无界空宇的条件有三个,抽到,使用和摧毁,一般来讲
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
在没有衍生物的情况下
抽到=套牌数-现在牌库数-初始手牌-牌库摧毁数
一个牌处于在牌库和手牌之外,大概率是使用或者摧毁或者使用后摧毁(入场牌)
这时候:使用(同时算了手牌摧毁和牌库摧毁)=套牌数-现在牌库数-现在手牌
摧毁(指使用后摧毁)=总入场数-在场数-消失数
合并以后是(套牌数-现在牌库数-现在手牌)×2+(现在手牌-初始手牌)+(总入场数-在场数)-牌库摧毁数-消失数
但是加入衍生物后
抽到多了洗入牌库的数量
使用多了洗入牌库的数量-抽到后释放牌的数量+使用衍生牌的数量
摧毁不变
最终的估计结果是
(洗入牌库的数量+套牌数-现在牌库数-现在手牌)×2-抽到后释放牌的数量+使用衍生牌的数量+(现在手牌-初始手牌)+(总入场数-在场数-消失数)-牌库摧毁数
需要记忆的有洗入牌库的数量,抽到后释放牌的数量,使用衍生牌的数量,牌库摧毁数,总入场数和消失数
![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
极端情况下双方纯白板随从卡组且空场,手牌数跟初始一样的话,使用数=抽牌数=摧毁数,100/6约为17,双方牌库大概剩下10张的时候空宇0费。
另一个极端情况双方初始牌无限费,牌库剩下是幸运币,英雄技能是奶,使用数=抽牌数,摧毁数=0,100/4=25,双方牌库剩1-2张时0费。
但是空宇自己的误差多一个就多一费,这个是质变,而且无界空宇大概率判断的时候要么基本无法打出(>10费),要么早就0费了,很少有恰好需要找空宇的时候空宇卡在刚好能打出的费
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