2026-06-27 13:34
[国服] [攻略心得]"梦边流"市长卡组构筑 —— 极好循环
2026-7-21 增加前...言,削弱后的梦边变化
2026-7-07 增加了前前前言的3,4,5,6,7,面具刻印选择,和装备刻印选择,优化了部分文本阅读体验
2026-6-29 增加前前前言
2026-6-28 增加了前前言,增加了吉他慢版的选择的内容
前...言
1:下列梦边,理论最高37士气,因为削弱后限制15士气,不算顺子,也就是说会少-320%buff
2:简单算了下,按照手动档计算,下降到18712%,也就是降低了31%左右伤害,简单说明,下面就不改了
3:如果加上530刻印削弱,差距会进一步拉大
4:现在的用处,想到就是改不屈吧,能吃满15不屈,15士气。攻防一体了
前前前言
1:大多数情况下,基本刚需2戒指,1梦边改抽2,改图麻烦,下文未改,依旧为8梦边士气,实际使用需有一张改抽2
2:至于为什么,见前前言
3:安息面具刻印选择,首先必须有一条“依黑暗刻印数量丢弃随机安息卡牌”,然后第二条可以在“依黑暗刻印数量丢弃随机安息卡牌”,或者“费用增加1,被丢弃时发动此卡牌”,2者选1,后者更优,但是基本差距不大,哪一种都可以用,哪一种都不影响循环
4:市长丢弃加伤面具刻印选择,基本就只有2种,2条"持续1回合自身的攻击卡牌伤害量增加30%",或者2条" 费用增加1,被丢弃时发动此卡牌 ",首先是加伤数据,我简单算过,前者更优,然后又因为解放极光的原因,也是选前者,所以一般只考虑前者,不考虑后者
5:市长装备刻印选择,基本就只有4种,最优是5.1,其次是2 3 4,额外攻击1回合士气1,也能用,但是buff太低,一般不考虑
     5.1 "友军使用能力生成5张以上卡牌时,自身额外攻击伤害量+30%(每回合1次)"
     5.2 "敌方行动次数增加时,持1回合友军攻击卡牌伤害量+50%(每回合1次)"
     5.3 "当坟墓的卡牌数为7张以上时,自身的攻击卡牌伤害量增加30%"
     5.4 "坟墓有15张以上的卡牌时,自身攻击卡牌爆击伤害+15%"
6:队友装备刻印选择,梦边只有2条有用的,6.1加伤,6.2加循环,常规卡组的话,还有个弃2抽1安息也能用,但是不稳定,常规一般只用6.1加伤害6.2加循环
     6.1" 敌方行动次数增加时,持1回合友军攻击卡牌伤害量+50%(每回合1次) "
     6.2" 若友军使用能力丢安息卡牌,抽取1(每回合1次) "      
7:正文市长卡组为未携带面具版,使用面具版本卡组见最后帖的卡组,区别为面具版伤害更高,但增加操作繁琐程度
前前言
1:经测试,循环极其依赖任务,任务选顺子,一般能极限触发3次,额外+180%buff+3抽,一般也能触发2次
2:经测试,双戒指基本必须,在市长3安息牌,4安息牌的前提下,基本刚需,能显著提高稳定性
3:装备刻印,抽1(“若友军使用能力丢安息卡牌,抽取1(每回合1次)”),能显著提升体验,非必须
4:经测试,从稳定性来说,改1张梦边抽2,基本必须,会极其明显改善鬼抽问题,但会损失buff
5:经测试,非常依赖于启动梦边丢面具和梦边,如果刚好只丢了1个梦边,梦边未丢面具和梦边会卡手
前言
1:昨天休息,两队卡组都刷出来了,就差市长堆墓和生成了,要不在刷下梦边,所以就构筑一下卡组
2:梦边nga刷到一个攻略,写的挺好的,但是不符合我需求,链接贴一下https://ngabbs.com/read.php?tid=47030766
正文
前提
1:我对市长的需求是,下能配合正常队友打伤害,上能配合梦边队友,刷1用2
2:然后就是,自动挡,和手动挡的需要,自动挡用堆墓,手动挡用2展开生成
3:出于各种原因,只考虑4梦边
4:经过计算丢牌充足,市长不需要使用梦边也行
首先是吉他和小丑,
吉他漫扳要不要贪1士气,因为会自动用所有安息,基本就只有一个选择丢1抽2,然后用三叶草会多1卡手牌,且用不了戒指,就不用
但是丢1抽2,只是更高下限的选择,丢一抽一,一般问题也不大
然后是小丑,崩溃万剑归宗,用起来太麻烦,所以不用洗牌,然后骰子要不要贪2士气的问题
