[安科/安价] [酱油安科][随时跑路][明日方舟:终末地]假如你是明日方舟终末地的新版本设计师 · NGA Web[安科/安价] [酱油安科][随时跑路][明日方舟:终末地]假如你是明日方舟终末地的新版本设计师
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事先声明:本故事纯属虚构。
文中涉及的所有现实人物(包括但不限于rua、海猫等)均以虚构情节中的角色身份出现,其言行、性格、事件皆为架空创作,不代表作者对上述人物的任何看法、评价或事实陈述。
文中提及的公司(鹰角网络/HYPERGRYPH)及游戏产品(《明日方舟》《明日方舟:终末地》等)亦仅作为故事背景设定,所有剧情均为杜撰,不反映任何现实事件或内部情况
其他声明:
1.一定会有的ooc
2.考据错误
3.设计失误
4.查询DPS
5.节奏大师
6.试更新,希望听取更多意见
2026.9.8编辑,为本安科追加了一个封面
正在穷举终末地新版本内容的主策划
已编辑
事情要从你入职鹰角网络那天说起。
那是一个阳光明媚的早晨,你揣着游戏策划的梦想和一张崭新的简历,走进了鹰角的办公楼
你的真实实力(入职鹰角+40)1d60=34+40=74
你的简历情况(鹰角面试+40)1d60=40+40=80
你的毕业设计作品。一款体量极小但设计精巧的类Rogue策略游戏,在网上获得了还算不错的关注
累计下载量破了五万,B站上有几个UP主做过实况视频
你有一个NGA账号,ID很中二,这里就不提了
你发的三篇帖子分别是:
《方舟七年数值膨胀曲线复盘:谁在控制强度?》(精华帖,1300+回复)
《从肉鸽到生息演算:终末地可以继承什么?》(精华帖,被转载至B站专栏)
《明日方舟地图设计的空间叙事语言》(精华帖,后来发现面试你的人看过这篇)
而你被分配到的导师,正是江湖人称“天才般的设计师"的男人——rua。
要知道,rua在鹰角的地位是极高的,负责了明日方舟的多个模式的开发,又后来主导了终末地的底层数值逻辑
你跟在rua身后学习,日子过得战战兢兢又充满敬畏
rua也确实是个好老师——他手把手教你理解终末地的数值设计,告诉你如何做出令玩家满意的游戏模式
你不禁感叹,策划这这一职业真不是好做的
而你的工作也很简单——帮忙整理文档、旁听会议、给rua跑腿买咖啡
虽然琐碎,但你每天都在疯狂吸收知识,你想,你也要成为一名伟大的策划
然后,那一天确实来了
但来的方式,和你想的完全不一样。
那是一个周三的深夜加班。
做游戏的遇到重要的模式更新,加班是常态
你说要不吃点东西垫垫?
rua眼睛一亮,说冰箱里有他网购的生腌。
rua一边打开饭盒一边说
"这是我最近在网上看到的俄罗斯那边的做法,可鲜了。"
"特别是这个生腌肥肉,绝了。"
你看着那块在灯光下微微颤动的、近乎透明的肥肉,一丝不祥的预感涌上心头。
"rua哥,这个……保熟吗?"
"生腌哪来的熟!吃的就是这个味儿!"rua豪迈地一口闷了下去。你至今记得那个画面——rua牛嚼了三下,表情从满足变成困惑从困惑变成惊恐,最后定格在一种难以言喻的苍白上。"……不对劲。"这是他留下的最后一句话然后rua牛就以一个完美的轨迹,从工位滑向了地面。整层楼都听到了那声闷响120的鸣笛声划破了漕河泾寂静的夜空海猫赶到医院的时候,rua牛已经被推进了急诊室医生的诊断是:急性肠胃炎+食物中毒+严重脱水,需要住院观察一段时间 海猫看着诊断书,脸都绿了"生腌肥肉?!rua就因为吃了这东西倒下了???"你站在一旁,大气都不敢喘。海猫揉了揉太阳穴,看着急诊室的方向沉默了很久然后他转过头,目光落在了你身上。"你是rua带的那个新人吧?""是、是的,海猫老师。""他教了你多少?""世界观、数值计算、干员设计、版本节奏……基本都跟着学了一遍。"海猫盯着你看了三秒钟。那三秒钟比你高考查分还漫长。然后他说了一句改变你一生的话:"从现在开始,终末地的主策划,你来做。"你差点当场也倒下了。"不是——海猫老师——我只是个实习生啊???""实习生怎么了?"海猫面不改色,"实习生也可以扛大旗。""可是我——""rua当时也是从零开始的,谁还不是呢?再说了,现在rua躺了,整个公司懂终末地底层逻辑的就剩你了”“要么你上,要么我们发布公告说'终末地新版本延迟上线,原因是主策划吃生腌肥肉中毒了'——你想看到这个头条吗?"