2026-09-02 13:14
[连载·图文] 跛腿骑士 BG3 地毯式攻略 EP09 · 日照湿地(沼泽入口 → 破败的庇护所 → 河边茶室)
《连载》跛腿骑士《BG3 地毯式流程攻略》配套图文
EP09 · 第一幕 · 日照湿地
对应原视频 P09“日照湿地” · 沼泽入口 → 破败的庇护所 → 河边茶室 · 硬核 Tactician · 拆成 6 章 · 27 站 · 全收集 · 每站带原片时间戳(点时间戳文字,别点播放按钮)
每帖对应原视频的 1 个 P · 不定期更新
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写在前面
跟着 跛腿骑士 大大的 B 站流程攻略开荒,顺手整理成图文版,一帖对应原视频一个 P。
这份图文只是视频的配套索引,代替不了原视频 —— 强烈建议对着原片看。
请点时间戳文字跳转(例如 18:00 →)——
旁边那个 NGA 内嵌播放按钮会记住你上次播到哪,点它经常跳不到正确时间。
来源与致谢
- 路线与打法整理自:跛腿骑士《博德之门3 最高难度地毯式流程攻略(全剧情+全收集)》4K
B 站原片 BV1cN411h7z7 P09“日照湿地”- 名词中英对照、敌人数值、地图底图:提取自《博德之门3》游戏本体(Patch 8)。
美术素材版权归 Larian Studios,依其 Fan Content Policy 用于非商业粉丝内容。- 地图点位参考 MapGenie:mapgenie.io/baldurs-gate-3/maps/wilderness
- 机制细节参考 bg3.wiki
本帖为个人整理的图文版,方便边玩边照着走。原视频作者的完整讲解仍强烈推荐直接观看。
==A · 一句话重点 TL;DR==
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A · 一句话重点 TL;DR
这一集你要做成的四件事
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A · 一句话重点 TL;DR
这一集你要做成的四件事
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先认三个缩写:DC 难度等级 Difficulty Class(检定要掷够的点数) AC 护甲等级 Armour Class(越高越难被打中) HP 生命值
这一集分三段:前 16 分钟全是队友剧情(都在营地和翠绿林地,不在这张图上),
中间 15 分钟是沼泽和那一场硬仗,最后 20 分钟在茶室里做一道选择题。
真正会让你翻车的只有破败的庇护所那一场;
真正会让你亏一辈子的是茶室里那笔交易。
==B · 出发前==
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B · 出发前
00:00-16:20 这一段不在地图上
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B · 出发前
00:00-16:20 这一段不在地图上
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视频用了整整 16 分钟处理两个同伴的个人剧情。这些事发生在营地和
翠绿林地,不在日照湿地这张图上,所以不设站点 —— 但盖尔那一段有一套必须照做的操作,
写在下面。
先去一趟翠绿林地:商人的货会随等级刷新
长休之后德鲁伊营地的商人上了一批新货。视频拿下的是
链甲 +1(AC 17,重甲,潜行劣势)和鳞甲 +1(AC 15,中甲)
—— 队里穿重甲的有好几个,值得。
拿法还是老一套(先偷再买 / 先买再偷),这里不展开。
卡菈克 × 戴摩:地狱铁换来两条被动
EP08 在铁匠铺废墟捡到的那块地狱铁,交给林地的铁匠戴摩。
他一闻就认出来了 —— 卡菈克胸口那台地狱引擎只有他能修。
| 拿到的 | 本体实现 | 怎么用 |
