2026-07-03 15:51+13
奠基石个人剧情相关/大概是观后感?(有剧透请注意!)
3.8的本篇上线就很喜欢,已经在水楼写过一些近乎溺爱文案组的发言了;但奠基石的个人剧情足够优秀,很想和愿意讨论剧情的朋友聊一聊![[ac:羞]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac36.png)
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先说一些细节。
这次个人剧情的演出效果真是别有一番风味!第一节开头年轻学生提问之后的画面变形好一个叙述欺诈,有那么一秒钟还以为遭什么神秘术了即将落入一种沉重的主线沉重的记忆沉重的自我拷问之中,原来只是赶死线的噩梦笑话啊那没事了。但不得不承认这个处理是成功的,在剧情开头设置这一演出效果能够有效地抓取观众的注意力,巴塞罗那地区外勤故事线的展开也可称顺水推舟。
另外比较喜欢的画面处理是,大家都可以聊聊自己未来想设计什么样的建筑。此处画面主体原为教室的黑板,而在地名诺瓦米奇出现之后,黑板的区域浮现出的正是我们已经在3.8本篇里反复见过的街景。这里没有使用全景的渐入淡出,而是让街景短暂地停留在黑板的范围内,也与话题的暂时性是相呼应的,该称为契合还是克制呢?总之也是观感很好的细节。
之前提过,3.8本篇令人欣喜之处在于深刻地把握住了“第一次暴雨”这个特别的时间点,人、事、话语都与我们此前所观看过的剧情有所区分,比如本篇中蓝图所说的不是我们幸存而是世界抛弃了我们这句台词,就是格外适合这个时间点的表述。
而3.8的两篇个人剧情,也很聪明地用好了这个点,和本篇剧情保持了一定的一致性。
奠基石为代表的跨越第一次暴雨的相关人士,在(理论上属于)世纪之交的那段时间所承受的蹉跎与复杂是特别的。所谓的“时空灾害”,也就是暴雨,带给幸存者的心灵创伤显然是长久不能平息的,迷茫、困惑与痛苦都是需要郑重对待的课题,但正是这样的严重性推动着幸存者们向前。灾后百废待兴,从工作强度上说一句疲于奔命也不夸张,奠基石也好蓝图也好,其实没有停下来纾解这一切的机会。
用忙碌的工作能盖过那道伤疤吗?画了又画的稿纸就算能层层堆砌,能掩盖纸面下的凌乱,但暂时分散注意力的做法不过是暂时的障目之法。若非如此,奠基石的个人剧情中也不会反复出现作为梦魇、记忆、当下的对照组的授课内容,更不会有旁白中的那种困惑:
在个人感受中,这是过往的记忆。但在时间轴上,这是尚未发生的事项。
分明是亲身经历过的年代,个人的知识储备若罗列在纸面上也可称为对时代有所了解,但是世界仍然让暴雨的幸存者感到陌生。无法认识世界,无法确认自我的定位,
奠基石起初无法给出纪念碑的设计图纸,在作为观众的我看来,原因也在于此。
随着暴雨的降临,消逝的事物变多了。在单向的时间序列里,我们惯于在昼夜交替后挥别“过去”,而无论是什么形态,无论会发生什么,“未来”都一定会来临。但暴雨打破了这一定律;暴雨使我们失去了“未来”。前不见古人,后不见来者。哦,原来那些复杂的情绪底色里或许还掺杂着一点“孤独”。
所以我非常喜欢奠基石在个人剧情中给出的那个答案:
architecture is eternal.
但奠基石的个人剧情显然不是对3.8本篇主题的简单重复。这个小故事也有自己的主题,比如和人物身份塑造密切相关的:建筑。
我还想再提一个,那就是与暴雨的毁灭性所关联的,一种近乎命运的无情与荒谬。我们本应习惯于1999世界观里的这份无情与荒谬,毕竟从开服剧情起,故事的发展就总是在摧毁当下,一场又一场没有告别环节的告别如洪水冲刷。
这就是暴雨。
好不容易建立起联系的意识觉醒者建筑在暴雨中回溯,像还懵懂的孩童便失去了认识世界的可能;跌跌撞撞落地的暴雨应急预案被更为成功的传送软盘技术取代,遗憾永远只是遗憾而无法弥补;终于交上的纪念碑设计稿因为基金会损失惨重失去了落地的可能,曾经闪耀的尤里卡时刻好像也被橡皮擦擦去。
而与此相对的,是角色身上被放大的感情,还有看似未能落实的努力——属于个体的生活仍要继续,就像这次个人剧情的末两节一样。轻松、快乐的对话,荒谬的彩虹色渐变设计,像本世纪第一个十年在台式机上第一次打开PowerPoint的我所做出的“艺术字”。
奠基石的角色塑造非常优秀。不同的侧面不是像废稿一样凌乱地堆叠,而是共同组合成了一个复杂、生动的整体。乐观也好,坚定也罢,都不是单薄的标签式的设定,非常简单的手法,迷茫过后找到的方向往往具有更强的可信度。即使最后还是落在常用的“爱和思念”主题上,也很好。
说一些个人性的废话,深蓝真的很擅长塑造女性角色“坚韧”的一面,而坚韧往往又与力量密切相连。奠基石在暴雨面前或许没有那么大的能量,面对警告声她慌张地奔跑也只能赶上和“建筑”简单地告别。但奠基石不会留在原地,也没有被消逝的“过去”和“未来”困住。
奠基石女士,无论明天的日历是向前还是向后翻动,你还会梦见那间教室吗?