你想象了一下那个画面:朋友圈、微博、NGA、贴吧、B站……满屏都是"鹰角主策划被生腌肥肉干翻"的讨论泰拉大陆的博士们和塔卫二的管理员们都在发奶龙哈哈大笑的表情包,连隔壁友商都得转发表示慰问。不行!绝对不行!"我……做。"海猫露出了满意的笑容:"很好,明天开始你就坐rua的工位,他的电脑密码是rua666,版本规划表在桌面上那个叫《终末地版本规划_v37_最终版》的文件夹里,加油。"他转身走了两步,又回头补充了一句:"对了,rua住院期间记得给他发版本报告他说躺在病床上也要审,哦还有,千万别给他带生腌乐就这样,在一个周三的深夜,你从一个无名实习生,变成了明日方舟终末地的主策划。你坐在rua的工位上,看着面前三块显示器上密密麻麻的设计文档、版本时间线和干员设定表你感到一阵强烈的眩晕——不过你分不清那是因为压力,还是因为你刚才也鬼使神差地尝了一口那盒生腌肥肉。终末地工业,新的一天开始了,而你的第一个任务,是确保自己不要像你的前任一样,倒在加班的工位上rua目前仍在康复中,据说每天都在病床上用手机远程看版本报告,精神状态良好,胃口也恢复了,就是再也不吃生腌肥肉了。海猫在最近一次全员大会上特别强调:公司即日起禁止出现任何生腌类食品,违者罚款五百并通报批评至于你?你已经坐稳了主策划的位置,毕竟——连生腌肥肉都打不倒你,还有什么能阻止你做好终末地?
今天是终末地1.4版本更新的第一天
6星干员[诀][梨诺]上线
新武器,新地图,新剧情,新活动
但是这些都和你暂时没什么关系,你此时还要紧锣密鼓接收rua的工作
你仔细查阅了rua电脑中,后续版本的规划
嗯...新六星祀,宏山的禁卫军成员,还有提丰的再旅,
还有新地图、新剧情、新玩法
这些内容在rua倒下之前就已经做好了
rua的存货1d100=71
还不少,至少存了后续2个版本的更新内容了
也就是说你要开始规划后续版本的更新内容了
好的,让我们来整理一下你所要敲定的版本内容
顺带一提,虽然明面上你接手的是rua的工作,但是实际上你还要负责敲定版本的大方向
例如新地图的玩法设计,还有剧情的发生位置,新干员的剧情等等
哎不对啊,这些不是海猫老师来做的内容吗?!
不知道海猫老师去哪了,你就当作他也吃了生腌肥肉吧
总之终末地新版本的一切内容都由你来制定,然后具体的落地就交给其他部门的人员吧!
先从一个小版本开始设计吧,毕竟你是第一次开始做这个版本
应该还有很多试错的机会(大概吧)
你打算先按照先前的版本更新内容循序渐进
同时这个版本所引发的一系列影响暂不会纳入对你的考核之中
当前终末地版本是1.7
先从干员开始设计吧
这个版本的up情况
1.单up
2-5.双up
6.三up???
1d6=6(三up)
天呐,1.7小版本要在40+1d15=40+14=54天时间内塞进去3个六星干员up吗
新策划上任三把火这块
你相信这一定能给终末地带来极高的流水和极高的热度...吧
但是还没敲定后续去哪,又是过渡小版本,所以我们假设故事的发生地仍在武陵
首先是1号干员
1号干员一般是紧跟着主线剧情的六星角色
虽然武陵的主要人物都出场得差不多了,但是万一突然出现一个空降的宏山角色呢
性别1d2=1(男)
职业1d6=4(突击)
武器1d5=2(双手剑)
属性1d5=3(寒冷)
干员设定已经出来了,6星男大剑突击寒冷干员
什么别礼上位
所属势力
1.武陵
2.宏山
3.清波寨4.终末地设定上他是武陵城内的神秘高手,手持一把大剑,是弭弗口中一直想要与之一战的对手看样子强度不容乐观呀,这也在你的计算范围之内吗?已记录至终滑词典1.7版本第一个up的角色各个方面都拉了成为了一个每当新角色出来都会被多次调侃的角色让我们来看看1.7版本还有没有救
那我们看看1.7版本的第二个角色
性别1d2=1(男)
职业1d6=3(重装)
武器1d5=3(手铳)
属性1d5=1(灼热)
1.7版本开幕两个男角色,可见的腥风血雨
手铳重装,我能想到的只有号角
这个角色的身份是?
1-3终末地角色
4.方舟角色再旅
1d4=4(再旅)
砂子哥,何时来的
虽然有几个勉强对的上的角色,但是我们还是看看是哪位角色的再旅
方舟男干员prts实装倒序1d103=9(凛御银灰)
.....我是策划我已经想跑路了
再旅者自动归属罗德岛
你怎么改灼热了银灰?
