丘吉尔的展开完成没有?(耗时较长-18):
1d82=57
飞轮旋转,活塞跳动,一辆坦克就这样凭空出现在街道上。它几乎没有耗费时间瞄准就进行了第一次射击,6磅炮的炮弹钻出炮管,命中了一辆小轿车的残骸。即便发射的是人员杀伤特化的高爆榴弹,其冲击力也绝非民用车辆所能阻挡。
“命中,正在换弹。”号角在无线电里语气毫无起伏地说。
哼哼,世界上还有比拿坦克打没有反坦克的步兵更爽的事情吗?最多再算上拿飞机炸没有防空的步兵,只要别炸到友军就行。
自律AI的局势判断:
1d100+5=37
自律AI的微操指令:
1d100+5=21
你的常态指挥:
1d100+5=97
巡逻队方面已经明显处于劣势,但它们仍然没有尝试撤退。对此你唯一的解释就是AI希望靠它们拖到增援抵达,用数量取胜。你可没蠢到让这铁皮玩意儿得逞。
“丘吉尔往前推进与R81和Blaze靠拢,印第安纳波利斯和莫尼特压制一下对面的轻机枪手,尽快歼灭全部敌人!”
R81悠闲地在汽车和路障之间来回转移,寻找更好的射击角度。冲她来的枪林弹雨似乎根本不存在,每次都恰好错过人形的轮廓。
“呲,打这种不见血的蠢蛋敌人真没意思,感觉完全就是浪费子弹嘛。”
Blaze的战术则更为传统,她乖乖蹲在掩体后面,时不时趁着敌人射击的空隙探头出去打几个长连射放倒一两个人形,然后再缩回头来。她看上去对于这种低风险打法非常满意,毕竟有着擅长白刃战的身体素质不等于喜欢肉搏嘛。
印第安纳波利斯就不一样了。少女听到命令以后认真思考了片刻,旋即就顶着火力网站起了身。这个姿势下,她可以使用兵装上本来被掩体挡住射界的高炮和机枪开火。
即便是在战备状态下小口径步枪弹对重巡人形也造成不了任何有意义的杀伤,反之却不然。一阵轻微的“砰砰砰”声过后,交火声最终停止了。
“啊……终于安静下来了呢——刚刚,好吵。”
交火结束了,接下来是让人愉快的物资搜刮时间。虽然只是侦查队,但不拿白不拿。积少成多嘛,这可是东国战争中哥伦比亚军队从东煌人那里学到的宝贵经验啊!
搜索成果:
1d4=4
具体来说是:
1:轻武器弹药
2:医疗/素体修复物资×1
3:载具燃料
4:素体超频插件×1
5:塑胶炸药×4
6:EMP手榴弹×1
7:无人机
8:作战地图数据
9:尚可使用的通讯模块
10:大成功/大失败
4d10=8+9+9+6
重骰一次:
1d10=2
“多么丰硕的战果…话说东煌人是不是也就是这么看当年的国家联合军的?”
胡思乱想暂且放在一边,现在终于有条件安全地接受任务通报了。你钻进丘吉尔,开始用车载无线电呼叫那个只存在于代码里的指挥部。
任务资料详细程度(战场可知性+35):
1d65+35=66
“模拟战场还硬上干扰对吗长官。”这个念头在你费劲地从一片电子干扰声中分辨词句时浮现了出来。
通讯还给出了变电站的位置以及敌人的大致数目——一个配备了轻装甲载具的加强自律排,附带连部的重火力班,也就是说至少有150个往上走的敌对人形。
Blaze此时已经凑了过来,不由分说地从你这儿夺走了一只耳机。听完这句话,她露出复杂的神情:“也就是说,我们六个人要兵分一百五十路进攻对吗,真是非常还原的体验啊,比我们在露维拉的时候还像露维拉呢!”
“看来是的。”
“……”
“唉,丘吉尔,麻烦帮忙在地图上标记一下坐标吧,今天看来是个吃12.7mm枪子儿的好日子。”