| 心如钢铁 Heart of Iron | Tag(CHARMED_ADV) —— 官方描述: “卡菈克心脏里的地狱引擎燃烧得更加平稳了。 她在针对被魅惑的豁免检定中占据优势。” | 第一次升级,剧情推进的产物,不用做任何选择。 |
| 地狱狂怒 Infernal Fury | IF(HasStatus('SG_Rage')) 或 IF(HasHPPercentageLessThan(25)) → 武器和徒手攻击额外 1d4 火焰。 | 把灵魂钱币给她、由她使用即可。狂暴中或血量低于 25% 时生效 —— 野蛮人本来就一直在狂暴,等于常驻。 |
戴摩要保住
他不只是卡菈克这条线的关键人物,后面还是最重要的商人之一。
第一幕之后他会挪地方,但人一直在 —— 别在林地做任何会波及他的事。
卡菈克的引擎一共要修好几次,所以第一幕的地狱铁能拿的都拿。
! 视频说“第一幕大概四块”,但 WLD_Main_A 里
S_ORI_InfernalMetal_* 只有三个实例(序章鹦鹉螺另有一块),
差的多半来自商店和宝箱掉落 —— 这两类查不到,页面不替你下结论。
盖尔:第二次“喂食”,以及他死掉之后
盖尔的魔法饥渴第二次发作,喂什么都行(视频给的是 EP07 拿的柯米拉的吊坠)。
但这一次他说吸收不再让他解脱了 —— 这是他那条线的一个转折点。
接下来是视频专门演示的一段:把盖尔打死,看他留了什么后手。
(不想看这段就整段跳过,对主线没有影响。)
! 盖尔的尸体会持续掉血,而且拖太久他会炸
他死后身上挂着黯蚀灵光(ORI_GALE_NECROTICAURA):
“盖尔会散发出黯蚀能量,附近的生物每回合受到 1d4 黯蚀伤害”——
状态标了 ApplyToDead,人死了这个光环照样在。
拖着不复活也有硬后果:GLO_Origin_Gale_Death.txt 里有一个计数器,
每次长休加一,到 _I > 2 就执行 PROC_ORI_Gale_Explosion()。
数的是长休次数不是天数,把他复活会把计数清零。
复活仪式:照着这四步做
- 拿到那个小包 —— 在盖尔自己身上。把它移到别的角色身上再打开。
- 拆封:对话里只剩一个选项 ——
接下来,你必须按逆时针的方向解开那道紫色的缝线。别碰其他颜色的线。
包里是一只小长笛和一封折叠的信。 - 吹笛子:信纸四个角各有一个字母 ——
左上 A、右上 D、右下 D、左下 E。信上写着
从右下角开始,按照正确的顺序演奏音符 —— 注意这次要按顺时针方向。
顺时针从右下角数就是 D → E → A → D(正好拼出 DEAD)。
长笛本身带一层微弱的魔法,会先过一个 DC 10 的表演检定(视频里成功了)。 - 回答火族语:吹完出现一只岩浆魔蝠,问
I'ss k'cha t'chiss n'aga?(火族语,意思是“我叫什么名字?”)。
答案是 K'ha'ssji'trach'ash。
答对它会朝信喷一口火 —— 站远一点,它能熔化金属 ——
信上浮出字来,变成一份完全复生术卷轴。
完全复生术是九环法术,用在这儿太奢侈了。
视频的做法是留着这张卷轴,改用自带的回生术卷轴把盖尔拉起来
—— 反正他尸体还热着。复活之后过一个游说检定,他会答应回答你一个问题。
顺带一提:这一段本身也给激励点(视频里影心拿了一个)。
盖尔为自己的死亡准备了备用程序这件事,本身就是他那条线的伏笔。
==C · 路线总览==
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C · 路线总览
一张图 · 27 站
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C · 路线总览
一张图 · 27 站
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日照湿地全图:第 1-27 站。右上角是埃赛尔和两兄弟碰面的地方,从那儿一路向南、再向东到破败的庇护所(右下角那一场硬仗);然后横穿整片沼泽向西,中间是河边茶室的传送点和四只红帽子,最左边那一片房子就是河边茶室本体,最下面那个是通向别处的蘑菇圈。 橙色数字圈=流程步骤(按顺序连线),小方块=地图上的箱子 / 容器 / 物品,红色菱形=敌人开打前站的位置(只画在每站的局部图上,总览图上不画)。圆点旁的 X/Y 就是游戏里小地图底部那两个数,走到位对一下就知道站对没有 —— 坐标是直接从游戏关卡文件里读出来的,不是估的。进游戏按 M 看地图,长按 Alt 高亮周围可交互物品。
