2026-06-05 21:10+6
[同人][安科/安价][长期安价][BA]霞刃理心,第二次启程[月计][暗黑破坏神][魔兽世界][暗黑地牢]
阅读提醒
虽然导游已经有一篇更了一年的安科了,
但导游文笔仍旧没任何长进()
ooc注意
本篇是一周目雪理(简单就是上篇安科半前传)
所以…
在这么久的更新后,
导游认为,理心本篇已经可以作为一篇单独的文章,为了防止出现为了接上篇而导致剧情崩坏…
所以上一篇的太子之位,导游决定…
废了!
长子之争,素来如此((
总之,还是祝
理心能实现自己的梦想。![[a2:妮可妮可妮]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_18.png)
上篇:https://ngabbs.com/read.php?tid=44645760(被废了)
(文笔有点差)
群号:
己获得的遗物
[/quote]
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虽然导游已经有一篇更了一年的安科了,
但导游文笔仍旧没任何长进()
ooc注意
所以…
在这么久的更新后,
导游认为,理心本篇已经可以作为一篇单独的文章,为了防止出现为了接上篇而导致剧情崩坏…
所以上一篇的太子之位,导游决定…
废了!
长子之争,素来如此((
总之,还是祝
理心能实现自己的梦想。
![[a2:妮可妮可妮]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_18.png)
(文笔有点差)
群号:
战斗
状态
本作战斗轮分为两种情况
1. 四人及以下的学生战或非学生战当参战双方(或一方)人数共计至多为四人时,采取正常的拼点流程(具体类似边狱巴士)双方基础点数为10-20点拼点失败方可进入守备(分为招架,闪避,反击,同一角色可能有多种守备状态)拼点胜利方可进入攻击或医疗,根据(敏-60)/10来决定行动次数(至少一次)
2. 四人以上的学生战或非学生战(类似暗黑地牢)根据敏捷来决定攻击顺序(还有站位顺序之类的,但有亿点烦琐,准备到时候进战斗轮演示)
Ex值
学生每次行动会积累Ex值,但只有老师指挥的情况下才能正常使用,部分学生可通过其他条件使用Ex技。
理智值:
只在拼点战有交互,拼点成功时积累一点正理智,失败时积累负理智。理智满五点时根据其比例决定增大最小值或减少最小值。
攻击类型:
相关弱性只会出现在非学生单位上,但部分弱性可能会出现在全体角色上。弱性默认为二倍伤害。
行动回合:
行动回合分为常规,反击,Ex
未标注的均为常规,反击为反击回合,Ex为Ex回合。
反击和Ex不提供CT,学生自己印的Ex提供CT。
反击回合可通过Ex插队,Ex回合不可插队。
守备:
基础为50,根据双方防等差来改变具体数值,部分角色有容错力值
招架:判定成功时,打断目标行动,失败时,减少(50%/75%/90%)的伤害。
闪避:判定成功时,无视该行动。
反击:判定成功时,受到伤害时对目标使用“普通攻击”(部分角色可能会用别的)并打断目标行动。
支援位:
当场上所有人行动完后再行动
老师:
老师在场时,学生可以无视嘲讽等强制更改目标效果且学生不会随机攻击目标。
战斗等级:本作T0战力固定为95,94-90间为T0.5 89-80为T1 79-70为T1.5 69以下为T2
双方战斗差每差一大级,高的一方会获得五点加成(如理心和日奈拼点,日奈原本会获得20的加成
星野常服为T1角色)
原作学生各项数值排行:最高
攻击等级:日奈,星野(突击)(95)
防御等级:星野(防御)(95)
敏捷:尼禄(95)
体力:鹤城(95)
· 流血: 行动时,受到层数伤害并使层数减半。
· 烧伤: 施时,受到层数伤害并使层数减半。
· 腐蚀: 受到伤害时,受到层数伤害并使层数减半。
· 力量: 点数和伤害 +层数数值,回合结束时清空。
· 速度: 每2层 +层数*10。回合结束时清空。
· 易损: 受到伤害 +层数数值,回合结束时清空。
· 虚弱: 点数和伤害 -层数数值,回合结束时清空。
· 束缚: 每1层 -层数*10,回合结束时清空。
· 生命回复: 回合结束时,回复等同于层数的体力,回合结束时清空。
· 护盾: 减少 50% / 75% 受到的伤害,持续 X 次。
· 闪避: 40% / 75% 无视攻击,持续 X 次。
· 盲目: 命中率降低 50%,持续 X 次。
· 反击:不同单位效果不同。
· 麻痹:下一次行动变动值改为0。
· 呼吸法:攻击命中时层数×5%使造成伤害+x,使层数减半。
· 招架:无视伤害,招架率因不同角色影响原因不同。
(括号内备注:部分角色专属会出现其技能中)
(可能的扩充...)
伤害类型
基础:物理,燃烧,能量,恶寒。
特殊:暂未收录。
学院专属(也许?):
圣三一/歌赫娜-束缚:不同学生的效果不同。
千年-充能:到达一定层数后使用强力技能。
百鬼-黑焰:烧伤效果造成伤害×层数。山海经-透劲:无视一定格挡。阿拜多斯-援护:己方单位将受到伤害时,代替该单位承伤。阿里乌斯-渴望:消耗层数强化技能。不同单位名称可能不同。红冬-集火:己方单位对集火单位造成伤害时无视距离且伤害+x。狂猎- 灵感:消耗层数施加额外效果。SRT/瓦尔基里-标记:对标记单位造成额外效果。------EGO 系统???
