2026-06-18 21:59+3
[攻略]千千宇宙 留影兑换性价比(更新下半 银河杂货)
性价比分析不包含装饰贴纸 等
分析中使用材料价值数据来源绘旅人材料价值表,欢迎提供新数据,欢迎各位把自己的掉率在原帖汇报
===活动加成===
===关卡选择===
胶卷戒指:难度4>3>1>2
手工票根:难度4>3>2>1
===商店性价比===
===活动模式原型介绍===
这次活动中通过调整句子位置和顺序改变故事结果的设计,是来自2017年的国产独立游戏《Will:美好世界》。玩家通过交换关键语句,改变两条不同故事线的结果,有很多分支结局。这个独特的玩法在当时非常惊艳,游戏内文字和故事的设计我认为哪怕到现在也是相当优秀的。游戏在steam上售价¥60, 全剧情全成就按照我当年的游玩时间,约16小时。感兴趣的欢迎尝试。
===吐槽===
分析中使用材料价值数据来源绘旅人材料价值表,欢迎提供新数据,欢迎各位把自己的掉率在原帖汇报
===活动加成===
加成详情
| 加成 | 0加成 | 不抽卡 | 1特单推 | 5特单推 | 5特双推 |
| 胶卷戒指 | 0% | 12% | 24% | 30% | 36% |
| 手工票根 | 0% | 12% | 24% | 30% | 36% |
| 详情 | 好友SSR 12% | 活动SSR 12%+好友SSR 12% | 活动SSR 18%+好友SSR 12% | 活动SSR 18%*2 |
===关卡选择===
胶卷戒指:难度4>3>1>2
手工票根:难度4>3>2>1
===商店性价比===
星际商铺
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 0加成 | 不抽卡 | 1特单推 | 5特单推 | 5特双推 |
| 老荷兰颜料 | 1 | 胶卷戒指 | 1500 | 2 | 2.10 | 2.35 | 2.60 | 2.73 | 2.85 |
| 中级技能包 | 1 | 胶卷戒指 | 45 | 80 | 1.20 | 1.35 | 1.49 | 1.56 | 1.63 |
| 初级技能包 | 1 | 胶卷戒指 | 35 | 50 | 1.20 | 1.34 |
银河杂货
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 0加成 | 不抽卡 | 1特单推 | 5特单推 | 5特双推 |
| 老荷兰颜料 | 1 | 手工票根 | 1500 | 1 | 2.30 | 2.57 | 2.85 | 2.99 | 3.12 |
| 蝴蝶胸针 | 1 | 手工票根 | 30 | 30 | 1.28 | 1.44 | 1.59 | 1.67 | 1.74 |
| 珍珠耳钉 | 1 | 手工票根 | 30 | 30 | 1.28 | 1.44 | 1.59 | 1.67 | 1.74 |
二合一
| 材料名称 | * | 代币种类 | 代币数量 | 数量 | 0加成 | 不抽卡 | 1特单推 | 5特单推 | 5特双推 |
| 老荷兰颜料 | 1 | 手工票根 | 1500 | 1 | 2.30 | 2.57 | 2.85 | 2.99 | 3.12 |
| 老荷兰颜料 | 1 | 胶卷戒指 | 1500 | 2 | 2.10 | 2.35 | 2.60 | 2.73 | 2.85 |
| 蝴蝶胸针 | 1 | 手工票根 | 30 | 30 | 1.28 | 1.44 | 1.59 | 1.67 |
===活动模式原型介绍===
这次活动中通过调整句子位置和顺序改变故事结果的设计,是来自2017年的国产独立游戏《Will:美好世界》。玩家通过交换关键语句,改变两条不同故事线的结果,有很多分支结局。这个独特的玩法在当时非常惊艳,游戏内文字和故事的设计我认为哪怕到现在也是相当优秀的。游戏在steam上售价¥60, 全剧情全成就按照我当年的游玩时间,约16小时。感兴趣的欢迎尝试。
Will:美好世界 游戏画面
===吐槽===
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SSD炸了,d盘内容全丢,包括最近两个月的游戏数据,只能把4月份存云上的备份excel拉下来了。这么多年第一次炸硬盘,重要东西丢了一大堆,有的找补了。该准备单独的备份了![[ac:凌乱]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac6.png)
![[ac:凌乱]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac6.png)
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