2026-09-04 22:38
迟来的识质存在感想
最近终于有空补库存游戏了,打了快10小时,从一开始的不解,有意思,到疲惫。
一开始我确实感觉这就是不恐怖的生化危机,关卡设计太生化危机了,你很多时候按照生化危机锻炼出来的思考,基本十有八九命中。比如突然空阔空间了就知道要来战斗了,大战前必有补给,boss战周围必有一些弹药武器血量补充。还有一些可能是关卡设计师特有的恶趣味,那个巨人怪和隐身怪,告诉你就算是科幻类我也要给你来点恐怖味调剂。
但是后面我越来越发觉,可能是因为第一作,这作有些地方设计怪怪的,就比如强行绑定武器,生化补充弹药的时候不强迫你使用那把武器,玩家可以在步枪啊手枪啊这类大类中选择某个自己喜欢的或者是强化过的武器使用。
但是实质存在里面,发弹药都是给你发武器的,有时候给你你没有强化过的武器或者是不趁手的武器就是赤石感(比如前期某把蓄力枪)然后好像这类直接掉落的枪没有像黄箱那样有动态掉落?(不清楚这作有没有动态掉落)有时候打群怪就是想要把能清杂的枪。
而且近代几个生化都有那种软重置功能,把强化过的枪卖给商人直接就能回收钱,但是实质存在里面点错点的代价太大了
(比如我前期看到致命一击走不动道了,直接点了3级还以为类似生化体术那样呢,后面发现原来热力条满了就直接出处决了)
实质存在里面,最讨厌的应该就是家里的试炼了,感觉设计师算关卡强度的时候还是考虑玩家全完成了试炼。这种设计还不如生化纯添头的射击小游戏呢,比重太大了。
最疲惫的还是这游戏装都不装了,每个地方都要去n个地点拿钥匙开锁,然后个逼ai每次都来搅局一下,生化都没给我这么严重的重复感
一开始我确实感觉这就是不恐怖的生化危机,关卡设计太生化危机了,你很多时候按照生化危机锻炼出来的思考,基本十有八九命中。比如突然空阔空间了就知道要来战斗了,大战前必有补给,boss战周围必有一些弹药武器血量补充。还有一些可能是关卡设计师特有的恶趣味,那个巨人怪和隐身怪,告诉你就算是科幻类我也要给你来点恐怖味调剂。
但是后面我越来越发觉,可能是因为第一作,这作有些地方设计怪怪的,就比如强行绑定武器,生化补充弹药的时候不强迫你使用那把武器,玩家可以在步枪啊手枪啊这类大类中选择某个自己喜欢的或者是强化过的武器使用。
但是实质存在里面,发弹药都是给你发武器的,有时候给你你没有强化过的武器或者是不趁手的武器就是赤石感(比如前期某把蓄力枪)然后好像这类直接掉落的枪没有像黄箱那样有动态掉落?(不清楚这作有没有动态掉落)有时候打群怪就是想要把能清杂的枪。
而且近代几个生化都有那种软重置功能,把强化过的枪卖给商人直接就能回收钱,但是实质存在里面点错点的代价太大了
(比如我前期看到致命一击走不动道了,直接点了3级还以为类似生化体术那样呢,后面发现原来热力条满了就直接出处决了)实质存在里面,最讨厌的应该就是家里的试炼了,感觉设计师算关卡强度的时候还是考虑玩家全完成了试炼。这种设计还不如生化纯添头的射击小游戏呢,比重太大了。
最疲惫的还是这游戏装都不装了,每个地方都要去n个地点拿钥匙开锁,然后个逼ai每次都来搅局一下,生化都没给我这么严重的重复感