[安科/安价] [MYGO][同人]穿越成路人NPC的千早爱音能创造好结局吗? · NGA Web[安科/安价] [MYGO][同人]穿越成路人NPC的千早爱音能创造好结局吗?
[安科/安价] [MYGO][同人]穿越成路人NPC的千早爱音能创造好结局吗?
如你所见,这是一个新坑……
至于为什么之前的不更新了,那是因为我最近带了一车龙金劫,没时间备巨龙僭政了(而且题材也确实冷门……)。
但是又手痒难耐,于是就有了这个新的安科。
也顺便转换心情了。
其实我第一个安科连百楼都没有,之后第二个能千楼确实很不错了。
但愿这个安科可以比之前更上一层楼吧……
碎碎念到此为止。
如标题所示,这大概是千早爱音穿越到都市异能的游戏里面的故事。
千早爱音死后穿越到了一款名为《梦想协奏曲·交织的乐章》的二次元开放世界游戏里……
顺便再留一下群号
1034034700
目录
序章:39-252
第一章:256-
这里是现在的人物卡:
千早爱音千早爱音
生命值:25
理智值:60
魔法值:124
施法属性:魅力
属性:力量(0)、敏捷(+4,当前-4)、体质(+5)、灵感(+2)、智慧(+3)、魅力(+6)
技能:知识(+9)、炼金学(+9)、神秘学(+5)、枪械熟练(+5)
穿越者的强运(?):在特定的检定中,你获得10%的加值,或着获得额外的1枚骰子。
全能天才:学习能力增加,并且可以学习他人的天赋能力。
贤者之石:每回合恢复10%的生命值和魔法值(脱战自动回满)。可以用1(生命):5(理智)或者1(魔法):1(理智)来恢复生命值、魔法值或理智值(以此法恢复的理智值不能超过60)。
神射手:使用枪械武器获得一个额外的骰子。
反噬:敏捷值受损,并在相关检定上承受一个减值。
招式
手枪射击(攻击):敏捷+枪械技能,每差值2点伤害。
赫尔墨斯之星-炼金术(施法):魅力+炼金术技能,魔法值消耗20。每差值3点伤害,3差值则跳过敌人的下一个动作,6差值则直接获胜。
赫尔墨斯之星-神通术(被动):魔法值消耗36。可以用炼金术技能替换敏捷检定的技能(如果没有,则直接加上)。
赫尔墨斯之星-占星术(被动):魔法值消耗36。可以用炼金术技能替换灵感检定的技能(如果没有,则直接加上)。
快速炼金(招式):魅力+炼金术技能,魔法值消耗21。立刻制造并使用一件伤害/治疗/强化/减益炼金道具,道具的品质由成功数决定。
丰川祥子《交织的乐章》是WSD公司的新作。在前作(5+2)的7人主角团的基础上,将可操作人物扩张到10人。更是将上一作相对独立的剧情线变为相互联系的动态剧情。
并且在继承上一作的养成和模拟经营的玩法基础上,加入了3D和大世界探索。
每个角色都有独立的3D建模以及多种多样的服装,可以自由搭配……
“其实就是开放世界。”
“我也不知道上一作是模拟经营和角色扮演的厂家怎么敢直接做3D大地图的……““关键是做的水平还挺高……”那么?这样优秀的游戏口碑一定很好吧?
那当然——不是啦~
STEAM评分褒贬不一。
原因也很简单,这B游戏价格贵的一批、宣传诈骗、长期跳票,甚至还在结局恶心玩家——最好的结局也做不到全员生还,甚至连全死结局也没有……
“这B游戏的制作人simama了,我就说WSD公司你沦落到这个地步是自作自受!”
“能把资产亏光果然是有原因的。”千早爱音,在穿越前你是?
1-3高中生
4-6大学生
7-8社会人
9???
[1D10=6]
那你是什么专业?
1-2理科
3-4工科
5-6文科
7-8艺术类
9体育?
[1D10=4]
成绩呢?[1D100=96]
???