==D · 主流程==
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D · 主流程
6 段 · 27 站
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D · 主流程
6 段 · 27 站
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第 1 段 · 沼泽入口 · 埃赛尔婶婶的第一面 16:20 - 22:00
从染疫村落的传送点一路向南。这一整章脚下都是幻象 —— 看着是阳光明媚的湿地,其实是腐烂泥潭,路两边埋着尖刺陷阱。01 战斗 · 埃赛尔婶婶与两兄弟 · 偏帮婶婶,开非致命把德米尔和约和打倒
Ethel & the Brothers · 原片 16:45 →
两个男人围着一个老太太,逼她交出他们的妹妹。他们说的是真的 —— 这位“埃赛尔婶婶”确实是个鬼婆,也确实把他们妹妹梅丽娜拐走了。但这里推荐站埃赛尔那边:帮兄弟的话这两个农民会跟着进茶室,然后必死。
- ! 易错 先开非致命再动手 —— 非致命攻击开关在技能栏里,是全队开关(ToggleForParty)。打倒他们只需要几下 —— 硬核也只有 13 / 11 点血。
- 提示 近战才算数 —— 本体条件写得很死:IsMeleeAttack() and (IsWeaponAttack() or IsUnarmedAttack()) —— 必须徒手或近战武器,弓箭和法术不吃这个开关,一箭下去就是真死。
- 提示 卡菈克会赞同 —— 偏帮埃赛尔这一边能拿到卡菈克的赞同。
- 开打前他们就把底掀了 —— 两兄弟在开打前的对话里已经说出“她是鬼婆”。打倒之后埃赛尔自己也不装了,承认梅丽娜是自己找上门来求她实现愿望的。
- 提示 鬼婆是妖精 —— 鬼婆属于妖精那一类。玩过《神界:原罪 2》的话,临终女巫就是同一个套路:喜欢跟人做交易,而交易的目的是坑你。
第 2 段 · 破败的庇护所 · 这一集唯一的硬仗 22:00 - 32:00
跳到对岸,小地图左上角会变成“破败的庇护所”。四只远古泥魔蝠 + 两只菘蓝树人,两种怪的解法正好相反 —— 详细打法见 F 节。08 · 阿斯代伦一个人跳过去 · 站在最边上避开视线,潜行开突袭轮
Solo Jump · 原片 23:00 →
只让阿斯代伦一个人先过去,落地后站在地形最边缘 —— 那个位置敌人看不见你。保持潜行慢慢往前挪,找一个能打到泥魔蝠的角度。
- 跳之前再存一个 —— 落点和视线都有随机性,位置不好就读档重跳。
- 提示 这一场必须靠偷袭开 —— 敌人数量多、菘蓝树人又硬,正面对轰四级队伍很难看。突袭轮白打一轮是这一场的地基。
- 提示 近战比射箭稳 —— 视频实测:这个距离上射箭反而容易被发现,而长柄武器有攻击距离加成,贴上去一刀更稳。
09 战斗 · 四远古泥魔蝠 + 两菘蓝树人 · 先清泥魔蝠,非致命敲晕就不会自爆
第 3 段 · 传送点与红帽子 32:00 - 37:00
继续向北就是河边茶室的传送点。传送点旁边那几只“妖精生物”就是幻象里的绵羊 —— 它们还不知道你已经识破了。13 移动 · 上古符文法阵 · 传送点“河边茶室”
Riverside Teahouse Waypoint · 原片 32:15 →
沼泽正中偏西的上古符文法阵。传送点该收的都要收 —— 这一片后面还要回来好几次(下一集整段都在这附近)。
- 提示 先点亮再打架 —— 点亮之后死了也不用从头跑。
14 战斗 · 四只红帽子 · 先用动物交谈跟它们“咩”两次刷好感,再偷袭开打
Four Redcaps · 原片 32:40 →
四只红帽子:两只近战(拿镰刀,58 血)+ 两只红帽子鲜血贤者(法师型,给近战上嗜血)。它们就是幻象里那几只羊装的,而且它们还不知道伪装已经被识破了。