好的,1.7版本落地了凛御银灰的再旅,使用手铳的重装干员
那么强度呢1d100=55(超大杯下,泛用性良好,大部分场合能用)
强度其实也没那么令人满意,难以想象这是1.7版本落地的干员
如果后面再这么做干员真要辞职了
模型立绘呢?剧情内容呢?
你是嫌1.7版本的节奏还不够多吗...总之再旅银灰的出现,虽然人物立绘和模型确实出彩,但是剧情内容至今是拷打终末地剧情的耻辱柱之一
那我们看看1.7版本的第三个角色
性别1d3(女角色加权+2)=3(女)
再不安排女角色就要出大问题了
职业1d6=1(先锋)
武器1d5=4(长柄)
属性1d5=3(寒冷)
一个版本出两个寒冷干员这块
寒冷队迎来了自己的第一个六星先锋(可喜可贺)
这个角色的身份是?
1-3终末地角色
4.方舟角色再旅
1d4=2(终末地角色)
所属势力
1.终末地工业
2.宏山科学院
3.环塔商会
4.联盟工团
5.罗德岛
6.铁誓军
7.众生长地
8.寂语修会
9.塞什卡
10.合金萝卜城
11.特里格拉夫(杜林)
12.新蓝卡坞
13.新都筑(东)
14.耶尔什(谢拉格)
15.艾什柏环岛(叙拉古)
16.萨米
17.裂地者???
1d17=12(新蓝卡坞)
后面势力表则同此势力表
如有疏漏的势力欢迎各位补充
来自新蓝卡坞的六星女寒冷长枪先锋干员
干员强度如何?1d100=6
6,这个强度属于厨力党都在想要不要带的水平,强度上说不定打不过钓鱼佬啊现在知道厨力党为什么带她了终末地目前的美术天花板,人气爆棚,大量二创涌现惊天美颜一时都有些让人忘记了她的强度新六星干员的剧情在社区内引发了热烈讨论虽然她是个花瓶没错,但是确实是个非常美丽的花瓶总之该人物的剧情和美术稍微拯救了1.7版本的风评可能强度党不太满意吧——
下面来看看版本1.7你还做了哪些更新
影拓丰碑就不提了,每个版本必有的内容
先看看你一共做了几个玩法和内容1d5=2个
具体的活动内容是?
1.高难活动
2.拍照
3.战斗向
4.做饭
5.密境行者
6.跑酷
7.基建
8.塔防
9.秘密潜入
10.明日方舟活动再旅?
......(更多活动开发中)
1d10=10+3
上来就复刻明日方舟的活动吗...莫非是
(不含危机合约)1d15=13(视项博物馆)
哦哦,小游戏合集版
1.7版本作为一个过度版本,除了影拓丰碑外,你还开发了一个战斗向的玩法
主要的核心是通过随着音乐的变化,大幅变动敌我双方的战斗能力的音乐战斗玩法
完成奖励可以添加更多的唱片到帝江号的唱片机中
同时你还再旅了视项博物馆,设计了多个特色的终末地小游戏合集
战斗向玩法风评1d100=24
视项博物馆风评1d100=89
战斗向玩法的黑泥远远多于好评,也许是战斗难度过高,也许是拿到奖励的精力远高于终末地以往的活动,或者说意义不明的玩法新手教程。
你该重新审视自己的设计了
但是视项博物馆风评不错,你重新设计的小游戏甚至超越了当时方舟的这个活动的风评很多
看样子和终末地融合情况还不错
海猫考虑到你刚刚接手工作,其他的部分——例如剧情、基建等内容暂时不对你开放
后续将会考虑纳入对于版本的综合考核之中
版本1.7最终评价
鹰角网络 · 内部文档
发件人:你
收件人:海猫
抄送:rua
主题:Re: 1.7版本风评考核框架提案
附件:1.7版本数据复盘 / 考核指标建议 / 下版本改进方向
三UP策略确实推高了首周流水,但从第二周开始疲态明显
玩家在1号干员测评出炉后普遍采取"跳过1号,抽2号银灰情怀,冲3号颜值"的策略
三UP的付费压力引发了大量的"逼氪"声音,好在54天长版本摊薄了节奏
一号干员的最终评分(立绘抄袭-30,强度遏制-10,剧情风评-10)1d50=29
一号干员因为强度设计过于”遏制“,立绘涉嫌抄袭,剧情内容支撑不起人设,外加空降的武陵高手设定
导致商业成绩很不理想
二号干员的最终评分(再旅银灰+15,强度遏制-10,剧情风评-15,美术表现+15)1d95=23+5=28
干员设计方面过于保守,剧情风评也让人难以看下去,也许是因为再旅银灰本身极大的争议性,导致二号干员的最终表现也十分差劲
