2026-08-20 08:44+18
[安科/安价][星华杯][原创][西幻]勇者已死,但败犬银龙和可爱小勇者(安价:地下城主题!||勇逝记3年 冬)
本篇安科为星华杯活动作品。活动帖:二次元跑团综合2026暑期创作活动暨星华杯安科短文征集赛
“在成功讨伐魔王后的第二十年,勇者被人发现死于家中……”………
为什要把孩子托给我啊!
这里是麻麻鳗鱼/生姜炒土豆~
看到星华杯的时候原本是不打算写的……但是最近创作欲突然上来,莫名其妙就想动笔了。
全力全开,安科的灵感在闪闪发光!
这一次打算写一个童话一点的故事,加上以前很喜欢的一个作品[邪恶国王与出色勇者],打算以那种方向来进行一次创作?
轻松诙谐有趣的氛围,这种类型我很喜欢~
想写个以勇者友人视角,看着故人的孩子成长,并且越来越像故人,时不时进行回忆类似芙丽莲那种,同时带孩子的故事。
*顺带提醒,角色基本为皮套代理,所以基本会OOC
总之,话不多说,开始吧!
这里是简单说明本安科的系统
这里是简单说明本安科的系统。
类似美少女梦工厂的日式养成游戏!
小勇者拥有以下四种属性:
体魄:代表身体力量/耐力/健康等。影响力量,体质相关判定,HP,物理强度。
机敏:代表敏捷/反应/精细动作等。影响反应力,速度相关判定,防御力。
智力:代表知识/学习/魔法能力等。影响智力,学习相关判定,MP,魔法强度。
感知:代表洞察力/直觉/精神敏锐度等。影响情绪,感知相关判定,魔法防御。
从小勇者3岁的第一个春天开始,每年分为四个季度,每个季度有4次行动。
其中1次为固定(导游)事件,3次为安价行动,可以根据大家的需求安价不同类型,会自动的判定为[体魄][机敏][智力][感知]属性中其中一种(或多种)属性的行动进行成长。(也可以自己声明是什么属性的行动)
例如:
教孩子认字→[智力]
小登爬树玩→[机敏]or[体魄]
发散思维胡思乱想→这种扔[感知]!
同时,每次行动还会影响[疲劳值][压力值],所以需要合理的控制行动。
所以,也可以专门声明[娱乐]行动,这类型会或多或少增加一丢丢属性,然后减少疲劳降低压力这种~
在一定回合数时,会有专门的属性检测关,属性检测成功会获得奖励,失败可能会获得惩罚……!
所以还请注意均衡发展,不要弄出999体魄0智力的头顶尖尖!
目前规则还有空缺,两个小时临时想的破烂规则,各位有更好的想法都可以说啦。
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