2026-08-25 12:57+2
没人提,我说一个,双将组队
套装,过于强调套装,单剑装备除了属性没什么区别,在这个逻辑下,4件套和单件装备带4倍属性+套装属性没什么区别
对话可以增加对话角色头像
BOSS过少,缺乏设计。
主角的失忆有点薛定谔,好像什么都记得,只有关键节点失忆
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以上是之前没提交的反馈。
说一下一个很怪但没人提的点。
双将环境下,单位的移动方式和移动力问题。
很简单的逻辑,目前手游,英雄组兵,移动方式和移动力都是向下看齐,以低为准。
步行单位组飞行单位,移动方式就是步行;移动里3组移动力5,移动力就是3。
没人提出异议,因为符合逻辑。
但这次两者均只看主将,飞兵英雄带步行瘸子照样走路起飞。
当然我也可以理解背后的困境——如果不是这样忽略逻辑而重视效率,那么组队灵活度将大打折扣。
但问题不是说闭上眼睛就不存在了。
对话可以增加对话角色头像
BOSS过少,缺乏设计。
主角的失忆有点薛定谔,好像什么都记得,只有关键节点失忆
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以上是之前没提交的反馈。
说一下一个很怪但没人提的点。
双将环境下,单位的移动方式和移动力问题。
很简单的逻辑,目前手游,英雄组兵,移动方式和移动力都是向下看齐,以低为准。
步行单位组飞行单位,移动方式就是步行;移动里3组移动力5,移动力就是3。
没人提出异议,因为符合逻辑。
但这次两者均只看主将,飞兵英雄带步行瘸子照样走路起飞。
当然我也可以理解背后的困境——如果不是这样忽略逻辑而重视效率,那么组队灵活度将大打折扣。
但问题不是说闭上眼睛就不存在了。