2026-05-23 10:26+1
DEADLOCK-2026年-5月23日-更新日志
[ 综合调整 ]
所有英雄的基础生命值降低 10 点。
每升一级获得的生命值减少 3 点。
卫士的伤害抗性曲线调整:由 12 分钟内从 +75% 衰减至 -50%,调整为从 +50% 衰减至 -50%(前期承受更多伤害)。
中型野怪初始刷新时间从 6 分钟缩短至 5 分钟。
可破坏物刷新时间从 2 分钟增加至 3 分钟。
圣坛现在在一对基地卫士被摧毁前处于无敌状态。
偷塔保护失效后的持续时间从 20 秒缩短至 14 秒。
击飞效果的持续时间现在受减益缩短影响。
移除了地图中央附近两个分别指向左、右外侧的弹跳鼓风机。
滑行不再重置奔跑速度。
蹬墙跳后,耐力回复将在 5 秒内降低 25%。若在非战斗状态下或紧接着进行攀爬动作,则不触发此效果。
子弹速度现在改为叠加计算,而非递减计算。
医疗兵的治疗持续时间从 2 秒增加至 4 秒(总治疗量不变)。
拾取多个医疗兵的治疗球时,持续时间将累加而非直接叠加(连续拾取 4 个法球将使回复持续 16 秒,而非 4 秒;总治疗量相同,只是效率更慢)。
医疗兵治疗量从已损失生命值的 12% 提升至 13%。
修复了招架特效有时与状态不匹配的问题。
基础卫士的子弹抗性从 10% 提升至 20%。
圣坛的子弹抗性从 10% 提升至 20%。
四足机甲的子弹抗性从 25% 提升至 35%。
MIDBoss现在在游戏开始时就会生成。
全部伤害减免类减益效果现在改为递减叠加,而非线性叠加(例如:抑制术、烈焰圣甲虫等)。
移速衰减阈值从 11 提升至 12(衰减缩放略微缓和)。
武器投入增益新增 6.4k 档位,档位线从 4.8k/7.2k/9.6k/16k 调整为 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,奖励数值从 46/55/70/85 调整为 46/54/62/74/86。
活力投入增益新增 6.4k 档位,档位线从 4.8k/7.2k/9.6k/16k 调整为 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,奖励数值从 38/42/46/50 调整为 38/42/46/50(最后两档各提升 +4)。
元灵投入增益新增 6.4k 档位,档位线从 4.8k/7.2k/9.6k/16k 调整为 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,奖励数值从 38/48/57/66 调整为 38/45/52/59/66。
修复了多种物品护盾持续时间不随持续时间延长效果缩放持续时间的问题。
如果在四足机甲蓄力(1秒前摇)期间,“践踏”变为可用状态,它将中断火球弹幕。
修复了四足机甲在使用激光时旋转的问题。
优化了滑索抓取判定,修复了一些抖动现象。
为按键绑定添加了绳索按键(如果玩家想要将绳索键位从空格改到其他按键,该按键同样适用于上/下绳索)。
移除了使用替代按键绑定操作滑索时的延迟。
修复了以下技能施放时会暂时退出瞄准状态的问题:
烂醉、阴郁炸弹、耀光奇迹、呼叫铃、行李车、潜行印记、回春极光、蓄力射击、火药桶、弹跳垫、元灵套索、凝固汽油弹、冰封路径、鞭笞、幻影屏障、挥伞、烈焰圣甲虫、蔑视、沙暴、时间之墙、悖论置换、弹幕、飞行斗篷、枕头大战、球状闪电、缠结兽索、直击要害、乱心雷矢、祝圣手榴弹、重创一击、六角陷阱、主的愤怒、疼痛积蓄、快速启动、飞行、渡鸦仆使、危险蛇毒、石化飞索、炼金瓶、卡牌戏法、积雷电容、疗愈护符、治疗之环、沉默之潮、魔毯、刷新环。
修复了以下物品和技能无法穿透帷幕生效的问题:
英雄光环、治疗仪式、治疗之环、营救光束、神圣屏障、葛根连结、复原立方、紧跟同伴、小小帮手、护卫结界、敌之灾患、主角护体。
[ 魂瓷 ]
我们正在实验一套替代性的魂瓷机制。请在体验后告诉我们您的想法。
