.5 | 18 | 24 | |
| 命中值 | 4.25 | 35 | 39 | |
| 闪避值 | 13.5 | 60 | 52 |
名称 栏位 品质 属性 效果 新手针与线 主手 普通 属性突,DEX+2+3 伤害值:50 平AHit:2连击命中缩减值:15%。[划伤]LV.1 [制衣]成功率+40% 无 副手 无 无 无 布衣 装甲 普通 AGI+5+2防御力+5+2#160;回避率+5%+5% 伤害减轻:斩0 突0 打0 布手套 手套 普通 STR+2+2 命中率+5%+5% 伤害减轻:斩0 突0 打0 皮带 腰带 普通 AGI+2+2 防御力+2+2 伤害减轻:斩0 突0 打0 皮靴 靴子 普通 DEX+2+2 回避率+5%+5% 伤害减轻:斩0 突0 打0 青铜项链 项链 无 全属性+1+2 伤害减轻:斩0 突0 打0 敏捷戒指 首饰 普通 命中率+10%+5% 闪避率+5%+5% 伤害减轻:斩0 突0 打0 无 首饰 无 无 无 无 圣物 无 无 无 皮革斗篷 斗篷 普通 防御力+2+3 回避率+5%+10% 伤害减轻:斩0 突0 打0
[天性][精妙整备术]效果折叠
对于战前的整备精益求精
自身穿着的所有装备效果数值+2(若是%的形式则是+5%),在当前生命值下降至60%(若已在60%及以下,则是被击中一次后失效)后失效
在[精妙整备术]失效后,可在自己队伍的回合开始时花费1点行动点进行重新整备(直到下一轮自己队伍的回合结束前,自身无法选择任何战斗选项,因此天性获得的装备性能提升的效果不会消失),以重置[精妙整备术]装备性能提升的效果[主动技能]
名称 占用 冷却 消耗 最大捕捉 效果 蝶影针 3SP 2轮 80FP 2人 突属性 2Hit +30%DEX+30%AGI最终伤害补正。命中率+30%,[支援者]可使用,可指定[支援者] [被动技能]
名称 等级 占用 效果 [制衣] 无 无 效果折叠
战斗外,你获得制作[项链][手饰][斗篷]的资格,在你位于服装工房并在主手装备[针]类武器时,你可以消耗一定的素材,进行相应的装备制造,成功率为(10%+武器补正),若制造失败,会返还一定量的素材,当你制造成功时,你可以进行一次LUK判定,若成功,该装备的品质上升一级,若失败,该装备的品质下降一级。战斗内,当你造成伤害时,根据本次伤害的Hit数,收到伤害的单位获得相应的[流血]层,持续一回合。([流血]):每拥有一层,便在受到伤害时获得5%的伤害加成补正,上限为五层[鉴定] F 无 效果折叠
可以成长的技能,根据你鉴定过的未鉴定物品数量升级20/40/60/80/100/120(当前目标20)在进行鉴定判定时,你根据该技能的等级获得相应的加值,5/15/25/35/40/50(当前为5)[误导] 初级 3SP 每三轮便可发动一次,你成为敌人单体攻击的目标时,你可以使其本次的命中率-30%,同时,你的仇恨值上升一个等级
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