三号干员的最终评分(大杯下-20,美术天花板+20,剧情塑造+15)1d85=2+15(大失败)=17
1-3社区内关于强度的争论过于激烈
4-6大量粉丝与正常玩家形成冲突
7-9强度党持续对于设计师的炎上
10.大成功/大失败
1d10=7
过低的强度,也没能救回这个干员风评,社区内充斥着大量对于这个角色强度过低的梗图,玩家不满意我们推出强度如此低的干员,此事在B站评论区依然持续发酵中其他玩法设计终末地的战斗系统完全可以和音游玩法融合,但执行上,我们没有做好节奏校准和难度过渡。可能不得不放弃小游戏合集这条路在终末地是行得通的,玩家愿意在塔卫二的大世界里,偶尔玩点不一样的轻松内容
咳咳,试更新已结束
第一次尝试这种题材的安科创作
希望大家给出更多的意见和建议,我也会积极调整文本和系统的
鹰角网络 · 内部通讯记录
时间:1.7版本终期复盘会议后
地点:海猫办公室
形式:一对一闭门谈话
记录人:rua(远程旁听)
你坐在海猫的办公桌前,你的前面放着一台笔记本电脑,上面记录着市场部所记录的1.7版本的舆论情况
你上回跟我说强度越低流水越高,特指颜值驱动力碾压强度评估的异常现象
你说得挺有道理,我当时差点信了。
(借个差分,以后就可能是策划的形象差分了)
……海猫老师,我——
当然,她的流水也崩了
......我知道B站评论区还在发酵,他们希望你能出现在下次的前瞻直播之中....海猫老师,我做不到rua哥的直播效果我下次前瞻直播会发3份all的奖励,还有一张全服的月卡作为1.7版本的补偿海猫老师,1.7版本是我的全责,从我的工资里扣除吧一号干员,抄袭节奏我没在上线前拦住,美术那边交过来的东西,我看了一眼觉得有点眼熟,但没有深究。这是我的疏忽我是策划,终审是我签的字二号干员,再旅干员的剧情写成那样,我——我没有剧情权限,但上线前我读完了,我没有坚持打回去我想的是:过渡版本嘛,先上吧结果现在银灰粉丝想把我们挂到喀兰山顶上去。三号干员,海猫老师。我让一个这么漂亮的角色,拿着这么低的强度上线...我...你看,你认为这是一个过渡版本,但是我们的游戏不能存在让玩家觉得这是一个过渡的版本现在我还当你是处在新手保护期,你觉得过渡版本可以过渡处理,你觉得小版本可以小认真。从现在开始,每一个版本都是正式考核,1.8、1.9、2.0,这些版本的考核将决定——说着,海猫从抽屉里拿出了一个饭盒,里面...正是令你感觉到恐惧的那盒生腌肥肉海猫老师!这玩意不应该已经丢掉了吗?当然丢掉了,我只是提醒你时刻记得rua在看着你如果你真拿不准的时候,就去多问问他吧!....好吧,海猫老师,我会努力做好下个版本的
谩骂,嘲讽,即便你想要把自己的精力专注于工作之中
这些东西也会从你的手机屏幕中慢慢爬出来
你不得不重新审视自己的游戏设计能力,在这其中找出平衡游戏与玩家们的方法
你看着rua电脑中留下的版本计划表
你是终末地的主策,终末地的玩法由你说了算
你开始,尝试在那张计划上,创造一点不一样的东西
为了让身为主策的你,看起来不像是那么得只会按部就班
你决定在未来的版本中
加入你的——
惊世智慧
首先版本依旧会继续更新,虽然不知道设计干员的工作为什么会到你的手里
但你觉得光靠你一个人设计干员还是有点麻烦
于是你向其他部门发出邮件,邀请其他部门人员帮忙设计终末地的新干员
长期安价:终末地干员设定,包含名字、职业、武器、基础背景设计等等
不建议写得很详细,娱乐为主
策划会优先从已经设计好的干员中选取实装
然后,一个版本的基础的2六星up是不是有一些太平淡了?
策划已经打算,在未来版本中,做一些特别的计划
例如:实装一个新五星,实装一个新四星,做一个大型的游戏模式
甚至更加激进一点
实装一个新的属性分支,实装一个新的武器类型?队伍开始支持第五人?
联动活动,虽然这个事情一般都是海猫老师敲定联动对象但是现在你也拥有了这个权力
总之,你再次坐到了电脑面前这回,你一定要把终末地做好!
联动ip安价:
东方归言录
植物大战僵尸(2代中文版)
原神
碧蓝档案
碧蓝航线
杀戮尖塔
彩虹六号
逃离塔科夫
少女前线2
另外请问导游可以为干员设计提供一个参考模板吗?