主要规则:
拾取魂瓷不再需要原地静止,现在只需使用轻击或重击即可将其捡起。
魂瓷现在改为总是在地图中心的桥上提交。
一旦提交,魂瓷将进入一段“存款中”阶段,持续时间取决于魂瓷的当前的倾向(偏爱方/中立/不偏爱方分别为 3秒/5秒/10秒)。
在存款中阶段,敌方队伍可以使用重击夺取魂瓷,使其变为敌方存入的魂瓷。每次夺取会为当前队伍魂瓷的存款中状态计时器增加 1.25 秒。
如果魂瓷处于逆风(翻盘)状态(偏爱或者不偏爱),那么在携带、掉落或存款中期间,魂瓷偏爱方将在魂瓷周围 60 米半径内获得 +50% 的子弹抗性和元灵抗性。
其他魂瓷机制细节:
在双方累计持有时间达到 35 秒后(原为 45 秒),携带者将开始每秒受到最大生命值 5% 的伤害(原为 0.15%)。
魂瓷造成的伤害现在可以致死。
与之前一样,当魂瓷掉地上时,如果有玩家在 25 米范围内,它会原地等待 13 秒。但时间到了,它将会非常迅速地跑回其生成点(并且他回去的时候你就不能打他来捡起来了)。
携带期间不再使你沉默。你仍然会被缴械(无法攻击)。
移除了携带期间提供的 +30% 子弹和元灵抗性。
魂瓷存款区域的视野会被照亮(魂瓷携带者也会像往常一样暴露在地图上)。
逆风相关的规则保持不变(10:00 的首个魂瓷需 +15% 两队魂量差,此后所有魂瓷需 +10% 两队魂量差)。
存款状态结束后,灵魂发放改为一次性发完。
奖励保持不变。最后一位争夺魂瓷的玩家将获得 +3 黄金雕像增益;如果没有人争夺,则归属于最初的携带者。
[ 物品改动 ]
新增 T1 活力物品:Grit=中文本地化暂定中。
激活效果:​ 获得 200 点护盾,持续 4 秒。
固有属性:​ 提供 1 点非战斗回复。
冷却时间:​ 60 秒。
升级路线:​ 可升级为武器防护、元灵防护、应急屏障(这些升级品不再继承手动激活效果)以及护卫结界。
疗愈子弹:​ 对非玩家单位(NPC)射击提供的治疗量从 15 提升至 20。
近战蓄力:​ 冷却时间从 7 秒缩短至 5 秒。
高速装填:​ 生命偷取从 14% 提升至 16%。
头弹弱防:​ 现在对 NPC 也生效。
轻盈飞步:​ 现在提供 +6% 武器伤害。
轻盈飞步:​ 激活效果提供的减速抗性从 35% 提升至 40%。
先发强袭:​ 元灵强度加成从 +7 降低至 +4。
减速弹:​ 对冲刺的减速效果从 -25% 降低至 -22%。
秘术射击:​ 元灵加成系数从 1 提升至 1.2。
能量迸发:​ 冷却时间从 24 秒增加至 25 秒。
特斯拉弹:​ 触发冷却时间从 0.25 秒缩短至 0.2 秒。
炼金之火:​ 每秒伤害的元灵加成系数从 0.152 提升至 0.2。
弹道附魔:​ 现在可由秘术扩张升级而来。
弹道附魔:​ 技能范围加成从 +20% 提升至 +22%。
重压射击:​ 对冲刺距离的减速效果从 -25% 降低至 -22%。
重压射击:​ 减益抗性从 20% 提升至 22%。
来去无踪:​ 持续时间从 10 秒增加至 13 秒。
来去无踪:​ 伏击状态下的开火速率加成从 20% 提升至 25%。
来去无踪:​ 伏击状态下的元灵强度加成从 20 提升至 25。
来去无踪:​ 伏击状态下的近战伤害加成从 20% 提升至 25%。
层层防御:​ 最大弹药量加成从 30% 提升至 35%。
层层防御:​ 武器伤害加成从 15% 提升至 18%。
英雄光环:​ 作用半径从 30 米增加至 35 米。
弹无虚发:​ 现在可由高速弹(除远击威力外)升级而来。提供 +60% 子弹速度。
弹无虚发:​ 远程武器伤害加成从 70% 降低至 60%。
弹无虚发:​ 现在固有提供 10% 武器伤害(继承自组件)。
猎人光环:​ 开火速率降低效果从 -14% 提升至 -15%。
特异供奉:​ 武器伤害加成从 8% 提升至 10%。
特异供奉:​ 根据升级提供的武器伤害加成系数从 0.7 提升至 0.8。
