2026-08-30 18:48+8
[数据分析][2026.8.31卡池] 全装甲百式改/D高达3/Z 数据分析|简评
==全装甲百式改:数据分析==
本章节将较多以 [无被动条件加攻的SF] 作数据对比。
注:SF在所有5射红机中输出处于中位线(所有5射都触发不了加成条件时SF属于输出榜首;所有5射皆触发条件时则属于尾三)
--武装--
很不错的武装模板,2-5射程,
--Lv5为 6360 (远距+20%)
作为同比参考:
--SF的EX Lv5 为 6600 (远距+20%)
--SSB的EX Lv5 为 6240 (远距+17%)
--武装为独立乘区,可理解为"当攻击完全一致时":
-----百式改的输出等于SF的96.36%
-----或等于SSB的100.45%
--面板--
常规限定5射红机的3星原始面板 (无任何被动加成),约1.1万至1.2万
(例:SF为12,121,SSB为11,662)
百式改的3星原始面板为11,684
面板稍稍低于SF;和SSB非常接近
--被动加攻--
百式改/SF/SSB有常规的15%加攻 ;
而SSB额外多了 [<50%血]时有10%加攻;
百式改则额外多了"暖机型加攻" (对战结束且打出伤害后攻击+4%,最多5次共20%;也可以通过Map打5个敌人直接拿到20%加成)
绑定原机师时还有额外的5%加攻光环。
综合上述的[武装、原始面板和被动加攻],百式改其实和SF/SSB在数据上没有太大的差距,差距更多体现在暖机前后的波幅。
(当搭配44船、12零件、皆用[三动骡],敌防20000/500 来计算时)
百式改(暖机前/暖机后) 整体输出水平约等同:
--SF的89%/113%
--SSB(高于半血)的103%/127%
--SSB(低于半血)的91% /116%
--被动:极高的减伤和 脱出机制--
出乎意料,百式改的被动减伤给到史无前例的极高水平:40%光束减伤及40%物理减伤
在此基础之上,再追加了脱出机制。虽然脱出后面板攻击会下降20%至[9324],
比之[达利尔巴尔德(配挑染)]的第二条命(还能加攻)在战略应用层面自然有差,
但作为额外的功能,有总比没有好。
脱出机制在PVP的价值可圈可点:因为脱出机制不绑定机师, 百式在大师赛有不错的战略价值。 灵活性很高有较多策应用的选择:
--先动可搭配黄机师,提供两发援攻。
-- 在行动序双方交插时,可混搭面板较高的蓝机师用,一方面保留一定输出的同时,提供断对方连动的保障。
-- 也可搭配卡缪钓鱼 (面板970且被动共计35%增伤,较库瓦托罗有更高反击输出)
--MAP--
出乎意料给到 3*6的范围。PVE的实用性很高
--抽取推荐度--
全装甲百式改基本与SF/SSB的强度相若,
根据其暖机进度,比之[SF/残血SSB] 从略低约10%, 随之反超至略高约15%
同时,百式改多了MAP以及 可圈可點的脱出機制。
简单来说可以将其当作 功能性更多,输出下限更低但上限更高一点的 SF
假如已培养/准备培养 [王牌/坚牢/不屈],百式改有很高的抽取价值。
==库瓦托罗(大尉):数据分析==
因为有绑定机体的队内[奥古]5%加攻光环,[百式改+库瓦托罗] 和Z搭配用很不错。 (可惜奥古暂时只有2台UR红机)
大尉有常规三动机师带的词条15%减伤。
也如同基拉带了主动25%增伤和被动20%增伤
大尉面板为843,稍胜基拉816。
不过依然不如能首动超一击、面板897且同样能主被动45%增伤的三动骡
不同于基拉的闪避,大尉给的是主动减伤,在PVE环境自然是不如闪避的。不过加射程也一定程度弥补了灵活性。
PVP则相反,減伤更胜闪避,因为主动减伤的AI优先度高于攻击爆裂,因此可将大尉作为"被反击反杀时"的策应选择
例:某机体在进攻时刚好只差一点血便可以不被反杀,换入大尉或有可能改变情况。当然这种情况也可用蓝机师达到相似效果,但大尉的输出较蓝机师显而会更高。
整体来说:库瓦托罗不是顶尖的高输出三动机师,但在不同个别场合都能有一定的发挥空间。
==D高达/达力:数据分析==
D高达被设计为输出偏向的黄机,半血/满血时提供10/20%的加攻,可达12,734
单就机体而言很不错,可理解为满血时便能在面板上持平[援攻时的双头龙] (12,639)
不过黄机的机师混搭空间不同于红机,很多机师的被动都高度和词条挂钩。往往需要打包对比
以五飞为例,通用被动是[援攻时+25%加攻]
绑定双头龙则多了:开局超一击(等同30%增伤)、15%增伤,面板可达(PVP首动)935/(PVE满技能)1102
达力作为非限定也不差,通用被动是[援攻时+20%加攻]
绑定D高达(或对应双词条)时主动被动共计35%增伤;混搭用则只有主动25%增伤。
PVE中作为混搭用的闪避黄机师,面板达828、25%增伤的达力还是很不错的。
作为同比:
--强化人5号面板793、首动可超一击等同30%增伤
--夏基亚面板795、首动可增加射击提面板至954,但无增伤
这三个可以说是目前 闪避黄机师的三个代表,差异在于面板和增伤之间的取舍
[D高达+达力] 作为非限定自是无法和双头龙相比较,输出水平并不差,数值给的合理。
不过除非刚好歪到满星,实用性不会和ult/SSP有太大差距
整体来说,[D高达+达力]没有特意去抽的必要。
刚好抽到也不亏,需要闪避黄机师时又多了一个选择
==Z高达:数据分析==
Z高达在出了一年多后的今天,输出水平仍处于前排。
值不值得抽/喂齿轮培养满星,完全取决于配队方向。
从数据看,当我们排除个别条件加成(比如特攻/残血等),计入[满血/满士气]等可操作的加成,
目前的输出排行分别为,
--不爆击:神>全能>GTO>Z
--含爆击:神(不爆)>狼王(绑三明;必爆)>无限正义(绑阿斯兰;必爆)>Z (绑卡缪;75%爆)>全能>GTO(不爆) > Z(不爆)
(reference: https://soshage.com/gget/zh-CN/weapon)
Z相较上述提到的机体,相对出彩的亮点是 全地形适性,以及较多的"另一派系的"词条 (新人类/脑波/电光/不屈等等)
假如已培养/准备培养 上述词条的配队,Z有很高的抽取价值。
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)