这就要考虑到能不能每回合稳定用解放极光,手动挡没问题,用贪2士气就行,但是自动挡缺丢2
然后又因为,我只想刷1个,自动手动都能用,就只有一个选择了,自动丢牌需要丢凝聚极光,手动无所谓,就当做调整排序了
那么卡组如下
小丑
吉他
配合自动挡,理想状态,5抽+3抽顺子任务
配合手动挡,理想状态,3抽+3抽顺子任务
启动后,4卡,0张卡手牌,梦边一张改抽2,可以在加2抽
接下来就是自动挡和手动挡了
首先是手动挡,自动会大幅度降低伤害,是在上面贴的链接的基础上,结合我需求修改而来的
手动挡
也就是通过高上限的展开闪3来提高剑数量和提高解放极光伤害,3张过牌不够不能稳定抽出,基本就只有2张可选,就是用2展开闪3
然后展开强化,在梦边的基础上没用,所以一张中立+50 和+70,看到有人实测能叠加
最后是剑雨了,因为连接的原因,用闪1和生成,在剑数量完全没有任何区别,在2张展开闪3前提下,但是,用闪1会开局6剑,只能开局抽4卡,也就一个选择
那么,然后加一张0费抽1,抽回展开
费用,1展开+1展开+1剑=3费,够用了,所以中立加1抽,不选加1ap,要用面具就要换成1ap
市长手动挡梦边卡组,如下
启动后,5卡,4卡手卡,
3人,总卡数为8+8+8=24卡
上面是28丢卡,能丢完没问题
安息卡一共4+4+2=10安息
上面是丢12安息,也没问题
自动挡
然后是自动挡基本就是靠梦边自动堆墓6剑,用剑雨,开局buff全上,稳定20剑,自动几乎不会丢伤害,手动也没啥差别,可能就会差解放极光的伤害
自动挡市长梦边卡组如下,考虑多一抽,自动更加舒服些,所以是这样
市长自动挡梦边卡组,如下
最后贴一下结论卡组
市长自动挡梦边卡组,如下
市长手动挡梦边卡组,如下
小丑
吉他
ps:其实吧循环,市长在加一张加伤面具,循环大概率也是没问题的,为什么不加呢,因为都追求循环用梦边了,感觉就没必要加张卡手牌,不差这点伤害
ps1:说来这时候才想到,面具版更加通用,我应该刷面具版才对,但是不影响前文结论,就是市长用面具版卡组的话,小丑可以贪多点士气,用0费抽1骰子
ps2:到头来,才发现,这和我一开始后面打算刷的市长卡组不就没啥区别了吗,就是多刷2套梦边,生成流3张太麻烦,本来也是2张就算了的,就是这里原本是打算用展开强化的,有点区别,其他完全一样了
ps3:最后的最后,再贴一下面具版卡组
手动版用面具卡组
自动版用面具卡组
===2026-07-28 20:08===
2026-7-28 修正 前...言 内容
关于前...言的内容,现在又调整回20士气了,过了一个月了,改不了原贴了,就贴在开头
1:小丑2次012任务,加1强化卡生成的,就是7士气,然后梦边3张是士气就19士气了
也就是说,现在只有4张梦边是固定的,其他随意,也就是
8张梦边
固定:3张梦边改4士气,1张改抽2
随意:灵活4张(士气外的)
比如,举例,其中一个方案
剩下4张
2张不屈4,2张抽2
加点防御,加点抽
===2026-07-28 20:23===
上面写错了,小丑不算的话,是6士气才对,不是7士气,那就是18士气,
然后骰子一般套路,改成中立2士气,其实影响不大,特别是调整后,梦边多点抽了,就更加没必要用抽2丢2了
那刚好是20士气
2026-7-07 增加了前前前言的3,4,5,6,7,面具刻印选择,和装备刻印选择,优化了部分文本阅读体验
2026-6-29 增加前前前言
2026-6-28 增加了前前言,增加了吉他慢版的选择的内容
前...言
1:下列梦边,理论最高37士气,因为削弱后限制15士气,不算顺子,也就是说会少-320%buff
2:简单算了下,按照手动档计算,下降到18712%,也就是降低了31%左右伤害,简单说明,下面就不改了
3:如果加上530刻印削弱,差距会进一步拉大
4:现在的用处,想到就是改不屈吧,能吃满15不屈,15士气。攻防一体了
前前前言
1:大多数情况下,基本刚需2戒指,1梦边改抽2,改图麻烦,下文未改,依旧为8梦边士气,实际使用需有一张改抽2
2:至于为什么,见前前言
3:安息面具刻印选择,首先必须有一条“依黑暗刻印数量丢弃随机安息卡牌”,然后第二条可以在“依黑暗刻印数量丢弃随机安息卡牌”,或者“费用增加1,被丢弃时发动此卡牌”,2者选1,后者更优,但是基本差距不大,哪一种都可以用,哪一种都不影响循环