特异供奉:​ 额外魂量加成从 170% 提升至 180%。
毒弹:​ 不再通过近战攻击叠加层数。
积雷电容:​ 触发冷却时间从 0.25 秒缩短至 0.2 秒。
粉碎重拳:​ 冷却时间从 7 秒缩短至 5 秒。
粉碎重拳:​ 近战伤害加成从 20% 提升至 22%。
狂乱:​ 触发的减益抗性从 30% 提升至 40%。
头弹破防:​ 现在对 NPC 生效。
元灵漫溢:​ 元灵生命吸取从激活效果移至固有属性(数值从 16% 降低至 13%)。
元灵漫溢:​ 现在由元灵吸收升级而来(继承其固有属性)。
玻璃大炮:​ 最大生命值削减幅度从 -15% 降低至 -13%。
沉默子弹:​ 元灵抗性降低效果从 15% 减少至 12%。
施术之手:​ 冷却缩减效果从 6% 降低至 5%。
治疗仪式:元灵加成系数从 0.93 提升至 1.1
加速回复:回复量从 3 降低至 2.5
加速回复:脱离战斗回复量从 1 提升至 1.5
对等还击:招架冷却缩减从 -2 秒调整为 -1.75 秒
减益缩短:现在额外提供 +90 生命值
回应射击:持续时间从 6 秒提升至 6.5 秒
治疗强化:修复了部分技能和物品未被正确加成的问题
疗愈护符:不再设有最低 1 点耐力恢复限制
疗愈护符:最大耐力恢复量从 4 降低至 3
应急屏障:现在由组件提供 +1 脱离战斗回复
元灵防护:激活后不再提供 +1.75 米/秒移动速度加成
元灵防护:触发时额外暂时提供 +18% 元灵抗性(持续 8 秒)
武器防护:激活后不再提供 +1.75 米/秒移动速度加成
武器防护:触发时额外暂时提供 +18% 子弹抗性(持续 8 秒)
护卫结界:屏障值从 200 提升至 250
护卫结界:冷却时间从 45 秒提升至 60 秒
护卫结界:现在由组件提供 +1.5 脱离战斗回复
子弹回复:现在额外提供 +6% 武器伤害
战斗背心:武器伤害加成从 15% 提升至 18%
驱散魔法:冷却时间从 40 秒提升至 45 秒
元灵吸收:额外生命值从 +70 提升至 +90
怒意之潮:激活持续时间从 6 秒提升至 6.5 秒
怒意之潮:获得组件提供的 +6% 武器伤害
怒意之潮:射速加成从 30% 提升至 32%
升空飞跃:屏障存在期间额外提供 +50% 空中操控性
升空飞跃:屏障成长系数从 8 提升至 12
坚毅之心:移动速度从 1.25 米/秒提升至 1.5 米/秒
穿幕行者:每升一级治疗效果从 6 提升至 8
穿幕行者:隐身持续时间从 7 秒提升至 8 秒
法术反制:元灵强度从 +8 降低至 +5
神圣屏障:现在由组件提供 +1.5 脱离战斗回复
破阵之势:射速降低幅度从 -36% 提升至 -40%
破阵之势:移动速度加成从 +2 米/秒提升至 +2.5 米/秒
破咒护符:现在由组件提供 +90 生命值
不屈之志:屏障成长系数从 1.8 提升至 2.0
不屈之志:现在由组件提供 +2 脱离战斗回复
不屈之志:子弹抗性从 8% 提升至 10%
不屈之志:元灵抗性从 8% 提升至 10%
巫师护甲:元灵抗性从 20% 提升至 22%
势不可挡:冷却时间从 65 秒降低至 60 秒
灵力灌注:持续时间从 6 秒提升至 7 秒
灵力灌注:获得组件提供的 +6 元灵强度
疗愈爆发:持续时间从 4.5 秒提升至 5 秒
疗愈爆发:获得组件提供的 +6% 武器强度
赤蝗:增加了额外生命值,使其与可升级为的组件保持一致
金鹅蛋:永久增益所需灵魂数从每 100 降至每 80
秘术疗愈:回复持续时间从 6 秒提升至 7 秒
锈蚀枪管:额外生命值从 50 提升至 60
冰天雪地:作用半径从 12 米缩减至 10 米
冰天雪地:伤害判定高度从 5 米提升至 7 米
粉碎护甲:不再提供 +65 额外生命值
粉碎护甲:子弹抗性从 8% 提升至 9%
粉碎护甲:现在额外提供 +9% 武器伤害
秘术缓速:额外生命值从 +30 提升至 +50
秘法涌动:修复了与不同技能的多种交互错误