检定 · 跟它们对话(喝动物交谈药水) DC 0 不是检定,是药水效果。跟着它们“咩”一声,全队好感 +1;还能再对话一次,再 +1 —— 它们始终没看出你识破了伪装。
第 4 段 · 根德莱尔与水井 37:00 - 44:00
茶室外面有好几条岔路。先往北这条 —— 有个人在等你,而他等的不是你,是阿斯代伦。15 同伴 · 根德莱尔 · 古尔猎人,别把阿斯代伦的名字说出去
Gandrel · 原片 37:30 →
一个叫根德莱尔的古尔人,来这片沼泽狩猎。他要找的是一个吸血鬼 —— 队伍里就站着一个。对话时留意阿斯代伦的左手已经摸到匕首了,这是他的专属剧情。
- ! 易错 别提阿斯代伦的名字 —— 说出名字直接开战。
- ! 易错 更别把营地位置告诉他 —— 如果你没带阿斯代伦在队伍里,对话里会出现“告诉他营地在哪”的选项 —— 一旦这么做,阿斯代伦会直接离队。
- 提示 推荐打个马虎眼放他走 —— 他后面还有相关剧情,而且算不上什么大坏人。想走善良路线就把话岔开,然后按住阿斯代伦。
- 他给了一条线索 —— 很多线索都指向博德之门。回营地专门找阿斯代伦聊古尔人,他会说出一个名字:卡扎多尔 —— 他的主人。阿斯代伦当年在博德之门被一群古尔人袭击致死,卡扎多尔出现“救”了他,换来的是两百年的奴隶生涯。
- 提示 这一段要回一趟营地 —— 对话选项在营地才有。这也是这一集少数几次“主动回营地”。
16 拾取 · 他的背包 · 不杀他就只能买,杀了才掉那把弩
第 5 段 · 茶室里的交易 · 一只眼睛 44:00 - 52:40
整片沼泽上只有这一栋房子。这一章的核心是一道选择题,而正确答案是“不做这笔交易”。18 同伴 · 推门进茶室 · 梅丽娜坐在椅子上,别一上来就跟她说实话
Mayrina · 原片 44:20 →
推门进去,梅丽娜就坐在椅子上 —— 沼泽入口那两兄弟的妹妹,现在在鬼婆手里。埃赛尔正在旁边给她端东西吃。
- ! 易错 别选“告诉她实情” —— 直接开战,没必要 —— 你现在打不到什么好处,而且梅丽娜还在她手上。
- 提示 她被喂的是什么 —— 糖蜜馅饼,而且是变质的。桌上摆的白面包、黄油包一样是道具。
- 她为什么在这 —— 她的丈夫康纳·维德巴德死了,她来求鬼婆复活他。丈夫的棺材就在这栋房子最里面(第 26 站)。
19 · 跟埃赛尔谈蝌蚪 · 她开价一只眼睛,答应就现原形(绿鬼婆)
Ethel's Bargain · 原片 45:30 →
把话题引到脑子里的蝌蚪上。埃赛尔非常自信地说她能处理 —— 然后开出价码:一只眼睛。答应之后她当场现出真身:一只绿鬼婆,让你自己选左眼还是右眼,然后。
第 6 段 · 搜刮茶室 · 顺便把下一集的路记住 52:40 - 55:40
她跑了,房子是你的了。这一章全是拿东西和读文本 —— 但最后两站决定了下一集从哪儿开始。22 拾取 · 《黑夜女神与朋友》· 又一本讲莎尔的书
Mistress of the Night · 原片 53:00 →
屋里的一本书,讲的是莎尔。
必捡 《黑夜女神与朋友》
- 提示 为什么把影心换回来 —— 这一路的莎尔文本都跟她有关。
- 提示 游戏里关于莎尔的文本口径很统一 —— 莎尔对自己的信徒基本不闻不问,给的多半是惩戒;除非你去对付塞伦涅那一边,否则她不会给你什么好处。后面还会遇到大量莎尔信徒。
23 拾取 · 藤蔓底下的希贝尔·卡乐然的肖像 · 神界原罪 2 的彩蛋
Portrait of Sebille · 原片 53:35 →
墙上的藤蔓底下藏着一幅画,藏得很隐蔽。画的是希贝尔·卡乐然 —— 拉瑞安上一部《神界:原罪 2》的同伴角色,画里还特意突出了她刺客的身份。
希贝尔·卡乐然的肖像
==E · 敌人数值==
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E · 敌人数值
四档难度并列 · 数值解自游戏本体
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E · 敌人数值
四档难度并列 · 数值解自游戏本体
