2026-06-01 23:03+26
[安科/安价] [MYGO][Fate][圣杯战争]千早爱音是否能通关圣杯战争
之前其实写过一个少女乐队圣杯战争。
但因为实在是现实有事情,所以就没继续了。
现在工作稳定了,又重新有空了。
所以,现在再开一个新坑吧。
现在是六月一号。
希望这次看的人多一点吧。
万分感谢。
设定科普
但因为实在是现实有事情,所以就没继续了。
现在工作稳定了,又重新有空了。
所以,现在再开一个新坑吧。
现在是六月一号。
希望这次看的人多一点吧。
万分感谢。
设定科普
圣杯战争
圣杯,是源于基督教的传说的奇迹之遗物,在基督教圈内,也有颇多追寻圣杯的旅行者们的传说流传着,然后在出现的圣杯被圣堂教会判定为"真"的时候,理所当然会爆发出一场因它而生的争夺战,为了追求作为圣遗物的圣杯而发生的战斗,就是广义上的圣杯战争。
大约每六十年一次,地脉中的灵力会积累到足以支撑圣杯降世的量,于是有着无论何等愿望都能立即实现的力量的圣杯便会出现在冬木市。然而得到这一权力的,只能是一组Master与Servant,因此立下不成文的盟约,由七位魔术师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗,最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权——这就是圣杯战争。
当然,以上只是正常情况下的圣杯战争。
众所周知,正常本身似乎就是一种不正常了。
小圣杯是圣杯战争的胜利者所得到的奖品,即七组魔术师和英灵所争夺的,有着无论何等愿望都能立即实现的力量的“圣杯”。
围绕着争夺能实现持有者心愿的“圣杯”的争夺战,就是广义上的圣杯战争。
在贮藏了足以召唤七名Servant的魔力后,大圣杯会选出适合成为Master的魔术师,授予“预兆”之痕。候补者们必须迅速开始为召唤Servant的仪式而准备。
召唤Servant需要复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者在精神、肉体上的相性自不言说,但最重要的是和英灵具有深切渊缘的触媒。召唤Servant是人力所不能及的仪式,但大圣杯的辅助让其化为可能。
当举行召唤仪式时,大圣杯会连接到位于通常时间轴之外的被称为“英灵之座”的场所、探寻出与仪式中所使用到的触媒相对应的英灵。没有触媒的情况下,会随机选出英灵,但召唤者的性格与境遇等也会造成影响。召唤之时,作为与现界的交换,英灵会被强迫“对令咒绝对服从”。
Master之座先到先得,在七名Servant被召唤的那一刻起,剩余的候补者将失去参加资格。并且,召唤成功者将被授予对应于该Servant的令咒。这令咒的力量来源,同样是大圣杯。
作为Servant留存于现世的“凭依”,Master是必要不可缺的。借助主从契约,双方成为圣杯战争的参战搭档。
大约每六十年一次,地脉中的灵力会积累到足以支撑圣杯降世的量,于是有着无论何等愿望都能立即实现的力量的圣杯便会出现在冬木市。然而得到这一权力的,只能是一组Master与Servant,因此立下不成文的盟约,由七位魔术师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗,最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权——这就是圣杯战争。
当然,以上只是正常情况下的圣杯战争。
众所周知,正常本身似乎就是一种不正常了。
小圣杯是圣杯战争的胜利者所得到的奖品,即七组魔术师和英灵所争夺的,有着无论何等愿望都能立即实现的力量的“圣杯”。
围绕着争夺能实现持有者心愿的“圣杯”的争夺战,就是广义上的圣杯战争。
在贮藏了足以召唤七名Servant的魔力后,大圣杯会选出适合成为Master的魔术师,授予“预兆”之痕。候补者们必须迅速开始为召唤Servant的仪式而准备。
召唤Servant需要复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者在精神、肉体上的相性自不言说,但最重要的是和英灵具有深切渊缘的触媒。召唤Servant是人力所不能及的仪式,但大圣杯的辅助让其化为可能。
当举行召唤仪式时,大圣杯会连接到位于通常时间轴之外的被称为“英灵之座”的场所、探寻出与仪式中所使用到的触媒相对应的英灵。没有触媒的情况下,会随机选出英灵,但召唤者的性格与境遇等也会造成影响。召唤之时,作为与现界的交换,英灵会被强迫“对令咒绝对服从”。
