2026-07-04 09:54+1
[DIY]巳剑魔改万智牌化
由于此前的diy楼图片太多,刷图有点吃力,故开个新楼。
旧diy楼
本次diy基于游戏王中的仪式系列巳剑制作,其特点是被解放时的效果,放在万智牌相当于被牺牲时触发异能——当然话是这么说,实际这次的核心主题是传纪,有还原也有魔改。
关于魔改的思路缓慢更新中...
首先是核心的三大哥
然后是对应的下级和巳剑皇子,不同于前面尝试还原为主,下级配合整个系列进行魔改了。
接着是魔陷部分,也是进行了大量的魔改。
旧diy楼
本次diy基于游戏王中的仪式系列巳剑制作,其特点是被解放时的效果,放在万智牌相当于被牺牲时触发异能——当然话是这么说,实际这次的核心主题是传纪,有还原也有魔改。
碎碎念
然后回到设计之初,那时我更倾向于做一个还原向系列,所以几个大哥都有着如下异能:
当你牺牲此生物时,在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
由于能反复横跳的设计,导致在还原其他异能时不得不进行缩水,不然就得加费,这也使得这个“还原向”系列做到一半就停滞不前了,特点和风味都不够突出,对原型的还原程度也难以令我满意,和上一楼的旅鸟系列进入了相似的阶段。
于是乎我又选择了推倒重来,不同的是,旅鸟系列是在旧版制作完成的同时推翻进行新版设计的,而巳剑系列旧版在未能完成全部设计时就被废弃了,所以这次不会和旅鸟一样发布两版(其实新版巳剑也被我拖了半年多,一方面是卡牌之间的配合,另一方面被章节三段式异能卡终章卡到最近才捡起来……
当你牺牲此生物时,在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。
由于能反复横跳的设计,导致在还原其他异能时不得不进行缩水,不然就得加费,这也使得这个“还原向”系列做到一半就停滞不前了,特点和风味都不够突出,对原型的还原程度也难以令我满意,和上一楼的旅鸟系列进入了相似的阶段。
于是乎我又选择了推倒重来,不同的是,旅鸟系列是在旧版制作完成的同时推翻进行新版设计的,而巳剑系列旧版在未能完成全部设计时就被废弃了,所以这次不会和旅鸟一样发布两版(其实新版巳剑也被我拖了半年多,一方面是卡牌之间的配合,另一方面被章节三段式异能卡终章卡到最近才捡起来……
关于魔改的思路缓慢更新中...
首先是核心的三大哥
原型+思路(后续更新中
霸首谐音八首,指代原型的八岐大蛇。
章节1是对原型单向清场的魔改,无条件的单向清场放在万智牌费用过高,所以尝试寻找一个限制来降费。
这里我选择的方向是改成有限的清全场达成伪单向清场,而在如何区别我方和对方的生物上,传纪生物自带的学问指示物帮到了我:在乎指示物。这也为系列提供了一个关于指示物的支线,不过这次并没有在指示物上有太多探索,所以更像是收藏品一样的存在。
终章异能则取材自原型的天丛云剑,相传天丛云剑是须佐之男斩杀八岐大蛇后从蛇尾中取得的,终章本身对应斩杀,而翻武士进场并给予异能则对应须佐之男取得天丛云剑。
虽然终章这部分解释得比较牵强,但已经是我比较满意的答案了。从原来的在乎牺牲改到传纪主题后我就取消了反复横跳的设计,这也使得游戏王这边暂时没有更多可以给我还原的内容了。重新着眼于万智牌这边后也有过给别的生物加豆、成为君主、冲动抓牌这些或充数或矛盾的想法,我个人比较喜欢的另一个方案是转化成武具……然后又要设计个别出心裁的武具,饶了我吧OTZ 所以最终妥协的方案就是现在这版了。
章节1是对原型单向清场的魔改,无条件的单向清场放在万智牌费用过高,所以尝试寻找一个限制来降费。
这里我选择的方向是改成有限的清全场达成伪单向清场,而在如何区别我方和对方的生物上,传纪生物自带的学问指示物帮到了我:在乎指示物。这也为系列提供了一个关于指示物的支线,不过这次并没有在指示物上有太多探索,所以更像是收藏品一样的存在。
终章异能则取材自原型的天丛云剑,相传天丛云剑是须佐之男斩杀八岐大蛇后从蛇尾中取得的,终章本身对应斩杀,而翻武士进场并给予异能则对应须佐之男取得天丛云剑。
虽然终章这部分解释得比较牵强,但已经是我比较满意的答案了。从原来的在乎牺牲改到传纪主题后我就取消了反复横跳的设计,这也使得游戏王这边暂时没有更多可以给我还原的内容了。重新着眼于万智牌这边后也有过给别的生物加豆、成为君主、冲动抓牌这些或充数或矛盾的想法,我个人比较喜欢的另一个方案是转化成武具……然后又要设计个别出心裁的武具,饶了我吧OTZ 所以最终妥协的方案就是现在这版了。
原型
在还未转传纪主题前,我很偷懒的把[响应对方特召从坟场拉人]的效果简化为了进场异能,而在修改为传纪主题后,更是偷懒的改成了[恩特的长名单]那种一个章节异能完事的设计,且因为当时拟定的费用较低,常驻生物异能又是给巨蛇呼魂,配合丛云霸首进行清场的,所以狠狠地削成了坟场回手……
直到前几天我重新着手巳剑diy时才被这个煞笔设计给气到了,于是开始重新审视该如何还原。实话说还是挺头疼的,没有什么能跟游戏王的特召对上的,宽泛的施放生物时频次太高,如果指向手牌以外施放时触发面又太狭窄,以至于我不得不暂时放下这个黑色部分,转而思考红色部分该怎么设计。
当然这部分还是很快的,红色经典各种烧,能参考的设计一大堆,不过很快我也意识到两边之间毫无联系,这不是一个好的设计应有的表现,所以我开始思考有什么能够配合的。在想到系列里缺乏堆坟时我想起了红色经典弃手抓N,而卡拉德许的宿命对决刚好满足伤害+堆墓的需求,此前万智牌也有过在乎[抓同一回合中你的第三张牌]的异能,将之扩大到所有牌手不就可以满足对拉人的条件和频率的要求了么?