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| 探索者 | 平衡 | 硬核 | 荣誉 | AC | 熟练 |
| 78 | 112 | 145 | 145 | 15 | +0 |
| 29 | 42 | 54 | 54 | 15 | +0 |
| 31 | 45 | 58 | 58 | 13 |
HP 为各难度最大生命。AC 是基础护甲值,不含装备 —— 扎尔克表里 AC 10,实战 AC 18。
| 埃赛尔婶婶 Auntie Ethel 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 这一集的正主,一只绿鬼婆。本集只会正面站一个回合 —— 第二回合轮到她就自己钻进壁炉跑到地底去了,真正的仗在下一集。这张卡是给你一个尺度:她不是两个农民能解决的事情。 |
| 菘蓝树人 Wood Woad 火 易伤 钝击 抗性 穿刺 抗性 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 破败的庇护所那一场的硬骨头,两只。AC 15 是这一集最高的,还会一边打一边回血。视频把名字念成了“松岚树人”,本体写的是菘蓝。 |
| 红帽子 Redcap 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 茶室东边那一小队四只里的两只近战,拿镰刀。45 血 / AC 13,是这一集单体最能打的杂兵。 |
| 红帽子鲜血贤者 Redcap Blood Sage 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 额外获得:WarCaster_Bonuses 同一队里的两只远程。血薄(27)、AC 只有 11,但它们是那两只近战的开关 —— 嗜血是它们放的。 |
| 远古泥魔蝠 Ancient Mud Mephit 毒 免疫 硬核/荣誉 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2 同一场里的四只。平衡难度上是杂兵(14 血 / AC 10),但硬核 / 荣誉给了它一条专属加成(AC 13 / 23 血);真正难缠的还是死法 —— 一死就炸,炸完还会有小的。 |
| 泥魔蝠(召唤出来的) Mud Mephit毒 免疫 攻击掷骰 +2 豁免 DC +2远古泥魔蝠用塑出来的小号。数值更低,但,所以场上小的越多,你的人越容易被连环炸。 |
四档难度规则对照
| 探索者 | 平衡 | 硬核 | 荣誉 | |
| 敌人生命 | -30% | 基准 | +30% | +30%(同硬核) |
| AI 致命度 | 宽容 Forgiving | 均衡 Balanced | 残暴 Brutal | 残暴 Brutal |
| NPC 可暴击 | 是 | 否 | 否 | 否 |
| 死亡豁免 | 无(不会倒地) | 正常 | 正常 |
荣誉的敌人数值和硬核完全一样(都是 STATUS_HARD),多出来的是传奇动作和铁人模式。序章敌人没有传奇动作 —— 所以本帖的硬核战术在荣誉下通用。
==F · 破败的庇护所 · 一场仗里要同时执行两条相反的解法==
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F · 破败的庇护所 · 一场仗里要同时执行两条相反的解法
原片 22:00-30:00
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F · 破败的庇护所 · 一场仗里要同时执行两条相反的解法
原片 22:00-30:00
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整张图:左边一列是按顺序执行的完整打法,右边三块是这一场无论哪个难度都成立的三条硬约束。(上图=左边和中间,下图=右边那一列)
分回合流程
- ! 准备 21:40 → —— 先别跳 —— 回营地把盖尔换进来 对岸是四只泥魔蝠 + 两只菘蓝树人。在码头上把队伍拆开、回一趟营地,用盖尔换掉影心 —— 大步奔行和强化跳跃这两个仪式法术队里只有他会。