其实就类似于在里面出现的一样
姓名(这个有没有无所谓)
职业(先锋,重装,突击,辅助,近卫,术师)
属性(灼热,电磁,寒冷,自然,物理)
武器(单手剑,双手剑,手铳,长柄武器,施术单元)
所属势力
以及一点点可能的基础背景设定(可有可无)
最后实装结果和美术就是骰子决定了
(组织上决定了,lm7来做你的原画)没有写的参数由骰子补充
导游:在旧坑外传完结之前,新坑的更新会固定时间更新且较短
在策划被辞退之前是不会跑路的(确信
在海猫施展为大恢复术之前,你至少得把1.8版本的内容做出来对吧
新官上任第二把火,这次别再把自己烧死了
福利补偿水平(挽回口碑+30)1d70=39+30=69
一张月卡可能不够,再送一个常驻武器自选箱吧
现在的重要问题,就是确定武陵的剧情结束之后,该去哪里
不过,说起来,和一般二游的地区划分版本不同,方舟本体的版本号实际上是1.9直接到2.0的
那么终末地也继承这个设定吗?
终末地的版本号(随地区-随数字)1d2=1(随地区)
好的,那么你决定1.8大版本的故事发生在?
1-2新地区(版本2.0)
3.还是在武陵???
4.重回谷地??
5.在一个小城市发生
1d5=4
随着联盟工团的开拓,成功在四号谷地周边又挖出了两个地图的大小
同时,谷地也追加了新的装备原件,我们的攻略up主不得不重新推倒谷地的基建,大家全部重做
但是好消息是,谷地也有了谷地专属的装备精锻剂,至少谷地券终于不再是谷地金圆券了
先看看这个核心版本的干员情况1d6=6(3up)
是的,我们的策划仿佛要一雪前耻,依旧继续坚定要推出3up版本一时间论坛内怨声载道,穷举吧纷纷破防海猫老师,要不要阻止一下?3up好呀,只要版本做得足够好,也会有人氪金的咳咳,总之3up依旧是这么端上来了管理员吗,策划打算给管理员做哪些改变呢?最中规中矩的选项,追加了张管理员潜能插,男管和女管加起来就是6张只要解锁了3潜就可以全部看到嗯,最有画技的一集,能不能先发给我看看好了,惊世智慧的环节结束了,让我们回到常规的版本设计方面
1.8版本天数40+1d15=40+6=46→48天(3up平衡)
依旧48天时间塞进去3up卡池
来看看干员设定
性别1d2=1(男)
如此坚定推出男角色
职业1d6=2(术师)
武器1d5=3(手铳)
属性1d5=1(灼热)
6星灼热男术师,你就是6星狼卫?
你能用同类相食吗,我正好有一把满潜的
你不会是狼卫升星吧(>70成功)1d100=17(失败)
看看是本地人还是再旅者
1-3本地人
4.再旅
1d4=4(再旅)
势力自动归属至罗德岛
那么你是谁的再旅呢?
prts男干员实装倒序1d103=12(酒神)
666,最有流量的一集
唉等会,酒神都已经是长生者了,怎么会是再旅呢难道说?
泰拉最有控制欲的男人以本体姿态落地终末地傀影二异出了,二异成为了灼热术师总之你们用了一整套的主线剧情,说明了酒神为什么会出现在塔卫二,甚至拿起来手铳,因为塔卫二没有神经损伤,所以看起来打损伤后一段段掉血看起来很像燃烧,所以归类为灼热伤害也没什么问题吧因为是术师,他擅长给敌人上灼热附着,我们的1.0版本的莱万汀再一次喝到了汤鉴于1.7版本的失败,所以你决定给干员+20的强度保底了,希望不要再出现设计失败了又寸口巴强力干员,抽到即是赚到,但某种意义上来说,这是酒神强度最低的一集1.7版本设计了强度6的冰先锋,转头就落地了超大杯上的酒神二异要不是海猫的大记忆恢复术,今天策划就得被全家开核很抱歉玩家并不是特别买账在终末地落地的酒神,你们精心准备的个人线路并没有说服玩家本质上大家认为你们是为了卖卡而实装的酒神,特别是终末地酒神本来强度就很高即便有skade老师经常对于模型组的压力,美术组和模型组拿出来的依然中规中矩,无功无过但是至少玩家那边也算是说得过去了
设计师被黑柳树海抓走了两天,现在重新降落到塔卫二了
