设计了一个基于象棋的桌游游戏
游戏中大幅度削弱了车炮的进攻能力 强化了将帅、兵卒的防守能力 并引入了游戏王的“后发先至”的连锁思想
总体上 大幅度提高了游戏的思考维度和深度 对轻度玩家极度不友好
我应该怎么处理这个设计?
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在标准象棋规则基础上只加了一条规则 所有改变全部都是因为新增的这条规则的衍生产物
在此规则下 老将可以不应将 甚至可以主动走至敌方棋子的攻击范围内——“请君入瓮”
在此规则下 每走一步棋必须询问对手是否有连锁,确定没有后才可以吃掉对手的棋子——如果对手有连锁且你无法反制,则你的这步棋无效,且被吃…
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