- 增益 22:05 → —— 全队上大步奔行(持续到长休) 移动速度 +3 米,仪式法术,战斗外不花法术位。! 视频说的“加九米”是记错了,本体写的是 ActionResource(Movement,3,0)。一次只能给一个人,想一次罩两个要升到二环。沼泽是难行地形,这 3 米很值。
- 增益 22:30 → —— 盖尔给自己开魔法护甲 护甲等级变成 13 + 敏捷调整值。! 只能给没穿盔甲的人,而且不和无甲防御叠加;这个要花一个法术位。
- * 增益 22:45 → —— 强化跳跃给要过河的那个人 跳跃距离 ×3,只持续 10 个回合 —— 上完立刻过河,别磨蹭。力量再低的角色加了它也跳得过去。
- * 开场 23:00 → —— 阿斯代伦一个人跳过去,站在地形最边缘 先只过去一个人。落地后贴着边缘站 —— 那个位置敌人看不见。保持潜行往前挪,找到能打到泥魔蝠的角度。跳之前存档。
- ! 开场 23:30 → —— 第一刀用近战,不要射箭 视频实测:这个距离,而长柄武器有攻击距离加成。贴上去一刀。! 泥魔蝠(专属加成 ),不是数值表表面那个 AC 10 —— 偷袭那一刀最好带上加值,别指望一刀必倒。
==G · 机制速查==
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G · 机制速查
这一集教了你什么
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G · 机制速查
这一集教了你什么
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非致命攻击开关:三个条件缺一不可
官方描述只有一句“击打某人并让其昏迷,而不是杀死对方”,
但补充说明和实现里写死了三条限制:
必须徒手或使用一件近战武器。对不死生物以及构装生物无效。
IsMeleeAttack() and (IsWeaponAttack() or IsUnarmedAttack()) ——
弓箭、投掷、法术全都不吃这个开关,一发下去就是真死。
实现里还排除了一批状态:SG_Polymorph、
HAG_DISGUISE / HAG_DISGUISE_PIG / HAG_DISGUISE_SHEEP,
以及本身免疫昏迷的生物。
也就是说:伪装状态下的埃赛尔婶婶打不晕,被她变成猪或羊的生物也一样。
它是全队开关(ToggleForParty),打开一次全队生效。
敲晕和杀死在经验和掉落上没有区别 —— 这一集靠它做成两件事:
两兄弟活着,以及泥魔蝠不炸。
死亡爆裂:为什么“敲晕”能整个绕开它
死亡爆裂:力场的官方描述是
“魔蝠死亡时会爆裂出一道力场,对 2 米内的所有生物造成 2d6”。
关键词是死亡。BG3 里“昏迷(被非致命打倒)”和“死亡”是两种不同的状态,
爆裂只挂在后者上。所以四只泥魔蝠全部敲晕,
这一场最危险的连环爆炸就完全不会发生。
顺带:它炸的是“所有生物”,不分敌我 —— 如果你选择打死它们,
站位挤在一起的话,敌人自己也会被炸。
菘蓝树人的再生:条件是“最近吃过火焰伤害”
菘蓝树人走过藤蔓地表时会恢复 10 点生命,除非其最近承受过火焰伤害。
这句话有两个动作点:没有藤蔓 → 不回血,吃过火 → 不回血。
所以“先烧藤蔓”和“用火打它”不是两个方案,是同一件事的两半,做哪个都行、都做最好。
而藤蔓是它自己造的 —— 纠缠术 CreateSurface(3,10,Vines),
硬核 / 荣誉换成 CreateSurface(6,...),半径翻倍。
最高难度下它铺得比你想象的大。
红帽子:嗜血是“专注”,所以贤者是开关
近战红帽子的多重攻击:嗜血写得很直白:
“当红帽子处于嗜血状态下时,可以进行多重攻击。”
没有嗜血,它就是一次普通攻击。
而嗜血来自红帽子鲜血贤者的嗜血术:
IsConcentration、Cooldown: OncePerCombat,
给一名红帽子盟友“可攻击 3 次,杀死生物回 3d6”。
所以正确的顺序是先做掉两只贤者(27 血 / AC 11,很脆),