4:市长丢弃加伤面具刻印选择,基本就只有2种,2条"持续1回合自身的攻击卡牌伤害量增加30%",或者2条" 费用增加1,被丢弃时发动此卡牌 ",首先是加伤数据,我简单算过,前者更优,然后又因为解放极光的原因,也是选前者,所以一般只考虑前者,不考虑后者
5:市长装备刻印选择,基本就只有4种,最优是5.1,其次是2 3 4,额外攻击1回合士气1,也能用,但是buff太低,一般不考虑
     5.1 "友军使用能力生成5张以上卡牌时,自身额外攻击伤害量+30%(每回合1次)"
     5.2 "敌方行动次数增加时,持1回合友军攻击卡牌伤害量+50%(每回合1次)"
     5.3 "当坟墓的卡牌数为7张以上时,自身的攻击卡牌伤害量增加30%"
     5.4 "坟墓有15张以上的卡牌时,自身攻击卡牌爆击伤害+15%"
6:队友装备刻印选择,梦边只有2条有用的,6.1加伤,6.2加循环,常规卡组的话,还有个弃2抽1安息也能用,但是不稳定,常规一般只用6.1加伤害6.2加循环
     6.1" 敌方行动次数增加时,持1回合友军攻击卡牌伤害量+50%(每回合1次) "
     6.2" 若友军使用能力丢安息卡牌,抽取1(每回合1次) "      
7:正文市长卡组为未携带面具版,使用面具版本卡组见最后帖的卡组,区别为面具版伤害更高,但增加操作繁琐程度
前前言
1:经测试,循环极其依赖任务,任务选顺子,一般能极限触发3次,额外+180%buff+3抽,一般也能触发2次
2:经测试,双戒指基本必须,在市长3安息牌,4安息牌的前提下,基本刚需,能显著提高稳定性
3:装备刻印,抽1(“若友军使用能力丢安息卡牌,抽取1(每回合1次)”),能显著提升体验,非必须
4:经测试,从稳定性来说,改1张梦边抽2,基本必须,会极其明显改善鬼抽问题,但会损失buff
5:经测试,非常依赖于启动梦边丢面具和梦边,如果刚好只丢了1个梦边,梦边未丢面具和梦边会卡手
前言
1:昨天休息,两队卡组都刷出来了,就差市长堆墓和生成了,要不在刷下梦边,所以就构筑一下卡组
2:梦边nga刷到一个攻略,写的挺好的,但是不符合我需求,链接贴一下https://ngabbs.com/read.php?tid=47030766
正文
前提
1:我对市长的需求是,下能配合正常队友打伤害,上能配合梦边队友,刷1用2
2:然后就是,自动挡,和手动挡的需要,自动挡用堆墓,手动挡用2展开生成
3:出于各种原因,只考虑4梦边
4:经过计算丢牌充足,市长不需要使用梦边也行
首先是吉他和小丑,
吉他漫扳要不要贪1士气,因为会自动用所有安息,基本就只有一个选择丢1抽2,然后用三叶草会多1卡手牌,且用不了戒指,就不用
但是丢1抽2,只是更高下限的选择,丢一抽一,一般问题也不大
然后是小丑,崩溃万剑归宗,用起来太麻烦,所以不用洗牌,然后骰子要不要贪2士气的问题
这就要考虑到能不能每回合稳定用解放极光,手动挡没问题,用贪2士气就行,但是自动挡缺丢2
然后又因为,我只想刷1个,自动手动都能用,就只有一个选择了,自动丢牌需要丢凝聚极光,手动无所谓,就当做调整排序了
那么卡组如下
小丑
吉他
配合自动挡,理想状态,5抽+3抽顺子任务
配合手动挡,理想状态,3抽+3抽顺子任务
启动后,4卡,0张卡手牌,梦边一张改抽2,可以在加2抽
buff合计
4*4+4*3=28*20=+560%+180%=+740%
但是保守起见不算顺子,那就是+620%
丢牌一共有,面具只算自身
5+5=10+2戒指=12丢安息
4*2+4*2=16丢普通
16+12=28丢牌
接下来就是自动挡和手动挡了
首先是手动挡,自动会大幅度降低伤害,是在上面贴的链接的基础上,结合我需求修改而来的
手动挡
也就是通过高上限的展开闪3来提高剑数量和提高解放极光伤害,3张过牌不够不能稳定抽出,基本就只有2张可选,就是用2展开闪3
然后展开强化,在梦边的基础上没用,所以一张中立+50 和+70,看到有人实测能叠加
最后是剑雨了,因为连接的原因,用闪1和生成,在剑数量完全没有任何区别,在2张展开闪3前提下,但是,用闪1会开局6剑,只能开局抽4卡,也就一个选择