这个大成功?1-3不是大学生,而是研究生4-6以上+甚至是半步教授境?7-9以上+智慧方面获得一个额外技能[1D10=7]
cy
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
为了方便日常的掷骰和对抗,我们整体使用一款魔改的WOD规则。
规则摘要
简单来说,每个角色拥有一个由若干d10构成的骰池。
在一次掷骰中,骰池为(1+使用的属性+使用的技能)。
如果没有强调,则掷骰难度默认为8,既d10骰出8、9和10记一次成功。(在一些主持人那里,投出1要扣一次成功,投出10要再投一次,这里就都省略了。)
成功数越多效果越好。
对了,差点忘了,我们在d100中,取1-5为大失败,95-100为大成功。
在《交织的乐章》中,角色的属性分为力量、敏捷、体能、灵感、智慧、魅力六维。成年人的平均值在35~45之间。
爱音在每项数值上拥有+10,特别的,在魅力上拥有+30。并根据之前的大成功,在智力方面获得+30。
在判定时,我们使用骰池规则,数值的出值每比50高10,则为正向+1,反之为负向+1。
例:60~69是+1,70~79+2,40~49-1,30~39-2……
力量决定角色的力量、体力和耐力。
爱音的力量[1D100+10=45+10=55]
比一般人的力气大一点,也正常,毕竟是乐队少女。
调整值:0
敏捷决定角色的速度、反应和身体协调能力。
爱音的敏捷[1D100+10=1+10=11]
身体的协调能力过差,可能会出现左脚拌右脚的情况。
调整值:-4
体能决定了角色的生命值、体力值和抵抗力。
爱音的体能[1D100+10=99+10=109]
不像是人类。
调整值:+5
灵感决定了角色的观察力、对超自然能力的敏感程度。
爱音的灵感[1D100+10=60+10=70]
善于观察,也偶尔会看到不该看的。
调整值:+2
智慧决定了角色的学习能力、战术规划等
爱音的智慧[1D100+30=52+30=82]
调整值:+3决定了角色的外貌、待人接物、艺术鉴赏和交流能力。爱音的魅力[1D100+30=80+30=110]调整值:+6
力中敏低血高(虽然修正后敏也高了,但这开局鉴定为生化爱同款(
Reply Post by zetianxia (2026-06-14 16:41):
《交织的乐章》是WSD公司的新作。在前作(5+2)的7人主角团的基础上,将可操作人物扩张到10人。更是将上一作相对独立的剧情线变为相互联系的动态剧情。
并且在继承上一作的养成和模拟经营的玩法基础上,加入了3D和大世界探索。
每个角色都有独立的3D建模以及多种多样的服装,可以自由搭配……
“其实就是开放世界。”
“
爱音是路人的话,那么是真奈是第十人呢
Reply Post by zetianxia (2026-06-14 17:08):
为了方便日常的掷骰和对抗,我们整体使用一款魔改的WOD规则。
规则摘要
简单来说,每个角色拥有一个由若干d10构成的骰池。
在一次掷骰中,骰池为(1+使用的属性+使用的技能)。
如果没有强调,则掷骰难度默认为8,既d10骰出8、9和10记一次成功。(在一些主持人那里,投出1要扣一次成功,投出10要再投一次,这里就都省略了。)
成功数越多效果越好。
对了,差点忘了,我们在d100中,取1-5为大失败,95-100为大成功。
说明是起点孤儿院的主角呀,好事~
WSD在新作中引入了战斗元素。少女们的战斗能力来源于先天的天赋能力和后天学习的体系能力。
千早爱音作为穿越者的福利,在本身的天赋之外,还拥有一项额外天赋能力。
穿越者的强运(?):你的运气总是比别人好一丢丢。
在某些检定中,你获得10%的加值,或着获得额外的1枚骰子。
除了天赋能力外,还有可以后天学习的各种能力。
比如炼金术(包括神通术和占星术)、魔法、斗气(战技、武功)、道术、其他等
“某种意义上,他们能把这么多东西融入一炉,也让人不得不感慨确实天才。这也是吸引我的地方之一。”
“很可惜,路走歪了,最重要的剧情写的依托。”“他们是真不知道自己靠什么赚钱的吗?做游戏哪有经营二次元偶像赚钱?”“虽然他们游戏也没赚到几个钱。”千早爱音选择的技艺是……
1-2炼金术
3-4魔法
5-6斗气
7-8道术
9其他
[1D10=10]
[1D2=1]大成功
具体是
[1D10=1]
大成功是何意味?
