2026-09-04 23:09+2
鬼武者打了6h暂时力竭了,聊一下这游戏
1. 这游戏不是类魂或者其他偏难的bossrush游戏的设计,这系列从来也不是以这个当卖点的,他就是个能让手残一点的人通关的接近arpg的难度水平,不知道为啥好像都特别纠结这个
不过剑戟难度真的是偏低了,通关一次之后也不知道有没有继承养成的新游戏+继续玩困难,真得一开始就把困难端出来吧。
编辑补充:问了一下通关了的老哥,新周目继承养成的,那爽了![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
2. 剧情和演出的部分相当不错,主角活灵活现的,中配也很好,我现在进度到打完大鵺,这段剧情劲还挺大的,堪比生化9地下那段了,不知道后面咋样。
3. 半开放世界地图确实一坨,卡普空就不适合做这种,生9也是这样导致直接整段垮掉,(以下是个人看法,大伙有别的见解可以聊聊)其实原来老的鬼武者都说是战国生化,所以也带有一点资源管理的意思在,箱庭探索流程里如果掉血或者升级魂不够了,一闪会掉落大量的魂和黄魂回血,也就是一闪其实是可以算在资源管理的部分里的,变成半开放世界地图以后被弱化不少,所以显得杂兵战很不好玩,哪怕连闪成了也就是个快速清杂的作用,缺了老作那种缓解压力+资源管理的意思。
4. 战斗没得说,boss战确实可以,就是这个比百秽恐怕真的要打十来次了
。
目前流程到这休息一会吧,目前让我打分的话肯定是八分有余九分不到的,如果后面有新游戏+和幻魔空间的话那我给个九分也不是不行,但是我感觉这次真的路走偏了,依旧没有超过我的期待阈值,不过也够好了,私心希望卖得好一点让我玩上三代重置![[a2:lucky]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_13.png)
不过剑戟难度真的是偏低了,通关一次之后也不知道有没有继承养成的新游戏+继续玩困难,真得一开始就把困难端出来吧。编辑补充:问了一下通关了的老哥,新周目继承养成的,那爽了
![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)
2. 剧情和演出的部分相当不错,主角活灵活现的,中配也很好,我现在进度到打完大鵺,这段剧情劲还挺大的,堪比生化9地下那段了,不知道后面咋样。
3. 半开放世界地图确实一坨,卡普空就不适合做这种,生9也是这样导致直接整段垮掉,(以下是个人看法,大伙有别的见解可以聊聊)其实原来老的鬼武者都说是战国生化,所以也带有一点资源管理的意思在,箱庭探索流程里如果掉血或者升级魂不够了,一闪会掉落大量的魂和黄魂回血,也就是一闪其实是可以算在资源管理的部分里的,变成半开放世界地图以后被弱化不少,所以显得杂兵战很不好玩,哪怕连闪成了也就是个快速清杂的作用,缺了老作那种缓解压力+资源管理的意思。
4. 战斗没得说,boss战确实可以,就是这个比百秽恐怕真的要打十来次了
。目前流程到这休息一会吧,目前让我打分的话肯定是八分有余九分不到的,如果后面有新游戏+和幻魔空间的话那我给个九分也不是不行,但是我感觉这次真的路走偏了,依旧没有超过我的期待阈值,不过也够好了,私心希望卖得好一点让我玩上三代重置
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就怕没有,困难模式还得吃一次
刚到家打开游戏
其实就是清理据点的开放世界玩法,也不知道怎么突然就变成“通马桶了”。除非说是场景里那个红球像是异物堵塞了马桶。。。![[ac:喘]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac17.png)