那么,然后加一张0费抽1,抽回展开
费用,1展开+1展开+1剑=3费,够用了,所以中立加1抽,不选加1ap,要用面具就要换成1ap
市长手动挡梦边卡组,如下
启动后,5卡,4卡手卡,
3人,总卡数为8+8+8=24卡
上面是28丢卡,能丢完没问题
安息卡一共4+4+2=10安息
上面是丢12安息,也没问题
简单算一下手动挡3人卡面倍率
6+8+9=23剑(因为要留1抽抽回)
144+50+70+80+640=984*23=22632%
840+23*120=3600+640=4240%
22632+4240=26872%
倍率是26872%,作为参考,常规思路下用加伤面具堆墓流,我算出倍率是25144%,对比不用面具的梦边
26872/25144=1.068724149
手动挡梦边对比 ,用加伤面具堆墓流, 提升有6%
但是循环截然不同,大幅度优化了循环,操作也简单很多,优势极其明显,稳定性大幅度提高,就是太难刷了
自动挡
然后是自动挡基本就是靠梦边自动堆墓6剑,用剑雨,开局buff全上,稳定20剑,自动几乎不会丢伤害,手动也没啥差别,可能就会差解放极光的伤害
自动挡市长梦边卡组如下,考虑多一抽,自动更加舒服些,所以是这样
市长自动挡梦边卡组,如下
只需要1费,丢卡,循环不成问题,和手动挡差不多
就是要用解放极光,就必须2个丢都丢它,才能用
简单算一下3人卡面倍率
4*5=20剑
144+50+70+80=344+640=984*20=19680%
840+6*120=1560+640=2200%
19680+2200=21880%
自动挡总倍率是21880%
上面的手动挡是26872%
吧26872/21880=1.228153565
也就是说手动挡对比自动挡,有些22%的总伤提升
然后是常规思路下用面具的堆墓流25144%, 对比不用面具的梦边
25144/21880=1.149177331
常规的堆墓流,大幅度增加循环难度,结果对比自动档梦边就只有15%左右的总伤提升
最后贴一下结论卡组
市长自动挡梦边卡组,如下
市长手动挡梦边卡组,如下
小丑
吉他
ps:其实吧循环,市长在加一张加伤面具,循环大概率也是没问题的,为什么不加呢,因为都追求循环用梦边了,感觉就没必要加张卡手牌,不差这点伤害
ps1:说来这时候才想到,面具版更加通用,我应该刷面具版才对,但是不影响前文结论,就是市长用面具版卡组的话,小丑可以贪多点士气,用0费抽1骰子
ps2:到头来,才发现,这和我一开始后面打算刷的市长卡组不就没啥区别了吗,就是多刷2套梦边,生成流3张太麻烦,本来也是2张就算了的,就是这里原本是打算用展开强化的,有点区别,其他完全一样了
ps3:最后的最后,再贴一下面具版卡组
手动版用面具卡组
自动版用面具卡组
===2026-07-28 20:08===
2026-7-28 修正 前...言 内容
关于前...言的内容,现在又调整回20士气了,过了一个月了,改不了原贴了,就贴在开头
1:小丑2次012任务,加1强化卡生成的,就是7士气,然后梦边3张是士气就19士气了
也就是说,现在只有4张梦边是固定的,其他随意,也就是
8张梦边
固定:3张梦边改4士气,1张改抽2
随意:灵活4张(士气外的)
比如,举例,其中一个方案
剩下4张
2张不屈4,2张抽2
加点防御,加点抽
===2026-07-28 20:23===
上面写错了,小丑不算的话,是6士气才对,不是7士气,那就是18士气,
然后骰子一般套路,改成中立2士气,其实影响不大,特别是调整后,梦边多点抽了,就更加没必要用抽2丢2了
那刚好是20士气
已编辑
![[a2:中枪]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_23.png)
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
哪一套是自动也可以手动更好的? ![[ac:羡慕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac37.png)