1-3已经练成魂的升华
4-6已经完成灵的纯化
7-8已经实现物质红化
9以上全部+什么叫人形贤者之石?
[1D10=9]
强度(+50贤者之石)
[1D100+50=94+50=144]+9
吓哭了……
施法属性是魅力?[1D100=75]
那我能不能把体能大成功和智力大成功以及炼金术大成功变成一个被动?
[1D100=89]
千早爱音选择炼金术开荒是有原因的。一方面,这个炼金系统在会玩的玩家手里堪称电表倒转;而另一方面,炼金术体系也是唯一能自理高级魔法道具的体系,唯一的问题可能是比较吃角色的炼金术等级。
而好巧不巧,爱音是一个高玩,同时(穿越以后的身体)真的在炼金术上颇有造诣。
我觉得还是要尊重一下大失败的,起码不能随随便便就把敏捷加上去。需要一个类似大成功的事件对冲
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Reply to Reply Post by 车万紫 (2026-06-14 17:48)我也是这个意思
爱音怎么又开局没浮木了
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Reply to Reply Post by 神萘萘 (2026-06-14 18:00)穿越者,很正常~
在本作,前辈们建立了名为世界政府的统治机构,但随着时间发展,世界政府逐渐被“集团”控制。
集团是一个巨大的商业联合,在极东的分部由弦卷、三园、四宫、丰川等世家大家族把持。
除了集团,世界政府内还有另外一个势力,那就是冒险者联盟,这个组织也是由前辈建立,用来管理超凡者。
“哎,霓虹,哎,门阀……”
“虽然我很想大吼一声:这都是刻板印象!但有些时候刻板印象是有理由的。”“顺便,既然说到了弦卷家,我不得不再次辟谣。”
“弦卷家在上一作主角弦卷心还在的时候确实是巨企级别的大家族,但过去了这么久,早就人才凋敝、内部腐朽了。也就是一个底蕴深厚一点的大家族。”“所以不要再说丰川祥子家族线吞并弦卷家不合理了!”剧情开始的时候,千早爱音的年龄是?(该选项将决定现在的时间。)
1-3即将升入高中,16岁(主线开始前)
4-6刚刚升入初三,15岁(前传都还未开始)
7-8小学毕业,12岁(离主线还有,3年)
9???
[1D10=10]
[1D2=1]
大成功何意味?
1-3遇到了贵人(与主角团强相关)
4-6什么叫你的年龄比少女们要大?(还有年上?)
7-8上面+其实还有这个世界的父母(什么?)
9???
[1D10=3]
那看看时间线[1D10=6]
哪位贵人?2医生3著名女演员4新兴女企业家5乡下望族的家母6退休的老奶奶7孤儿院的院长8女大学生9年轻偶像团体的经纪人[1D10=1]虽然部分角色的背景有修改,但大多数应该能看出来对应关系?
千早爱音对着落地镜仔细端详着自己,她现在是个初中生。
她对着镜子叹气,
爱音穿越到游戏里已经快15年了,很难想象她居然还叫千早爱音……
她是以婴儿的身份穿越的,差点就在在垃圾桶里速通穿越生活了。
之后凭借着自己对游戏世界的了解,从孤儿院摸爬滚打,又有幸碰上贵人,这才过的还行。
有了贵人资助的第一桶金,加上自己在炼金术上的造诣,爱音不仅给自己赚了学费,还买了房子。
如上,今日更新结束。
这里开一个安价:
少女们的天赋能力。
(千早爱音那个是自带的,所以她还有一个。)
其实目前祥子和真奈都有想法了……
祥子的天赋能力:
暴君:你可以控制时间,控制强度与范围有关。
大范围的时缓和小范围的时停。如果范围扩展到整个世界,那表现上可能只是加速……
真奈的天赋能力:
原石:豪迈的力量、精密的操作、强大的体质……拥有着无穷的潜力。
在力量、敏捷和体质上获得加值和保底,并且这三项属性更容易得到成长。
这两个能力都在玩梗来着,应该能看出来?
