2026-06-30 01:57
这分房现在真的是在劝退
首先我在这里承认水平不高,要喷我菜的可以省省了。我发这贴不是说被服务器针对个人了,也不是说队友都比我菜,只有我最牛逼。我想表达的是不明白现在的分房是按什么逻辑分的,难道真的是氪金大佬有分房BUFF吗?
先上1个小时的战绩!9把里面1把没赢,看战绩虽然我打得不好,但也勉强算是踩到及格线了吧。
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这是10把里面9把的分房,明显对面高玩多。
这是10把里面1把的分房,两边都是屎,好歹对面屎坑里还有2个会发光的金子。
话题就是,以前的版本+2分房让人难受,但是好歹效两边效率基本持平,所以我的胜利能保持在50%左右,然后有人说我那时是受到服务器照顾了!这个就仁者见仁智者见智了。然后新版本基本没有+2分房了,但是我这里是10有八九分到的队友效率都比对面低,如上图所示,直接导致胜率保持在30%-40%左右,甚至更低,如上图。所以我就不明白了,我不需要服务器特别照顾,但是这样的分房难道是针对我一个人,我觉得服务器没有那么喜欢我会特别关照我一个,所以我就是想问问大家,有没有懂的,这个分房到底有什么猫腻,凭什么我的分房总是那么差。
为什么说分到的队友效率低就输的概率大,因为这是15个人的游戏,不是任何一个人多强他就能左右输赢的,顶多是高玩能力强,很多时候有机会力挽狂澜,所以高玩的胜率一般都很高。但是我们这些水平一般的玩家难道就不配吗?或者说服务器觉得我们普通玩家潜力巨大,可以爆发自己小宇宙瞬间变身为超级大魔王?所以说多数队友都菜,对面多数都强,这局输的概率一定是大于赢的概率,这点根本不用争论,你要是杠你就是对的。
上次关于这个话题,我说了一句按天梯的方式,以水平接近的标准来分房,有玩家跳出来说,那样就没有游戏体验了,因为都是高手你就没有优势了,都是菜鸟都不会玩,一点体验没有。我觉得这种想法我真的无法理解,难道把菜鸟和高玩分到一个房,让高玩疯狂的虐菜鸟,那些菜鸟就有游戏体验了?菜鸟被打得明奇妙死了,他能从中收获什么?被虐的快感?如果大家水平接近,是不是更能理解队友的意图,能够更好的配合,这样游戏是不是体验更好。比如菜鸟分一起,他们叮叮当当打半天打不死人,这样他们是不是可以有更多机会去寻找每辆车的弱点,去理解应该怎么走位,如果把菜鸟跟高玩分一个房,菜鸟兴高采烈刚出门,突然啪一下被高玩拍死了,他下次是不是还是一样,连学习的机会都没有。我就见过很多新手,不知道在看的视频教学,知道开局去哪个点,比如眼位,他去是去了,结果蹲在草后或房子后不露头,这样根本点不了人,而队友以为他在哪点灯,根本不知道他是在假装点灯,于是就会得到一个错误的结论,他那边没敌人,于是就准备从那条线突破打过去,结果走到半路,对面敌人全都开火了,这个时候退无可退,避无可避。再换个角度,有时候知道新手不会点灯,自己去点,让新手在后面架炮,自己把对面点了一大片,新手队友也在后面噼里啪啦一顿猛锤,结果一轮下来,敌方丝血未掉,己方倒是死了一片。还有抢到好卡点位置打不到输出的,还有和你挤一个点位的,还有看到人就往后跑得。这种难道不是要水平接近的分房才更有乐趣吗?
吐槽到此为止,回归正题,就是想知道现在的分房到底是以什么为标准,这个大数据要怎么玩我们
先上1个小时的战绩!9把里面1把没赢,看战绩虽然我打得不好,但也勉强算是踩到及格线了吧。
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这是10把里面9把的分房,明显对面高玩多。
这是10把里面1把的分房,两边都是屎,好歹对面屎坑里还有2个会发光的金子。
话题就是,以前的版本+2分房让人难受,但是好歹效两边效率基本持平,所以我的胜利能保持在50%左右,然后有人说我那时是受到服务器照顾了!这个就仁者见仁智者见智了。然后新版本基本没有+2分房了,但是我这里是10有八九分到的队友效率都比对面低,如上图所示,直接导致胜率保持在30%-40%左右,甚至更低,如上图。所以我就不明白了,我不需要服务器特别照顾,但是这样的分房难道是针对我一个人,我觉得服务器没有那么喜欢我会特别关照我一个,所以我就是想问问大家,有没有懂的,这个分房到底有什么猫腻,凭什么我的分房总是那么差。
为什么说分到的队友效率低就输的概率大,因为这是15个人的游戏,不是任何一个人多强他就能左右输赢的,顶多是高玩能力强,很多时候有机会力挽狂澜,所以高玩的胜率一般都很高。但是我们这些水平一般的玩家难道就不配吗?或者说服务器觉得我们普通玩家潜力巨大,可以爆发自己小宇宙瞬间变身为超级大魔王?所以说多数队友都菜,对面多数都强,这局输的概率一定是大于赢的概率,这点根本不用争论,你要是杠你就是对的。
上次关于这个话题,我说了一句按天梯的方式,以水平接近的标准来分房,有玩家跳出来说,那样就没有游戏体验了,因为都是高手你就没有优势了,都是菜鸟都不会玩,一点体验没有。我觉得这种想法我真的无法理解,难道把菜鸟和高玩分到一个房,让高玩疯狂的虐菜鸟,那些菜鸟就有游戏体验了?菜鸟被打得明奇妙死了,他能从中收获什么?被虐的快感?如果大家水平接近,是不是更能理解队友的意图,能够更好的配合,这样游戏是不是体验更好。比如菜鸟分一起,他们叮叮当当打半天打不死人,这样他们是不是可以有更多机会去寻找每辆车的弱点,去理解应该怎么走位,如果把菜鸟跟高玩分一个房,菜鸟兴高采烈刚出门,突然啪一下被高玩拍死了,他下次是不是还是一样,连学习的机会都没有。我就见过很多新手,不知道在看的视频教学,知道开局去哪个点,比如眼位,他去是去了,结果蹲在草后或房子后不露头,这样根本点不了人,而队友以为他在哪点灯,根本不知道他是在假装点灯,于是就会得到一个错误的结论,他那边没敌人,于是就准备从那条线突破打过去,结果走到半路,对面敌人全都开火了,这个时候退无可退,避无可避。再换个角度,有时候知道新手不会点灯,自己去点,让新手在后面架炮,自己把对面点了一大片,新手队友也在后面噼里啪啦一顿猛锤,结果一轮下来,敌方丝血未掉,己方倒是死了一片。还有抢到好卡点位置打不到输出的,还有和你挤一个点位的,还有看到人就往后跑得。这种难道不是要水平接近的分房才更有乐趣吗?
吐槽到此为止,回归正题,就是想知道现在的分房到底是以什么为标准,这个大数据要怎么玩我们
![[ac:嘲笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac19.png)
我平时只打789级房(练车),我也感觉到新的分房之后碾压局变多了,但是我的体感是因为玩8 9级的相对比较爱冲,所以前线绞肉哪边绞赢了就一波结束了。所以我这种爱送的人玩起来很舒服(输的局也很速度)。至于胜率,没感觉跟之前有啥去区别
,我用agent做脚本跑了一下我自己近百场的数据