铸光的翅膀大部分情况下是开去打DPS毛伤害,而烈日的翅膀根本不会用在这种场合,基本都是捏在手里当底牌用来救命用的。这就导致烈日很少开翅膀,更不可能开翅膀去毛DPS,队友不犯错的情况一整把不开一次翅膀的情况比比皆是。
而铸光开翅膀毛DPS看似打的多,没翅膀在手里面对高压怎么办?震击圣令奶量比烈日低一大截,抬血老老实实读条圣光术了,那体验别提多恶心,而烈日奶骑手里抓的瞬发牌一大把,但凡有三个豆/意志/震击/灌注/神性之手这5张牌中的任何一个在手里都不会去读条圣光术,一整把大秘境圣光术一发不打的情况都不少见。烈日的手电筒奶量也堪用,在AOE全队压力不大的情况下打打手电筒就能应付全队血量稳定,不需要交美德也不需要打地鼠。
同样情况的还有军备,铸光DPS要像样几乎得卡CD军备,而烈日的敲钟一般都是捏在手里当圣疗用来救急的,绝无可能卡CD就用,更不可能敲在怪身上打伤害。
种种区别,导致烈日奶骑玩起来手里一堆打不完的手牌随时能调用,手里还握着美德敲钟+光环敲钟两张超大牌,而铸光奶骑只有灌注和军备还是限时不打就过期作废,4件套开翅膀光闪闪光闪闪大家都有,这时候又回到第一句话:烈日的翅膀基本上当做底牌捏在手里非万不得已不舍得用,而铸光的翅膀很多时候都开出来毛伤害去了,容错力差不是一点半点。
两者的机制区别又带来更深层的影响,玩烈日手里能打的牌多到用不完,而玩铸光手里的资源永远紧巴巴,GCD一直都在转,游戏节奏快一大截,自始至终都怕出意外,自己还是个近战还要走位输出,神经全程紧绷,焦虑得很,这才是很多人越玩越不对味的真正原因。
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