UID:4292043510685 帖
2026-08-18 20:11+1
横向去对标其他怪猎外传手游喽,怪猎探险是jrpg,简化狩猎动作,主要玩法是探险寻宝,虽然战斗部分占比也很大,但战斗的深度很低,甚至还是第一款有AI自动战斗的怪猎手游;怪猎now是虚拟定位快餐赛道,主打一个战斗爽,除了战斗以外什么都不需要考虑;怪猎骑士是回合制放置类收集,大部分玩法时间还是属于挂机收菜的模式…
正常情况下,怪猎手游肯定得有自己明确的受众群体,因为首先作为一个外传手游,它既没有正统开发资源,也没有正统制作人,更不会有正统的质量。它绝对没有可能以正统玩家为核心,那么独特的创新玩法或者说是跟正统怪猎差异化的游戏类型就是关键了。
而旅人到现在都没有一个明确的创新玩法或者专属赛道,这个游戏立项是生存建造,卡普空跟腾讯合作的基础也是生存建造为特色的怪猎手游,甚至旅人的角色身份是冒险家,而不是猎人,也是卡普空亲自设计的,就是为了突出这款游戏与正统玩法与众不同的地方。
可结果一测二测三测完下来,本应该认真仔细去做的生存建造特色玩法占比是越来越少了,反而在吃正统尾气开始做动作设计狩猎交互,想尽办法去骗正统玩家来玩。
当然不是说他把战斗交互打磨好吸引正统玩家是坏事,但前提是你真的得有自己的特色玩法,你要把自己与众不同的地方给做好了,再想办法去吸引正统玩家,而不是本末倒置的处心积虑的去跟正统怪猎抢饭吃,甚至是把二油养成二游配对玩法二游商业模式氪金抽卡这一套甩到正统玩家脸上去,故意恶心人。
当然,他现在这个样子也不是没有活路,那就是把整个游戏的画风改成市面上主流的二游风格,毕竟作为怪猎手游,特别是动作系统还是卡普空亲自参与设计的,在动作手游里绝对是有优势和亮点在。既然角色养成配对玩法和商业氪金都是二游的模板,那他就应该去动作二游赛道,这才是他应该去讨好并且争取的受众群体。
毕竟比起让怪猎正统玩家接受二游糟粕,让二游玩家接受怪猎IP可要简单的多
不是买断制的怪猎就别想着得到大部分正统怪猎玩家的认可了,他越是“讨好”怪猎正统玩家,想尽办法把自己做的“像正统”,越是只会让玩家愈发的恶心抵触和敏感。
正常情况下,怪猎手游肯定得有自己明确的受众群体,因为首先作为一个外传手游,它既没有正统开发资源,也没有正统制作人,更不会有正统的质量。它绝对没有可能以正统玩家为核心,那么独特的创新玩法或者说是跟正统怪猎差异化的游戏类型就是关键了。
而旅人到现在都没有一个明确的创新玩法或者专属赛道,这个游戏立项是生存建造,卡普空跟腾讯合作的基础也是生存建造为特色的怪猎手游,甚至旅人的角色身份是冒险家,而不是猎人,也是卡普空亲自设计的,就是为了突出这款游戏与正统玩法与众不同的地方。
可结果一测二测三测完下来,本应该认真仔细去做的生存建造特色玩法占比是越来越少了,反而在吃正统尾气开始做动作设计狩猎交互,想尽办法去骗正统玩家来玩。
当然不是说他把战斗交互打磨好吸引正统玩家是坏事,但前提是你真的得有自己的特色玩法,你要把自己与众不同的地方给做好了,再想办法去吸引正统玩家,而不是本末倒置的处心积虑的去跟正统怪猎抢饭吃,甚至是把二油养成二游配对玩法二游商业模式氪金抽卡这一套甩到正统玩家脸上去,故意恶心人。
当然,他现在这个样子也不是没有活路,那就是把整个游戏的画风改成市面上主流的二游风格,毕竟作为怪猎手游,特别是动作系统还是卡普空亲自参与设计的,在动作手游里绝对是有优势和亮点在。既然角色养成配对玩法和商业氪金都是二游的模板,那他就应该去动作二游赛道,这才是他应该去讨好并且争取的受众群体。
毕竟比起让怪猎正统玩家接受二游糟粕,让二游玩家接受怪猎IP可要简单的多
不是买断制的怪猎就别想着得到大部分正统怪猎玩家的认可了,他越是“讨好”怪猎正统玩家,想尽办法把自己做的“像正统”,越是只会让玩家愈发的恶心抵触和敏感。已编辑