Master之座先到先得,在七名Servant被召唤的那一刻起,剩余的候补者将失去参加资格。并且,召唤成功者将被授予对应于该Servant的令咒。这令咒的力量来源,同样是大圣杯。
作为Servant留存于现世的“凭依”,Master是必要不可缺的。借助主从契约,双方成为圣杯战争的参战搭档。
从者
从者是死后升格为超越人存在的英雄之魂“英灵”,通过仪式被召唤到现世、成为可被使役的存在。通常人类召唤的英灵只是本体分身,而借助圣杯力量(如冬木市圣杯战争)能复制英灵全部人格与力量。
能够被人类召唤的就只是从者了,但即便从者也并非人类能够驾驭的存在,人类若要进行召唤必须使用圣杯或具有与其相近力量的东西。冬木的从者系统是以大圣杯的力量来召唤出英灵,作为从者而现界的英灵是使用英灵本体的情报制作成的“分身”。
英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,通常作为保护人类的力量被世界所召唤,而人类所召唤的就是从者。从本质来看,英灵和从者都由情报和魔力构成,其区别在于情报和魔力。
从情报上来看,从者有地域加成,可以看成本地英雄有更完整的情报,所以能更完整地具现出传说中的能力,而英灵大概在任何地方都是完整的情报,能使用所有的宝具和特性。
从者是复制英灵的情报,但人类无法完整提取这种情报。从者的存在和战斗所使用的魔力都无法与英灵本身相比,不同主人的情况下从者的能力不同,如果有无限制的魔力供应,从者也能发挥英灵该有的能力。
能够被人类召唤的就只是从者了,但即便从者也并非人类能够驾驭的存在,人类若要进行召唤必须使用圣杯或具有与其相近力量的东西。冬木的从者系统是以大圣杯的力量来召唤出英灵,作为从者而现界的英灵是使用英灵本体的情报制作成的“分身”。
英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,通常作为保护人类的力量被世界所召唤,而人类所召唤的就是从者。从本质来看,英灵和从者都由情报和魔力构成,其区别在于情报和魔力。
从情报上来看,从者有地域加成,可以看成本地英雄有更完整的情报,所以能更完整地具现出传说中的能力,而英灵大概在任何地方都是完整的情报,能使用所有的宝具和特性。
从者是复制英灵的情报,但人类无法完整提取这种情报。从者的存在和战斗所使用的魔力都无法与英灵本身相比,不同主人的情况下从者的能力不同,如果有无限制的魔力供应,从者也能发挥英灵该有的能力。
战斗规则(胜率简略版)
————
关于战斗
战斗开始前,参战各方决定出场的主战者与至多两位助战者。
主战者的面板值与助战者面板值的一半之和,不足的地方则进行四舍五入,将视作一方的总面板。
战斗双方各自选择一项面板,随后从剩下未被选中的面板中随机一项面板,得出三项战斗面板。
简单来说就是从六个数字中选三个数字比大小。
并且战斗中所有技能/宝具除非有使用次数的限制,那么都默认为[一次战斗中只能使用1次]。
基于三项战斗面板的优劣势,得出基础胜率如下:
3面板劣势——10%
1平2劣——20%
1优2劣——30%
2平1劣——40%
1优1平1劣/3平——50%
2平1优——60%
2优1劣——70%
2优1平——80%
3面板优势——90%
最终胜率=基础胜率+主战者等级差%+属性面板差%+技能效果。
最后基于最终胜率判定最后的战斗结果。
关于战斗
战斗开始前,参战各方决定出场的主战者与至多两位助战者。
主战者的面板值与助战者面板值的一半之和,不足的地方则进行四舍五入,将视作一方的总面板。
战斗双方各自选择一项面板,随后从剩下未被选中的面板中随机一项面板,得出三项战斗面板。
简单来说就是从六个数字中选三个数字比大小。
并且战斗中所有技能/宝具除非有使用次数的限制,那么都默认为[一次战斗中只能使用1次]。
基于三项战斗面板的优劣势,得出基础胜率如下:
3面板劣势——10%
1平2劣——20%
1优2劣——30%
2平1劣——40%
1优1平1劣/3平——50%
2平1优——60%
2优1劣——70%
2优1平——80%
3面板优势——90%
最终胜率=基础胜率+主战者等级差%+属性面板差%+技能效果。
最后基于最终胜率判定最后的战斗结果。
已编辑
![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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