总之安价少女们的能力。
爱音的截止明天晚上6点。其他的人也可以安价,但是抽的话要等到她们出场了。
祥子和真奈我还挺满意的,应该不会换了,但是如果有更好的建议我也会吸纳。
(顺便,爱音的debuff一时半会也不打算消除,因为我连她为什么负伤都不知道……)
已编辑
cy
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丰川祥子
生命:17
理智:91
魔法:65
施法属性:灵感
属性:力量(+3)、敏捷(+2)、体质(-3)、灵感(+5)、智慧(+1)、魅力(-2)
技能:神秘学(+1)、魔法(+1)
魔眼:在神秘学相关的检定中获得一颗额外的奖励骰。
不懂人心:在魅力方面成长速度降低。
暴君:操控时间流速。
克劳利手稿抄本:咒唤学派的施法者的魔法技艺提升速度提高(等级3之后失效)
招式:
奥能爆(施法):灵感+魔法技能,耗能5。每差值2伤害。
召唤活化武器(招式):耗能11,之后每回合追加一次施法属性(灵感)的攻击,对抗敌人的防御响应。
咒法干预(招式):灵感+魔法技能,耗能10。每差值属性值伤害,每2个成功,使目标下次骰池-1。
暴君-加速(被动):耗能22。将施法属性加入敏捷检定。
暴君-威压(招式):耗能14,使目标下次骰池减去施法属性。
暴君-绝对领域(招式):耗能41,施法属性,对抗敌人的防御响应,3成功以上直接胜利。
纯田真奈
纯田真奈
生命:23
理智:46
魔法:98
施法属性:灵感
属性:力量(+7)、敏捷(+6)、体质(+3)、灵感(+2)、智慧(-3)、魅力(0)
技能:炼金术(+5)、神秘学(+2)、表演(+3)、格斗(+1)
原石:在力量、敏捷、体质三项数值上成长速度更快。
左拳伤害高,右拳高伤害:使用力量进行的攻击结算视为自己成功数+1,受到伤害时视为对方成功数-1。
药剂师:可以以更低的成本制造更多药剂,且效果得到提高。
饕餮:可以将吞噬一切并转化为能量。
招式:
格斗(攻击):力量+格斗技能,每成功3伤害。
炼金术(施法):灵感+炼金术技能,耗能20,每成功3伤害。
药剂炼成(招式):耗能16,立刻制造一件治疗/增益炼金道具并使用,品质由成功数决定。
三角初华
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生命值:20(+4)
理智值:31(+8)
魔力值:35(+17)
属性:力量(+0),敏捷(+4),体能(+0),灵感(-5),智慧(+2),魅力(-2)
技能:神秘学(+1),魔法(+1),三角家秘传(+5)
爱憎缠身:当初华认定某人为自己的宿敌后,根据当前对该宿敌的好感度/敌意额外增加相当于对方的生命,理智,魔法值。
爱憎缠身(被动):根据好感度获得宿敌的额外生命值/理智值/魔法值。
三角家秘传:在对抗施法和招式时,获得一个奖励骰。
无痛症:感受不到疼痛。
招式
三角杀人术(攻击):敏捷+三角家秘传。每成功数造成3点伤害,如果对方掌握超凡技艺,则造成等于敏捷值的伤害。
同杀咒(施法):智慧+魔法,耗能15。每成功数造成初华当前生命值20%的伤害。
咒唤兵器(招式):智慧+魔法,耗能11。召唤魔法武器,之后的三角杀人术(攻击)获得1个奖励骰。