灵能涌动:附魔元灵强度从 24 提升至 25
元灵收割:额外伤害元灵系数从 0.744 提升至 0.84
元灵收割:元灵强度窃取量从 20 提升至 28
衰变:冷却时间从 32 秒缩短至 30 秒
缴械魔咒:持续时间从 4 秒提升至 4.25 秒
痛苦脉冲:近战抗性从 15% 提升至 18%
荣光焕发:回复持续时间从 6 秒提升至 7 秒
火速充能:充能技能元灵强度加成从 +10 提升至 +14
魔毯:现在天然提供 -15% 重力影响,并提升 +25% 空中操控性
极地冰暴:被减速目标在 4 秒减速期间耐力回复暂停
极地冰暴:作用半径从 12 米提升至 16 米
极地冰暴:伤害判定高度从 5 米提升至 7 米
极地冰暴:不再造成 15% 伤害增幅
极地冰暴:禁锢时间从 0.75 秒提升至 1 秒
聚焦透镜:持续时间从 4 秒提升至 4.5 秒
敌之灾患:减益抗性从 15% 提升至 17%
水银重弹:基础子弹伤害元灵系数从 0.465 提升至 0.49
雷织漩涡:修复了由减速魔咒升级后,减益效果失去重力改动的问题
[ 英雄改动 ]
亚伯兰:顽胄韧甲​ T1 从 “+1.5 生命回复” 调整为 “+200 最大生命值”
亚伯兰:顽胄韧甲​ T2 从 “+200 最大生命值” 调整为 “+18% 近战疗法”(对非英雄单位生效率为 40%)
亚伯兰:撼天动地​ T2 击晕持续时间从 +0.7s 提升至 +0.8s
亚伯兰:撼天动地​ T3 势不可挡​ 持续时间从 5s 提升至 6s
阿波罗:优化了英雄的受击判定框(更容易被击中)
阿波罗:基础回复从 2 降低至 1
阿波罗:还击​ 不再自动冲刺。现在立即赋予你一个次级技能,允许你在短时间内选择想要跳跃的目标(可在招架前预选敌人以缓冲操作)。施法距离 25m。
阿波罗:还击​ 不再因持续光环类伤害(如烈焰冲刺)触发。
阿波罗:还击​ 不再因建筑单位的伤害触发。
阿波罗:无暇突进​ 受击判定框缩小 10%。
比波普:每升一级子弹伤害从 0.139 降低至 0.115
比波普:爆炸勾拳​ T2 武器伤害加成从 +40% 降低至 +30%
比波普:粘性炸弹​ T2 伤害从 +75 提升至 +85
比利:每升一级生命值从 +48 提升至 +59
比利:每升一级子弹伤害从 0.165 降低至 0.142
比利:暴动之羊​ 冷却时间从 30s 提升至 32s
比利:暴动之羊​ T2 持续时间加成从 +0.3s 提升至 +0.4s
比利:暴动之羊​ T3 冷却缩减从 -10s 提升至 -13s
卡厉可:阴郁炸弹​ T2 从 “+75 对屏障伤害” 调整为 “每颗炸弹 -5% 近战抗性,持续 5s”(可叠加)
赛凌:优化了英雄的受击判定框(更容易被击中)
赛凌:耐力冷却时间从 4.5s 提升至 5s
赛凌:明辉匕首​ T2 从 “-18s 冷却时间 & +70 伤害” 调整为 “-22s 冷却时间 & +80 伤害”
赛凌:耀光奇迹​ T2 伤害加成从 +50 提升至 +70
门侍:呼叫铃​ 半径从 6m 缩减至 5.5m
门侍:呼叫铃​ T3 半径加成从 +4m 提升至 +4.5m
门侍:呼叫铃​ 爆炸伤害元灵系数从 1.4 降低至 1.3
门侍:呼叫铃​ 的不命中减益不再在 1 秒内从 100% 递减至 0%(其余减益持续 4 秒)
门侍:呼叫铃​ 的不命中减益从 -100% 降低至 -40%(持续完整时长)
门侍:任意门​ 关闭次级技能现在初始冷却时间为 8s
门侍:任意门​ 不再免疫沉默
门侍:修复了近期导致行李车无法被驱散的错误
孤猎:撕裂​ T3 不再提升 0.4 倍率加成
孤猎:撕裂​ T3 现在额外造成重击近战伤害(0.55 倍率)
奇能:动能脉冲​ T2 子弹抗性削减从 -18% 降低至 -15%
奇能:动能脉冲​ 元灵系数从 1.65 降低至 1.55
奇能:量子闪现​ T3 从驱散非终极技能减益改为减少非终极技能减益持续时间 50%
