2026-06-08 09:12+4
最近把逸剑和大侠都品鉴了一遍
这俩应该算是近年武侠游戏销量热度和评价都不错的两款了
又有联动,就把俩游戏都买了
感想是两款都是好游戏,但侧重点不太一样
先说逸剑,感觉逸剑是一款很纯粹的RPG,对新玩家挺友善的
有一定自由度,但也有主线作为引导
我是把原线和DLC线都玩了一遍,基本上都是挑着完美结局路线走的,所以支线大概都有玩到
一个点就是原线应该是被放弃了?真主线应该是DLC线吧,因为很多伏笔都要在DLC线才被回收,原线感觉就只是一个临时结局
整体感想就是挺王道的一个标准武侠故事,也不是不精彩,不过就是挺老套的,对白那些都比较常规,后面结局部分也比较赶,不过整体武侠味道确实有出来,个人挺喜欢荀杳杳的剧情
不过个人觉得某些角色在原线和DLC线里面的待遇差别还挺离谱的,好歹也算是女主位和宿敌位?感觉到了DLC线完全不出彩啊,查无此人的等级
大侠的话,应该是电波对上了就会挺上头的作品,我个人是对上了的
由于是弱线性作品,所以第一周目我没看攻略直接玩,虽然没少被虐和漏了东西,但自由度确实是挺高的,但如果第一次玩就想完美,感觉要不断SL挺累的
缺点就是缺乏了一些武侠味吧,不是说没有武侠剧情,而是感觉就是没什么营造气氛和逼格的地方(这点逸剑就做得挺好的)
但日常对话那些,我觉得大侠更有灵性点,可能也与主角的基础性格有关,如果说大侠的主角是韦小宝型的,逸剑的主角比较像是张无忌型的?大侠主角更不正经一点,骚话很多,而且整体NPC调皮话也多
不过我最后是对大侠有点改观的,因为一般评论都认为大侠剧情挺差的,我玩下去也确实觉得虽然没恶心人的地方,但也没什么精彩的记忆点
但实际上九流门线和蓬莱的剧情都挺出彩的,感觉是因为这两段故事都偏线性,基本上没太多分支点,云开日出和公孙晦那两段我是觉得喜欢的,有武侠味
战斗的话,感觉两边差不多吧,后期练上去了基本都是秒,半斤八两吧,感觉对这两款游戏来说战斗都不是重点,也不是出彩的地方
伙伴剧情方面,感觉逸剑天生比较有优势,毕竟有主线剧情,所以伙伴参与主线的程度高很多,而且也可以为他们写一些高光画面
大侠这方面就是天生残缺,由于自由度高没限定伙伴入队时间,导致大部分伙伴除了入队(女角色还有结缘)剧情外,其余多数都只是在某些剧情插两嘴的程度
但如果限定女角色剧情的话,个人感觉大侠更多一点,因为彩蛋小剧情还挺多的,有些地方带着不同老婆会触发不同差分,比较有印象的是一段剧情是拍卖场老板的入队剧情,老板会故意说主角这次老婆比上次那个漂亮很多啊,然后队中带的不同老婆真会有不同反应
逸剑这边就比较少了,但有给出女角们的单独结局结算画面算是加了点分吧,至少是确切的在一起了的结局
总体来说两款都是不错的作品,确实都对得起它们的热度和销量吧,虽然都有缺点,但真的都能算是制作精良了
推荐的话,如果单纯想看一个不错的武侠故事,那就逸剑,不会太肝,而且玩两遍就差不多可以封盘了
如果是追求一个体量大的武侠题材游戏的话,那就大侠,游玩时间和周目确实长
又有联动,就把俩游戏都买了
感想是两款都是好游戏,但侧重点不太一样
先说逸剑,感觉逸剑是一款很纯粹的RPG,对新玩家挺友善的
有一定自由度,但也有主线作为引导
我是把原线和DLC线都玩了一遍,基本上都是挑着完美结局路线走的,所以支线大概都有玩到
一个点就是原线应该是被放弃了?真主线应该是DLC线吧,因为很多伏笔都要在DLC线才被回收,原线感觉就只是一个临时结局
整体感想就是挺王道的一个标准武侠故事,也不是不精彩,不过就是挺老套的,对白那些都比较常规,后面结局部分也比较赶,不过整体武侠味道确实有出来,个人挺喜欢荀杳杳的剧情
不过个人觉得某些角色在原线和DLC线里面的待遇差别还挺离谱的,好歹也算是女主位和宿敌位?感觉到了DLC线完全不出彩啊,查无此人的等级
大侠的话,应该是电波对上了就会挺上头的作品,我个人是对上了的
由于是弱线性作品,所以第一周目我没看攻略直接玩,虽然没少被虐和漏了东西,但自由度确实是挺高的,但如果第一次玩就想完美,感觉要不断SL挺累的
缺点就是缺乏了一些武侠味吧,不是说没有武侠剧情,而是感觉就是没什么营造气氛和逼格的地方(这点逸剑就做得挺好的)
但日常对话那些,我觉得大侠更有灵性点,可能也与主角的基础性格有关,如果说大侠的主角是韦小宝型的,逸剑的主角比较像是张无忌型的?大侠主角更不正经一点,骚话很多,而且整体NPC调皮话也多
不过我最后是对大侠有点改观的,因为一般评论都认为大侠剧情挺差的,我玩下去也确实觉得虽然没恶心人的地方,但也没什么精彩的记忆点
但实际上九流门线和蓬莱的剧情都挺出彩的,感觉是因为这两段故事都偏线性,基本上没太多分支点,云开日出和公孙晦那两段我是觉得喜欢的,有武侠味
战斗的话,感觉两边差不多吧,后期练上去了基本都是秒,半斤八两吧,感觉对这两款游戏来说战斗都不是重点,也不是出彩的地方
伙伴剧情方面,感觉逸剑天生比较有优势,毕竟有主线剧情,所以伙伴参与主线的程度高很多,而且也可以为他们写一些高光画面
大侠这方面就是天生残缺,由于自由度高没限定伙伴入队时间,导致大部分伙伴除了入队(女角色还有结缘)剧情外,其余多数都只是在某些剧情插两嘴的程度
但如果限定女角色剧情的话,个人感觉大侠更多一点,因为彩蛋小剧情还挺多的,有些地方带着不同老婆会触发不同差分,比较有印象的是一段剧情是拍卖场老板的入队剧情,老板会故意说主角这次老婆比上次那个漂亮很多啊,然后队中带的不同老婆真会有不同反应
逸剑这边就比较少了,但有给出女角们的单独结局结算画面算是加了点分吧,至少是确切的在一起了的结局
总体来说两款都是不错的作品,确实都对得起它们的热度和销量吧,虽然都有缺点,但真的都能算是制作精良了
推荐的话,如果单纯想看一个不错的武侠故事,那就逸剑,不会太肝,而且玩两遍就差不多可以封盘了
如果是追求一个体量大的武侠题材游戏的话,那就大侠,游玩时间和周目确实长
而且词藻确实不如逸剑那么华丽![[ac:晕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac33.png)