己获得的遗物
战斗遗物
[title]小雷MK2.0[/title]
[txt]召唤一台[小雷MK2.0]
小雷MK2.0 体力:15 敏捷:50 弱性:充能。
普通攻击:放能
造成 rd10点充能伤害,若自身充能不低于5,则造成的伤害+2。
激光:造成5点伤害,消耗所有充能,每消耗一层充能额处造成1点充能伤害,若消耗不低于10,则改为对敌方群体造成伤害。
被动:快?启动
每回合开始时,获得两层[充能],最大值20层,与理心共用层数。
机械:
不参与拼点,优先选中理心的攻击目标。
不会获得[流血](机器人怎么流血,露电吗)
无应对。[/txt]
[title]睛奈的炸弹摇控器[/title]
[txt]回合结束时,获得一层[炸弹],[炸弹]造成5点火焰伤害,至多三层。
回合结束时,若自身[炸弹层数]不低于两层,则可引爆炸弹。等于三层时必定引爆。
炸弹对带有负面状态的单位造成伤害翻倍。[/txt]
[/quote]
防御遗物
[title]五彩斑斓的佩洛洛蛋糕[/title]
[txt]本回合结束时若体力不大于15%
则恢复25%最大体力且三回合内造成伤害+3[/txt]
效能遗物
[title]前卫的背包[/title]
[txt]己方充能上限+10,若自身充能不低于十层,则重复自身第一次行动。[/txt]
堂·吉诃德&核心遗物
遗物:堂·吉诃德 暗金?
· 一本风格古怪的骑士小说,但据它的持有者所说,她更愿意相信这是一本地理杂志。
· 基本效果: 可在不同学院穿梭,每日不定时发布冒险,完成冒险可使战斗等级 +2,获得一件典藏级遗物。
· 战斗效果: 在 一号战斗模式时,平均本场的战斗等级。
· 特殊效果: 理心的技能槽被替换为遗物槽。
· 核心遗物: 改变 Ex及核心被动
进攻遗物:改变进攻项技能、
防御遗物 :改变防御项技能、
效能遗物:额外被动。
· 在非战斗环节,理心可随意更换遗物、战斗环节,可更换 1 件核心遗物外的遗物(每次战斗内更换遗物受到 2 点固定伤害)。
遗物种类
· 分为:典藏、暗金、神话、暗金神话。
· 典藏: 无使用限制。
· 暗金: 大部分为特定角色专属,非对应角色使用时,.ra25使用失效。
· 神话: 足以使普通学生获得与那些耀眼的T0战斗的资本。
暗金神话:不可理喻的强大,即使是对应角色若能力不足也无法获得它的认可。
· 除限定角色专属的遗物,只能携带一个遗物。
(注:典藏与暗金之间无品质差距,但神话与暗金神话之间存在不可逾越的鸿沟)
已获得核心遗物:“我仍记得那甘甜的美梦,
可它不曾属于我”
摇曳血帔
当己方单位对敌方造成伤害时,使用普通攻击进行一次输出(每回合一次)
当自身造成伤害时,己方每有一名[圣三一]且高于自身的年级的学生,获得一层[夸耀],每回合最多五层。
当己方除自身外单位受到伤害时,则对造成伤害的敌方单位造成15点伤害。(每回合至多一次)
若敌方回合因己方单位而体力低于10,对该单位使用[赐汝安眠],(每回合至多一次)
若自身持有[夸耀]至少五层,则回合结束时对随机敌方单位使用[正义]
2号战斗专属:自身前进时获得一层[力量]。受到攻击前若自身未带有[闪避],则获得[闪避:25%],每回合持续至第一次受击。
普通攻击:向您致敬!
对目标造成 rd10 物理伤害、击杀/使撤退,获得一层[夸耀]
2号战斗专属:攻击前进一格并获得三层[闪避:100%]及两层[反击]
[反击:造成.rd10伤害并施加流血:2]
EX:正义! COST:5
对目标单位造成 14-17点物理伤害,若自身[夸耀]不低于五层,则必定为最大值且造成伤害+10并消耗所有[夸耀]
若击杀/使撤退,则对随机敌方单位重复一次。
特殊:赐汝安眠
对目标造成 10-20点物理伤害并获得一层[夸耀],若击杀/使撤退则额外获得一层。
长期安价内容
大家想的理心与其她学生的互动,想到的奇奇怪怪的遗物效果,如果有好的状态效果也可以安价。
当前阶段不能处理的安价:阿里乌斯,爱丽丝和kei,圣娅,SRT。
在导游的深思下,由于短时间内不存在小梓作为踏板,补习部的诸位暂不考虑。
不能处理的遗物:同时涵盖多方面的遗物(如提供伤害效果的同时还可以提供防御效果,通过伤害转换来的不记)
同时施加多种状态的遗物(为了方便平衡,非神话遗物只能施加一到两种状态)
不符合《蔚蓝档案》世界观的遗物(该种遗物只能在遗物地牢产出)
核心遗物(该类型遗物需要大量的平衡还会改变理心的战斗风格)
事件安价注意:如果有特殊需要的话记得标出是否有战斗轮(因为像美食研,温泉开发部大多数情况导游是会写战斗轮的,当然标出一起去泡温泉这种的就不会了。)在圣三一境内固定不会出现战斗轮。
遗物建议:
进攻遗物:直伤+一种伤害状态+一种削弱状态 / 两种削弱状态
防御遗物:两种增益状态。
效能遗物:一定条件下的状态施加。
不建议写具体数值,如果只列一种状态,导游会提高基础数值。
已编辑
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)