UID:4333816618 帖
2026-09-13 15:01
引用 BEASTOR2026-09-10 02:29这次终于端上来了15年前炒的3A zelda。就是脸看起来有点奇怪,像双人成行的蜡笔的画风。
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这个我记得是wiiu的技术演示视频
到ns2终于实现这个级别了
引用 BEASTOR2026-09-10 02:29这次终于端上来了15年前炒的3A zelda。就是脸看起来有点奇怪,像双人成行的蜡笔的画风。
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王泪神庙简直水到爆炸,小学科学课本实验批发![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
引用 mcpdl20042026-09-10 09:20我对野炊王泪最大的不满就是解谜过于弱智
把解谜删成这样,为什么不新造一个专攻大世界探索的作品系列呢?就叫荒野系列,也不妨碍它会很好玩。受众庞大,一样出圈
非要加个zelda的主标题,又把zelda的最大特色删的七七八八
引用 celak2026-09-14 13:33因为整个大陆就是一个整体解谜;
甚至包括一个怪物营地从你空降干掉第一个哨兵开始,挑战把所有营地的怪物都用背后偷袭打死,去规划整个偷袭路线不被发现,都是一个谜题;
你以为它只有弱智解谜,实际上它在润物细无声。
引用 mcpdl20042026-09-14 13:36那我没感觉出来
也许是我对游戏的理解还没有升华到那么高的程度,我只是表达一个普通的塞尔达系列爱好者的朴实观点
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引用 傲之偷猎者2026-09-14 16:20我永远都忘不了水底迷宫那关,我都不记得是些什么内容了但是就是忘不掉那个难度和设计之巧妙。
引用 IOUGYIUHIOJIU2026-09-10 18:30其实3DS版水神殿加了水位提示还有换鞋也方便之后真的不难
其实我还嫌时之笛的迷宫简单了,但是再搞复杂一点估计也会难到一些玩家。我一直觉得塞尔达迷宫其实不难,玩的过程中难的都是要知道我下一步要去干嘛,希望重制版能把提示优化一下吧,不然开局萨莉亚让你去老地方找她很多人估计都找不到
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