近战那两只的输出当场砍一半。
! 硬核 / 荣誉下贤者额外拿到“战地施法者:专注”(维持专注的豁免有优势),
想靠打断专注来摘 buff 不可靠 —— 直接秒掉。
另外近战那两只自带沉浸杀戮(对流血目标攻击有优势),
而它们自己的开放创口(2d6 穿刺 + 流血)负责先把流血挂上。
这两条是配套的:被挂上流血之后,它打你就一直是优势。
大步奔行是 +3 米,不是 +9 米
视频这里说错了一句:“全队加九米的移动速度”。
本体写的是 ActionResource(Movement,3,0),官方描述
“让一个生物的移动速度增加 3 米”。
另外两条容易一起记错的:
- 一次只能给一个人。Target_Longstrider 是单体,
二环版(_2)才是两个人,三环三个 —— 想一次罩四个人要四环。 - 它是仪式法术,战斗外施放不消耗法术位,而且持续到长休。
沼泽是难行地形,这 3 米很实在。
魔法护甲同理容易记错:它是
ACOverrideFormula(13, true, Dexterity) ——
把 AC 变成 13 + 敏捷调整值,只能给没穿盔甲的人,
而且不和无甲防御叠加。强化跳跃是跳跃距离 ×3、只持续 10 回合。
幻象:看破它有三条路
整片日照湿地是覆盖在腐烂泥潭上的幻象。剧本里让它掉的方式有三种:
- 走进触发区并通过对话检定(视频走的这条,用的魅力类分支);
- 把埃赛尔打倒(DB_KnockedOut → SetFlag(...DropIllusion));
- 把埃赛尔打死(DB_Dead,同上)。
幻象掉了之后世界会变:羊变红帽子、地上出现尖刺陷阱、
井里是腐肉、篮子里是毒苹果。没看破之前这些东西你一样都看不见 ——
所以“先过检定再往里走”不是流程洁癖,是安全问题。
付出代价:这是这一集唯一的永久性负面
答应埃赛尔用眼睛换治疗,会永久挂上付出代价:
你的威吓检定获得 +1 加值,但在察觉检定中处于劣势。
此外,你在攻击鬼婆时会处于劣势。
实现里带 IgnoreResting —— 长休不解。
而她给的补偿只是一根骨头:用掉一次性挂六个强化属性类状态
(熊之耐力 / 狐之狡黠 / 鹰之威仪 / 牛之力量 / 猫之轻灵 / 枭之睿智),
维持到长休,然后物品消失。
换算一下:一次长休时长的属性 buff,换一个永久的“攻击鬼婆劣势” ——
而你下一集就要打鬼婆。这笔交易没有任何角度是划算的。
放她下地底,不要在地面上打死她
地面上这一场你只有一个回合:第二回合轮到埃赛尔时,
她会自动逃进壁炉。这不是你打得不够快,是剧本这么写的。
而且你应该让她走:鬼婆战真正的奖励(属性提升)在地底那一场,
在地面上把她做掉拿不到。
她钻的壁炉后面那面“石墙”是火焰幻象
(S_HAG_HagLairAccess_FireIllusion)——
把炉火灭掉就能从背后跟下去。
盖尔死后的两条硬机制
黯蚀灵光:ORI_GALE_NECROTICAURA,
“盖尔会散发出黯蚀能量,附近的生物每回合受到 1d4 黯蚀伤害”。
状态标着 ApplyToDead —— 人死了这个光环照样在,
抬着他的尸体走路要注意队形。
引爆计数器:GLO_Origin_Gale_Death.txt 里,
盖尔死着时每次长休计数器 +1,到 _I > 2 就执行
PROC_ORI_Gale_Explosion()。
数的是长休次数,不是“天数”;把他复活会把计数清零。
H · 名词中英对照 126 条 · 中英都取自游戏本体官方文本
这一集内容多,主楼一层放不下 —— 名词表放在本帖 2 楼。
本系列目录 一帖对应原视频一 P
- EP08 · 低语深地 第一幕 · 风车 → 铁匠铺工作室 → 低语深地 → 相位蜘蛛女王
- EP09 · 日照湿地 (本帖)
- EP10 · 河边茶室 第一幕 · 蔓生地道 → 埃赛尔婶婶 → 翠绿林地
EP09 · 日照湿地 · 按跛腿骑士 P09(55:37,硬核难度)整理
剧透等级:低 —— 只写“做什么、别漏什么”
有错误欢迎回帖指出,会改。
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