设计师说这两天收到了大家的干员设计,打算第二个干员就用大家的设计
安价抽选1d3=3(奥尔特·沃瓦特)
让我们看看这个干员设计
姓名:奥尔特·沃瓦特
职业:特种
属性:自然
武器:单手剑
所属势力:终末地工业
外观:黑发白挑染,耳朵竖立,看上去呆呆的欢脱佩洛(原型为哈士奇)
背景设定:塔卫二的环境调查员,喜欢钻在森林或者雪地里,研究当地生物的习性以及超域对生物的影响,很热情的推荐其他人过去黑流树海里旅游
有个小问题是,终末地现在还没有特种这个职业,所以设计师打算在这个版本就实装新职业吗?1d2=1(实装)
好的,设计师再次发动了他的惊世智慧环节,在终末地实装了最有种的职业——特种
后面的干员职业将会可能随机到特种职业
特种,也就是特别有种,攻击手段多样的职业
也就是说这个干员的输出/辅助手段可能会超出属性附着体系
不过不管怎么样,具体的机制多么复杂,还是要看具体落地的强度的
干员强度(保底+20)1d80=54+20=74(半步超大杯上)
真不愧是最有种的职业,作为第一个实装的特种六星,发挥了特种干员的特点,手中的特殊机制不仅能够改变作战思路
而且本身提供的输出也甚至可以勉强摸到突击干员输出
当前版本甚至可以编入大部分的队伍之中
依旧是还行但并不出彩的故事,讲述了管理员和奥尔特·沃瓦特一块冒险的故事,对这个角色不太感兴趣的玩家便快速跳过了整段剧情可爱的佩洛,美术组又发力了,一时间游戏内就出现了不少的这个干员的妈妈粉,同人图中也有很多人喜欢把他和其他可爱的干员放在一块至少这个角色碰到了热门角色的门槛,同人图这块是少不了的了看样子1.8版本到了膨胀年代,两个干员的强度确实都不错
话说导游目前有没有计划写一些番外?比如主播的剧情反应,游戏开发中的趣事,还有最经典的兔头环节。另外有没有可能开新地图?
可以的,这些新的剧情内容和办公室小故事都在计划中
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
已编辑
你重新梳理了一下当前的工作内容,首先还是需要做完第三个干员的相关设定
这次是随机生成还是采用安价干员?1d2=2(安价)
具体是?1d2=2(拉兹蓓莉)
OK,那我们先来看看剧情设定
姓名:拉兹蓓莉
职业:突击
属性:灼热
武器:长柄武器
背景:不怎么喜欢吸血的血族,平常不是在摸鱼就是在吃甜品。
所属势力:终末地工业
立绘
立绘
卡缪:灼热血族吗?有点意思
火队迎来喜讯,新的突击位抵达塔卫二,首先先把狼卫和卡缪编入队伍
这些队伍里已经有两个血族了
哦,对了,万一是伊冯那种不用吃大量附着的呢,1d2=2(不是)
好吧,狼卫刚想回队伍结果发现意诀已经进队了
等会,你是不是忘记了,1.8还有一个干员
干员强度(保底+20)1d80=20+15=35
组织决定了,1.8版本由你来负责遏制数值腾飞的翅膀好吧,1.8刚落地一个能够提供灼热的术师酒神,末尾就落地一个吃附着的火突击这不是强绑配队???一个版本都不到设计师演都不演了,申请对设计师的老冯直接进行一手放飞结果大家上手一发现根本不是这么一回事,强如酒神都不能带新干员起飞,大家一时不明白这样的干员设计意义何在于是纷纷申请放飞设计师的老冯不过也有玩家说,反正强度低点给玩家省抽了,这是策划的良苦用心不错,拿下了你接手以来的最高评分,至少有不少人真的在讨论这次的干员叙事 拉兹蓓莉的个人剧情围绕'血族的甜品店'展开,管理员受佩丽卡委托,调查帝江号上最近频繁失踪的甜品储备,调查结果是拉兹蓓莉偷的。 ......新的吃货来到了帝江号,你不得不让佩丽卡提高了这部分的采购预算卡缪:tmd的,血族怎么变成了这个样子终末地美术发力了,这个版本反倒是强度最高的酒神在这方面划了难道终末地也有资源平衡一说?
设计师忙了一天,回家继续更新新版本的东西
对了,还有1.8版本的新地图,联盟工团竟然还能在谷地这么大点的地方再挖出点东西
所以第一个地图位置是在?
