7UID:7273427楼主9459 帖2026-08-07 09:00+7#0旷野之息打完感觉瞬间就萎了,继续玩王国之泪感觉都玩不下去旷野之息打完boss瞬间就后悔了无聊玩了暗黑破坏神3,和旷野之息一比感觉是什么臭鱼烂虾啊赶紧换王国之泪,发现连王国之泪都玩不进去。。。 个人感觉比旷野之息差的有点远,不知道是不是错觉 已编辑
4UID:427285397254 帖2026-08-07 11:30+20#3还好,其实王泪比野炊更自由,但是缺点也很多,地下太空旷,没什么探索欲望,神庙也没有野炊好玩,但是王泪的四种能力是真的很好玩,很自由。
4UID:425796518635 帖2026-08-08 11:40#10王泪任天堂其实是有点没活的,除了超级拼装别的真没旷野之息严谨,树神一拜标问号,能提早进神庙但是不能提早打,几个神庙设计还不如旷野之息的神兽,打完神庙剧情纯复制黏贴,地下也空,一周目打完很难有后劲
6UID:66139809180 帖2026-08-08 11:43#11王泪肯定是比不上荒吹的,荒吹所有内容有种浑然一体的感觉,玩起来很顺畅。王泪有一种把各种想做的元素糅合在一起量大管饱的感觉,过于刻意
6UID:605184113777 帖2026-08-08 11:52+7#12这两作你先玩哪个都会觉得另一作玩不下去,因为最核心体验的地图和最惊艳的世界交互感是一模一样的,内容重复严重我个人对野炊评价高一点,一方面是先入为主,另一方面是我实在不喜欢拼积木,但很喜欢剑之试炼和四英杰
6UID:646984311169 帖2026-08-09 00:46+2#13通关一个超大型单机之后很容易会有种空虚和失落的感觉。旷野之息、荒野大镖客、2077、艾尔登法环,这几部游戏通关之后我都是缓了几周才开新的游戏。王国之泪的心流、氛围和玩法思路是跟旷野之息有大变化的。各有千秋吧。王国之泪这套丰富的道具武器合成系统,以及能力赋予玩家的超高性能带来的自由度是我在其他游戏里很难体验到的。不过因为地图素材是共通的,所以连续玩的话会产生疲劳感。可以考虑休息一下脑子玩点别的,过段时间再玩王泪。我是非常羡慕没有玩过王泪/旷野的脑子。
1UID:133389075422 帖2026-08-15 13:30#17主要玩了一个,另一个有点重玩的意思因为怪基本上是差不多的,也就极个别几个不一样我玩王泪的时候有素材复制bug,我懒得刷材料我能复制就复制了因为野炊我普通+大师加起来玩2遍了都,该刷的全刷了,就偷懒了把所有神庙打完就去打盖农就封盘了(反正王泪也没大师模式)
2UID:246687521132 帖2026-08-15 14:55+2#19我反而有个不一样的感受:旷野之息更像是0 到 1 的开创,把开放世界的物理、化学交互直接从零做出来,第一次玩的那种震撼是无可替代的。而王国之泪不是再做一次 0‑1,它是1 往 10 去扩写。究极手、余料建造这些机制,是在野炊已经打好的底子上疯狂往上堆叠可能性。很多人玩完野炊玩不进去王泪,我觉得很能理解:野炊带给人的是 “从未见过” 的新鲜感;王泪的乐趣门槛会更高,它需要你愿意主动去玩新机制。如果你吃这套创造玩法,上限直接拉到 10;但如果还期待复刻野炊那种初见的冲击,就很容易觉得没意思。两者没有绝对高下,只是完成的使命不一样。