爱憎缠身-夙敌(招式):耗能11。将敌人标记为夙敌,对其造成伤害时,附加等于智力属性的额外伤害。
爱憎缠身-宿敌(招式):耗能35,将一个目标标记为宿敌,并根据好感度(默认20%)获得临时生命值、理智值和魔法值。
若叶睦
点击展开
生命值:18
理智值:77
魔法值:15
属性:力量(+1)、敏捷(0)、体质(-2)、灵感(-3)、智慧(-5)、魅力(+8)
技能:巨武器熟练(+2)
无形无相:可以制造分身、随意改变分身的外形,甚至是复制他人天赋能力。
直觉的天才:学习超凡技艺时获得额外加成。
七魄有缺:体质和智慧难以成长。
爱音的生命链接手链:每回合恢复1点生命值。
招式:
无相无形-幻影(招式):睦制造若干分身,分身的属性与本体当前属性一致。无实体的分身可以无限制造,但每存在一个具有实体的分身,都会让睦的魅力属性承受一个减值。
无相无形-易容(招式):睦改变自己(或分身)的外形,并且竭力模仿目标的动作神态。使用魅力,模仿效果由成功数决定。
无相无形-复制(招式):睦尝试复制对方的能力。睦同一时间只有一个分身可以复制一个目标。睦获得对方所有的招式,但不会获得被动、技能与属性,且在使用复制来的技能时,骰池不会超过(1+魅力)。
若叶墨
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生命值:25
理智值:19
魔法值:22
属性:力量(+4)、敏捷(-1)、体质(+5)、灵感(-2)、智慧(+5)、魅力(+5)
技能:神秘学(+2)、巫术(+4)、剑术(+1)
枯荣新生:拥有两个能量池(正/负),正能量用于治疗、增幅,负能量用于伤害、破坏,需要保持正负能量的平衡。
三魄不全:三魄不全,在灵感上难以成长。
招式:
契约魔刃(攻击):力量+巫术。每成功智慧属性值伤害。
脆弱诅咒(施法):智力+巫术,耗能5。每成功数2点伤害,每2成功数对方的下回合骰池-1。
召唤契约魔刃(招式):耗能20,召唤契约魔刃并发动一次攻击。
血祭(招式):巫术,耗能6。无需对抗,自己扣除等于成功数的生命值,并造成两倍的伤害。
疗愈(招式):智慧。回复一个目标成功数两倍的生命值。
伤害(招式):智慧。伤害一个目标成功数两倍的生命值。
“你能想象坐了一天实验室,和数据斗志斗勇了一天以后,回到宿舍打开电脑,想要把特地留到今天没有看的结局看完,然后被SB公司喂了一口答辩的那种酸爽感觉吗?"
"我记得,而且印象深刻。说实在的,我这辈子都不可能和WSD和解了。“
你是这个游戏的?
1-2轻度玩家
3-4中度玩家
5-6忠实玩家
7-8究极老资历
9半官方同人作者
[1D10=8]
对设定的考据有多熟练?(+20老资历)
[1D100+20=70+20=90]
在社区有多大的话语权?(+20老资历)
[1D100+20=91+20=111]
”虽然有自夸的嫌疑,但如果还有什么关于《交织的乐章》的设定是我不熟悉的,那可能就是制作组的废案了。“
“我一定是有某种异食癖……”
最后一个问题,爱音你在《交织的乐章》里是单推还是团推?
(+20老资历+20爱音)
[1D100+40=99+40=139]
何意味?
1-3哈哈,大家我都同样的喜欢口牙!