之后我沿用了此前一个章节异能完事的风格,并把巨蛇呼魂移给了其他牌,直到昨晚,因权限不够发帖卡到今早,给了我一点时间让我考虑这是否过于偷懒,也让现在这个三段式得以完成。
附旧版,这个版本是削弱后的,更早一点的版本是打任一目标,感觉略强了点,可削了又不太满意,和前面的因素结合后有了上面的新版。
直到前几天我重新着手巳剑diy时才被这个煞笔设计给气到了,于是开始重新审视该如何还原。实话说还是挺头疼的,没有什么能跟游戏王的特召对上的,宽泛的施放生物时频次太高,如果指向手牌以外施放时触发面又太狭窄,以至于我不得不暂时放下这个黑色部分,转而思考红色部分该怎么设计。
当然这部分还是很快的,红色经典各种烧,能参考的设计一大堆,不过很快我也意识到两边之间毫无联系,这不是一个好的设计应有的表现,所以我开始思考有什么能够配合的。在想到系列里缺乏堆坟时我想起了红色经典弃手抓N,而卡拉德许的宿命对决刚好满足伤害+堆墓的需求,此前万智牌也有过在乎[抓同一回合中你的第三张牌]的异能,将之扩大到所有牌手不就可以满足对拉人的条件和频率的要求了么?
之后我沿用了此前一个章节异能完事的风格,并把巨蛇呼魂移给了其他牌,直到昨晚,因权限不够发帖卡到今早,给了我一点时间让我考虑这是否过于偷懒,也让现在这个三段式得以完成。
附旧版,这个版本是削弱后的,更早一点的版本是打任一目标,感觉略强了点,可削了又不太满意,和前面的因素结合后有了上面的新版。
原型
虽然断句上是羽羽(指蛇),但反正都魔改了不差这点OTZ
章节1和2的异能此前都是倒过来的,可以配合巨蛇呼魂当结界导师,最近重新开始弄的时候觉得章节2的时间点太尴尬,所以更改了两者的顺序。
终章异能就单纯是拿来刷其他传纪的,顺道帮丛云霸首的清场开路。
章节1和2的异能此前都是倒过来的,可以配合巨蛇呼魂当结界导师,最近重新开始弄的时候觉得章节2的时间点太尴尬,所以更改了两者的顺序。
终章异能就单纯是拿来刷其他传纪的,顺道帮丛云霸首的清场开路。
然后是对应的下级和巳剑皇子,不同于前面尝试还原为主,下级配合整个系列进行魔改了。
原型
被丛云霸首翻进场可以看到它被牺牲,此生物会短暂变成9/3连击践踏威慑敏捷,这就是醋!
原型
原本是踢中加豆的,后面意识到可以和天羽净邪打辣鸡配合,就改成踢中移豆了。
其实原本还是想跟另外两个下级保持一致给个坟场起动的异能的,但不管是烧还是神器导师就莫名无法说服自己,唉我的问题……
其实原本还是想跟另外两个下级保持一致给个坟场起动的异能的,但不管是烧还是神器导师就莫名无法说服自己,唉我的问题……
原型
风味上来说就是“身后留下传说”这样。
原型
前面提到的巨蛇呼魂移到这儿了,第二个异能倒是设计之初参考[死藏总管死零]留下的产物。
接着是魔陷部分,也是进行了大量的魔改。
原型
原型
原型
原型
原型
原型
原型
已编辑