UID:66944222498 帖
2026-08-06 19:33+37
哦哦,开局不利
这业障判定加值是依据出招差值吗?
希望普通人在四天王过来前不会被加上太多业障
这业障判定加值是依据出招差值吗?
希望普通人在四天王过来前不会被加上太多业障
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引用 雪中飞月2026-08-06 19:03本质上死归最大的作用是情报,加强是要看导游判定的,所以之前那个说反复死归刷强度的我一直觉得行不通。
而普通人这把打的也不菜,他还是先大成功的一方,和酒吞也意外处好了关系。
所以最大的问题是普通人被脑花算计了,上把的队友这把站在对面,而在普通人的角度是不知道这个情报的,死归也不知道。
所以这次的死归可能情报反而没什么用了,强化变成了重点,但强化又不稳定。
综上来看,要不普通人还是硬顶算了,下把还不一定有这把的骰子呢(指酒吞和第一个大成功)
![[a2:doge]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_27.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
基础规则
[式神·贪嗔痴]血量均为3/3
战斗骰点为D100
所对抗的三人骰点情况分别为
药师寺琥珀:D80+20
加茂血乃:D80+20
锐希:D85+15
对抗胜利后进行对式神造伤判定
>50一点 >75两点 >90三点
因为怨翁通过束缚提升术式与式神的性能
造伤判定<50视作为造成有效伤害/被修复
判定过低 式神下回合对抗会获得增益
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![[ac:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac13.png)
药师寺琥珀:D80+20=80
造伤判定:D100=88 两点
式神·贪鸽:3-2=1
![[ac:反对]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac7.png)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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