1.地上
2.地下
1d2=2(地下)
终末地开拓了地下的地图,位置是在?1d6=3(采石场)
阿伯莉采石场关了吗?如关
管理员接到通知,又有工人在采石场失踪,这次你又将和陈千语前往旧地采石场
深入采石场地下,挖出潜藏在采石地下,第一次天使战争时期潜藏的秘密
第二张地图紧邻采石场还是新剧情1d2=1(紧邻)
如同应龙关和北区禁区的关系,采石场的地下比你们想象还要巨大
你们在穿过采石场地下复杂的迷宫之后,才能见识到深渊之下的塔卫二的前文明宝藏
来不及通知佩丽卡了,你和陈千语继续向下探索——
地图的部分说完了,这个版本好歹也算是个大版本,要不要做联动内容呢?1d2=1(做)
但考虑到这个版本的卡池六星已经做完了,所以这个版本不会出现更多的卡池氪金内容了
让设计师看看这个版本的联动对象是——
联动表
联动表
(备注:已出现ip重复安价不会加权)
东方归言录
植物大战僵尸(2代中文版)
原神
碧蓝档案
战舰少女R
碧蓝航线
杀戮尖塔
彩虹六号逃离塔科夫少女前线2 传颂之物剑风传奇海猫鸣泣之时寒蝉鸣泣之时假面骑士系列牙狼系列关于我转生变成史莱姆这档事 一拳超人天敌抗战记地狱潜兵毁灭战士铁血战士异形世界大战群星传奇哥斯拉 诡秘之主重返未来1999崩坏·星穹铁道 fgo MyGoAveMujica魔法少女小圆魔法少女奈叶魔法少女伊莉雅尖帽子魔法工坊 死亡搁浅东方红魔乡新典鬼泣艾尔登法环街头霸王6
卡普空联动还在追问,老博士已经落泪这下欠的鬼泣联动终于回来了这集神了,答案已经出了终末地1.8版本新联动,完成活动剧情获得完成战斗后,赠送我们期待他在下一次危机合约的表现,我说这是最有节奏的一集介于对于鬼泣5不是特别熟悉,就不多做过多的设计了额其实还可以,作为一个四星来说,这个强度已经可以进队伍了什么设计,进入战斗后脱离战斗之前可以释放且仅有一次的次元斩吗?造成大量的物理伤害。
设计师收到鬼泣粉反馈是,赠送联动BGM《Bury the Light》唱片
那你把维吉尔做成4星的事情就可以原谅了
除了新地图,新联动活动,那这个版本你还做了什么更新呢?
活动数量1d4=2个
1.高难活动
2.拍照
3.战斗向
4.做饭
5.密境行者
6.跑酷
7.基建
8.塔防
9.秘密潜入
10.明日方舟活动再旅?
2d10=8+3
战斗是这个游戏的基本玩法,不爽不要玩
那战斗玩法具体是什么?
1.削减编队人数(例如1.4的双人)
2.无双割草玩法?
3.boss连战模式
4.护送目标点
5.环境协同作战
6.鬼泣联动连击模式?
7.联机共斗?
8.更加趣味化战斗
1d8=4
正在护送目标点,前往谷地枢纽中心
源源不断的裂地者、天使、源石虫向着你们的物资运输车而来
而终末地危机处理小组管理员必须帮助车队扫清阻挡在你们面前的敌人
防止车队的物资被破坏
你在这个玩法上做出了多少创新?1d100=21(有,有吗)
没什么特别的创新,加入了终末地特色的你可以在路径旁提前布设炮塔(地堡)
要么使用强大的干员队伍一路护送,要么借助炮塔在每波敌人刷新之时就瞬间打击掉
那么塔防玩法可说就更少了预警终端没玩够?没关系,我们加入了更大规模的塔防玩法追加了更多终末地实验性质的限定炮台,魔法塔、警戒塔,现在你的炮台布置上线来到了99,但是你得控制好总电量,合理利用炮塔
鹰角网络 · 内部通讯
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抄送:海猫 / 运营组
主题:1.8版本'谷地回声'社区舆情周报
比1.7强点,但也就一点吧
新酒神确实强到离谱,但是剧情又拉低了总体的评分
剩下的两个新干员都不能说是完全令人满意,要么剧情不行,要么强度不行
但是美术其实都还说得过去
活动上线当天,B站up主@最喜欢羽毛笔 发了个视频。
视频内容:他选了佩丽卡,进入护送关卡,直接站到了护送目标上面,按住左键,然后去泡了一杯咖啡
回来的时候关卡已经结算了,很轻松就拿到了奖励,视频全长四分钟
“护送了我的睡眠”
“这也太无聊了吧”
“依旧是大地碎裂炮清图的一天”
“拿完合成玉奖励我就跑了,剩下的奖励我都懒得拿了”
塔防活动可以布置99个炮台,包括常规的炮塔外,还可以布置干员
你可以布置一个庄方宜在指定的位置,然后看着她自动攻击,自己开战技
因为是干员,所以她甚至不消耗电力
“明日方舟这下也再旅了”
“这就是明日方舟,该滚的是终末地吧”
“在明日方舟我抄塔防作业,来了终末地还是抄塔防作业”
“这打一把的时间也太长了,我的维什戴尔呢?就不能堵红门嘛?”
“男管三张,女管三张,加起来六张,策划终于发现了终末地的核心竞争力之一:管理员的脸。” “管理员什么时候能出皮肤???”
