结论是:大秘境BOSS确实会吃种类歧视伤,但这主要取决于BOSS本身的“怪物类型”,跟“亡灵”、“恶魔”这类背景设定不完全是一回事。
? BOSS种族归属实测
· 骷髅王 (圣教君王):游戏中明确归为亡灵类怪物,所以吃“对亡灵伤害”加成。
· 大菠萝 (迪亚波罗):作为地狱魔神,无疑是恶魔,吃“对恶魔伤害”加成。
· 急冻魔:属于恶魔类怪物,吃“对恶魔伤害”加成。
· 长翅膀的喷火龙 (比如“缚丝侍女”):这种带翅膀吐火的模型通常归为恶魔,同样受“恶魔伤害”加成。
? 原因解析
简单说,游戏里的“歧视伤”是跟着战斗数据里“怪物类型”标签走的,而不是看剧情设定。关键要分清这两类:
· “歧视伤”的正确用法:它是个独立伤害乘区,包括“对恶魔伤害”、“对亡灵伤害”、“对精英伤害”等。你只要看装备词条里写的是哪种类型,打对应的BOSS就行(比如带“对精英伤害”打所有秘境BOSS都有效)。
· “野兽”误区:你说“长翅膀的喷火龙算不算野兽”,大概率是不算的。这类BOSS模型虽然像龙,但游戏里“野兽”通常指蜘蛛、蛇这些小怪,大秘境BOSS极少有这个标签。
除了种族伤,BOSS的一些特定攻击还吃“远程/近战伤害减免”,比如你的“对恶魔伤害”词条打这些BOSS都有效。