4-6以上+我最爱看美少女贴贴了
7-8以上+甚至还是杂食
9以上+甚至是乱炖
[1D10=2]
“说真的,虽然骂了这么多,但都是在对着WSD输出。这10个姑娘我真的非常喜欢,要不然也不会坚持做二创这么久了。”
“没办法,我推被SB公司绑架了……”
“如果有一个能改变的机会放在我面前,我大概想也不想就会同意吧……”
和加值以及成绩比起来,这个数值有点低了。
魅力
非人的容颜。
“我在某天出门,想要参加一个《交织的乐章》ONLY展的路上,为了就一个小女孩被车创死了。”
“本来就孤身一人,死了就死了,只可惜不能再看着十个小姑娘了。”
“然后呢,我就眼前一黑,再次睁开眼睛就碰见了一个自称邦多利之神的家伙。”
“祂说她可以把我送到《交织的乐章》的世界。”
“我心想,还有这种好事?那肯定是同意了。”
敏捷大失败是?
1-3受了重伤,需要恢复。
4-6留有暗伤,根本没办法协调身体。
7-9单纯就是很严重的四肢不分。
[1D10=1]
那,恢复后的敏捷值为?
[1D100+10=83+10=93]
调整值:+4
体能大成功?
1-3惊人的防御力
4-6骇人的恢复力
7-9以上全部
[1D10=4]
“能改变少女们的悲惨结局,哪怕只是一个梦,我也愿意竭尽全力。”
“但是随意改变命运会反噬这种重要的事情你为什么要在我同意以后才告诉我?”
“早点说我没准就改主意了……”
“还有啊,还有。别人穿越以后都是魂穿有权有势的恶役反派,最次也是有个可以立刻使用的身份。”
“婴儿也就算了,怎么还是个孤儿?连便宜父母都不给我?”
“很难想象初中时为了追潮流而研究的神秘学,会有一天在这种地方大放光彩……”
“该怎么说呢?让一个搞科研的人很难绷得住啊……”
千早爱音(未完成)
生命值:25(基础值20+体质调整)
理智值:[1D100=15]60
魔法值:[1D100+50=74+50=124]
属性:力量(0)、敏捷(+4,当前-4)、体质(+5)、灵感(+2)、智慧(+3)、魅力(+6)
技能:知识(+9)、炼金学(+9)、神秘学(+5)……
穿越者的强运(?):在特定的检定中,你获得10%的加值,或着获得额外的1枚骰子。
贤者之石:每回合恢复10%的生命值和魔法值(脱战自动回满)。可以用1(生命):5(理智)或者1(魔法):1(理智)来恢复生命值、魔法值或理智值(以此法恢复的理智值不能超过60)。
负伤:敏捷值受损。
爱音对自己的数据的评价:
[1D100+30=22+30=52]
你问为什么会有人能看到自己的量化数值?
答案是游戏本体也干了。
他们对此的解释是一种科学的能力计量装置,准确率99.99%。
“差强人意。“
“自己亲自学习锻炼,确实不如直接用鼠标点点来得快……”
“游戏里给我这些时间发育,早就不是这个数据了。”
1大家族的女主人
“我真的不想再体验一次上学了。如果让我选,我一定会拒绝。”
“哎……”
“但是不上学没有文凭。为什么一个有超自然力量存在的世界还是要文凭和证书啊?”
“不过在这里的学校有异能和超自然学的课程,还有实操课,其实挺新奇的。”
“至于常规课程——我选择开睡。”
也许是冥冥中自有注定吧。
最后一个问题,爱音你现在经济情况如何?(+30炼金术,-30孤儿)
[1D100=95]
何意味?
1-3单纯有钱。
4-6以上+有炼金领域的马甲
7-9以上+还有马甲旗下的企业?
[1D10=10]
[1D2=2]
大成功又大失败又是何意味?
1-3有钱,但也有麻烦
4-6有马甲,但是被人盯上了
7-9有企业,但是市场竞争(笑)
[1D10=5]
那马甲的知名度?(+50)
[1D100+50=62+50=112]
不是,我一开始是想写牺牲情节的啊?怎么变爽文了?
那我缺的主角救了所有人之后,无人知晓地死在某个角落这样的情节哪里补?
我开这个安科的动力啊……
……算了,向《影之实力者》学习……