海猫老师...就是这样...什么时候能期待你整一个版本的好活出来呢?这个...海猫老师,就差一点,1.8版本就能成为一个还说得过去的版本了要没有可能是因为连续2个版本的3up,导致人都跑光了,能剩下的人怎么说也都是赤石高手了可...可是!海猫老师,您不是没反对这个版本继续3up嘛?我准备两套说法,面对1.8版本的结算,怎么有问题吗?海猫敲了敲桌上的那盒生腌肥肉没...没问题
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1d4=1(武陵)
让我们来看看他的强度1d100=30(大杯,场景特化,特定场合有发挥)
模型立绘呢?1d80(终末地美术+20)=4(大失败)
我们终末地的前途一片黑暗
1-3除了声优大牌外,一无是处
4-6立绘陷入了抄袭节奏之中
7-9模型和立绘存在极度诈骗
10.大成功/大失败
1d10=6
1d80(终末地美术+20)=53+20=73(好看,大量同人图出现)
1d100=26(不太行)
人物模型呢1d80(终末地美术+20)=74+20=94
综合评分(三up-20,干员风评-30,玩法设计+10)1d60=6
拯救终末地迫在眉睫
长期安价:终末地将会在未来与哪些ip进行联动?
1d100=43(不阻止)
在3up之前,我们先来看看,策划打算在这个版本做哪些革新?
1.干员方面
2.管理员方面
3.基建方面
4.地图方面
5.开启联动
6.战斗方面
7.不更新
1d7=2
1.管理员太弱了,直接上修管理员的数值
2.管理员新潜能
3.给管理员追加了?张新的潜能插画
4.给管理员解锁了一把新专武
5.管理员有了新的皮肤
6.管理员现在可以拿起别的武器了??
7.给管理员解锁了新的属性??
8.管理员解锁了升变系统???
9.给管理员加了一颗星?????
10.管理员可以在战斗中摆放炮台了???
1d10=3
1d3=3
(本 人-就是再旅!)1d2=1(就是本人)
神经损伤都被你遗忘了吗
终末地酒神的强度(设计保底+20)(酒神+10)1d70=58+30=88(超大杯上)
终末地酒神的立绘模型(终末地美术+20,Skade的压力+5)1d75=26+25=51
导游脑洞,什么样的特种干员能够提供这种强度呢?例如他比其他干员拥有更少的普攻段数?能够更快打出重击加快循环?
奥尔特·沃瓦特的立绘模型(终末地美术+20)1d80=56+20=76
所以为什么强度这么低
1.数值不通关
2.强 绑 定 酒 神
1d2=1
[破事氵]终末地是不是开始推强绑配队了
[贷款氵]新干员就是新酒神的售后
[速滑氵]终末地是不是要跑路了
干员立绘模型(终末地美术+20)1d80=52+20=72
1d41=39(鬼泣)
看看鬼泣联动的程度(越高则越有内容)1d100=56
对照了一下参数表,这个数值大概等于落地一名干员+45分钟左右的短篇剧情
联动默认按照鬼泣5来,那么这个联动人员是1d4=4(维吉尔)
星级呢?1d3=1(四星)
活动赠送4星干员维吉尔
联动BGM《Bury the Light》唱片、活动限定头像框'次元斩'
看看强度(保底+20)(四星-20)1d60=48+20=68
塔卫二的某处荒原上,一道蓝色的裂隙
凭空撕开。
从中走出的男人,手握一柄太刀,
他没有恶意。但他也没有善意。
他只是在寻找回去的路——
顺便测试一下,这个世界的强者,
值不值得他拔刀。
维吉尔做成活动赠送4星???不会联动不要联动!
为什么没有但丁???
不用抽还能带进队还要什么自行车?
就要维吉尔就要维吉尔
我说只联动一个版权费花的最少
还有玛恩纳
战斗玩法的风评1d100=26
枯燥无味,带上余烬,按住左键,大部分玩家拿完奖励就跑了
塔防玩法的风评1d100=54
还说得过去,好评差评一半一半,也许这个玩法还能再优化优化端出来
我这辈子都没想到还要更新谷地的基建,OK兄弟们,跟着我先把所有的基地全部删掉
然后开始做谷地专属的装备原件系统吧
“不是策划是不是有毛病??如果下个版本去新地方了,那岂不是谷地和武陵的基建只能二选一??”
《三UP,策划你是不是嫌1.7炎上不够狠》
《三up,那么我们来算算全保底多少钱》
《理性讨论,1.8到底比1.7强在哪里》
《分析一波,下个版本一定还是3up,要不然就是双up,要不然就是单up!!!》
“4up你不是炸了?”
1.8版本综合评分(3up-20,干员节奏-10,剧情低迷-10,美术破圈+10,优秀地编+10,新联动+5)1d85=48