2UID:212161103583 帖2026-08-30 19:21#44引用 AAACCCFAFAFEWAF2026-08-30 14:11请教一下,大秘境里增强和团本总伤大概差距多少。但是我感觉增强萨主目标会高一些全程差5%-10%,因为现在的元素是先祖,波波有爆发,增强2min一次还是太长了,加上触发不稳定,本质上对副本的适配度是远不如元素的。
3UID:36348634楼主1475 帖2026-08-31 15:29#48引用 retphss2026-08-30 23:29大佬没有懂,为什么升腾前10s只打一次毁灭闪电啊,毁灭闪电效果不是可以叠加的么好好看,那是升腾前打一个毁闪,升腾开了后面有毁闪就按
6UID:60144627168 帖2026-09-01 16:48#52大佬你好,问一个关于弧形放电的问题,请问这个弧形放电需要自己手动打出去,不用风打或者火打带出去是吗,带出去的是吃不到漩涡的增伤还是吃不到什么,如果我满漩涡的放电,可以风打带出去吗,另外很多时候,有弧形放电了,但是没有漩涡怎么办,打出去,还是等毁闪和流电打出漩涡再放?
3UID:34151023249 帖2026-09-02 01:43#53回复 @~@2026-09-01 16:48风火打带出去的闪电链是0漩涡且会消耗弧形放电,与当前漩涡数量无关所以我个人的理解是弧形放电尽可能不要用风火打消耗,不管单体还是aoe,有弧形放电的情况下都尽量打5+漩涡的手动闪电链,但是不能硬等,所以满漩涡狂风前扫一眼毁闪和流电的cd,如果狂风打完触发雷霆容蓄还是满漩涡就不用犹豫直接手动闪电链,如果漩涡不满但毁闪和流电可用就先打完看有没有5+漩涡,只有在狂风打完是0漩涡且毁闪和流电的cd都大于3s或用完还是不够5+才用风火打消耗