我已经知道答案了。
![[ac:羞]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac36.png)
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先说一些细节。
这次个人剧情的演出效果真是别有一番风味!第一节开头年轻学生提问之后的画面变形好一个叙述欺诈,有那么一秒钟还以为遭什么神秘术了即将落入一种沉重的主线沉重的记忆沉重的自我拷问之中,原来只是赶死线的噩梦笑话啊那没事了。但不得不承认这个处理是成功的,在剧情开头设置这一演出效果能够有效地抓取观众的注意力,巴塞罗那地区外勤故事线的展开也可称顺水推舟。
另外比较喜欢的画面处理是,大家都可以聊聊自己未来想设计什么样的建筑。此处画面主体原为教室的黑板,而在地名诺瓦米奇出现之后,黑板的区域浮现出的正是我们已经在3.8本篇里反复见过的街景。这里没有使用全景的渐入淡出,而是让街景短暂地停留在黑板的范围内,也与话题的暂时性是相呼应的,该称为契合还是克制呢?总之也是观感很好的细节。
之前提过,3.8本篇令人欣喜之处在于深刻地把握住了“第一次暴雨”这个特别的时间点,人、事、话语都与我们此前所观看过的剧情有所区分,比如本篇中蓝图所说的不是我们幸存而是世界抛弃了我们这句台词,就是格外适合这个时间点的表述。
而3.8的两篇个人剧情,也很聪明地用好了这个点,和本篇剧情保持了一定的一致性。
奠基石为代表的跨越第一次暴雨的相关人士,在(理论上属于)世纪之交的那段时间所承受的蹉跎与复杂是特别的。所谓的“时空灾害”,也就是暴雨,带给幸存者的心灵创伤显然是长久不能平息的,迷茫、困惑与痛苦都是需要郑重对待的课题,但正是这样的严重性推动着幸存者们向前。灾后百废待兴,从工作强度上说一句疲于奔命也不夸张,奠基石也好蓝图也好,其实没有停下来纾解这一切的机会。
用忙碌的工作能盖过那道伤疤吗?画了又画的稿纸就算能层层堆砌,能掩盖纸面下的凌乱,但暂时分散注意力的做法不过是暂时的障目之法。若非如此,奠基石的个人剧情中也不会反复出现作为梦魇、记忆、当下的对照组的授课内容,更不会有旁白中的那种困惑:
在个人感受中,这是过往的记忆。但在时间轴上,这是尚未发生的事项。
分明是亲身经历过的年代,个人的知识储备若罗列在纸面上也可称为对时代有所了解,但是世界仍然让暴雨的幸存者感到陌生。无法认识世界,无法确认自我的定位,
奠基石起初无法给出纪念碑的设计图纸,在作为观众的我看来,原因也在于此。
随着暴雨的降临,消逝的事物变多了。在单向的时间序列里,我们惯于在昼夜交替后挥别“过去”,而无论是什么形态,无论会发生什么,“未来”都一定会来临。但暴雨打破了这一定律;暴雨使我们失去了“未来”。前不见古人,后不见来者。哦,原来那些复杂的情绪底色里或许还掺杂着一点“孤独”。
所以我非常喜欢奠基石在个人剧情中给出的那个答案:
architecture is eternal.
但奠基石的个人剧情显然不是对3.8本篇主题的简单重复。这个小故事也有自己的主题,比如和人物身份塑造密切相关的:建筑。
我还想再提一个,那就是与暴雨的毁灭性所关联的,一种近乎命运的无情与荒谬。我们本应习惯于1999世界观里的这份无情与荒谬,毕竟从开服剧情起,故事的发展就总是在摧毁当下,一场又一场没有告别环节的告别如洪水冲刷。
这就是暴雨。
好不容易建立起联系的意识觉醒者建筑在暴雨中回溯,像还懵懂的孩童便失去了认识世界的可能;跌跌撞撞落地的暴雨应急预案被更为成功的传送软盘技术取代,遗憾永远只是遗憾而无法弥补;终于交上的纪念碑设计稿因为基金会损失惨重失去了落地的可能,曾经闪耀的尤里卡时刻好像也被橡皮擦擦去。
而与此相对的,是角色身上被放大的感情,还有看似未能落实的努力——属于个体的生活仍要继续,就像这次个人剧情的末两节一样。轻松、快乐的对话,荒谬的彩虹色渐变设计,像本世纪第一个十年在台式机上第一次打开PowerPoint的我所做出的“艺术字”。
奠基石的角色塑造非常优秀。不同的侧面不是像废稿一样凌乱地堆叠,而是共同组合成了一个复杂、生动的整体。乐观也好,坚定也罢,都不是单薄的标签式的设定,非常简单的手法,迷茫过后找到的方向往往具有更强的可信度。即使最后还是落在常用的“爱和思念”主题上,也很好。
说一些个人性的废话,深蓝真的很擅长塑造女性角色“坚韧”的一面,而坚韧往往又与力量密切相连。奠基石在暴雨面前或许没有那么大的能量,面对警告声她慌张地奔跑也只能赶上和“建筑”简单地告别。但奠基石不会留在原地,也没有被消逝的“过去”和“未来”困住。
奠基石女士,无论明天的日历是向前还是向后翻动,你还会梦见那间教室吗?
我已经知道答案了。