格瑞墓:奔跑速度从 1.6 提升至 2.2
格瑞墓:束缚之爪​ 现在基础技能即可召唤一个食尸鬼(T3 仍额外增加 1 个)
格瑞墓:更新了故人之罐的冲刺判定范围,当它们跟随格瑞墓时,以她的中心点进行计算
格瑞墓:修复了故人之罐的射速加成未作用于下一次攻击,而是仅作用于后续攻击的问题
格瑞墓:修复了故人之罐无法穿过帷幕的问题
格瑞墓:修复了故人之罐在跟随模式下无法冲刺到攻击范围极限处的目标的问题
格瑞墓:修复了故人之罐受到的子弹伤害不受衰减影响的问题
格瑞墓:为故人之罐在失去视线后停止跟随敌人增加了 0.1 秒缓冲时间
格瑞墓:修复了格瑞墓在故人之罐跟随她时死亡,导致它们进入非活动状态的问题
格瑞墓:故人之罐​ 元灵系数从 0.35 降低至 0.31(它们现在的伤害表现更好)
格瑞墓:仅在故人之罐跟随格瑞墓时提升其速度与加速度——不影响战斗中的表现
格瑞墓:修复了某些投射物(如灰爪的鸟)会与故人之罐发生碰撞的问题
格瑞墓:更新了格瑞墓的近战攻击,现在也可为故人之罐设定冲刺目标
格瑞墓:子弹伤害与成长系数降低 10%
灰爪:箭雨​ 冷却时间从 30s 降低至 22s
灰爪:箭雨​ 施法延迟从 0.5s 降低至 0.2s
灰爪:箭雨​ 持续时间从 7s 降低至 4s
灰爪:优化了箭雨在空中移动时的表现
灰爪:箭雨​ 的耐力距离变化从 -9% 调整为 +25%
灰爪:箭雨​ 武器伤害加成从 +4 降低至 +3
灰爪:箭雨​ T1 从 “-14s 冷却时间” 调整为 “+3 武器伤害 & +30% 减速,持续 1.5s”
灰爪:箭雨​ T2 从 “+5 武器伤害 & +40% 减速,持续 1.5s” 调整为 “-13s 冷却时间”(总冷却从 16s 降至 9s)
岚梦:锁定​ T3 加成从 +0.12 提升至 +0.14
哈雷黛:基础子弹伤害从 18.8 提升至 19.7
哈雷黛:生命回复从 1 提升至 2
炽焱:子弹体积从 3 提升至 4
炽焱:震荡燃烧​ T3 击晕持续时间从 +0.75s 提升至 +0.9s
开尔文:冰霜手雷​ 伤害元灵系数从 0.7 降低至 0.6
开尔文:在冰封路径被打断时,不再在其脚下生成冰路,而是直接坠落落地
开尔文:极寒光束​ 每秒伤害元灵系数从 0.5 降低至 0.38
劳什:每升一级子弹伤害从 0.341 降低至 0.31
劳什:震撼大地​ 每米伤害元灵系数从 0.0372 提升至 0.04
劳什:鞭长可及​ T2 额外伤害不再叠加,而是刷新持续时间
劳什:鞭长可及​ T3 现在额外提供 +1 层充能
麦金妮:每升一级子弹伤害从 0.17 提升至 0.18
麦金妮:修复了重炮轰击无法触发金刚宝衫的问题
麦金妮:疗伤幽灵​ 作用半径从 5.5m 提升至 6m
米娜:天生拥有 -8% 减益抗性
米娜:修复了挥伞在高延迟情况下偶尔失效的问题
米娜:爱的轻啮​ T3 冷却缩减从 -4s 提升至 -5s
米娜:爱的轻啮​ 不再对技能施加固定命中伤害(此前在夜晚霸主中造成 20% 的伤害)
米娜:夜晚霸主​ T3 当前生命百分比消耗从 1% 降低至 0.5%
蜃景:更新了镇尼之印的视觉效果
莫克双雄:钻地状态下受到近战攻击时不再被击飞
莫克双雄:沙暴​ T3 持续时间加成从 +1s 提升至 +1.5s
佩吉:书龙​ T2 冷却缩减从 -8s 提升至 -12s
佩吉:集结冲锋​ T3 伤害加成从 +135 提升至 +160
佩吉:集结冲锋若未命中任何友军或敌军,冷却时间减半
悖论:时间之墙​ T1 持续时间从 +2.5s 提升至 +3.5s
悖论:时间之墙​ T3 充能层数从 +1 提升至 +2
悖论:时间之墙​ T3 充能延迟从 4s 降低至 2s
悖论:动力卡宾枪​ T3 最大伤害倍率从 +50% 提升至 +55%
悖论:悖论置换​ 基础伤害从 125 提升至 150
口袋:飞行斗篷​ T2 武器伤害持续时间从 8s 降低至 6s
口袋:痛苦​ 冷却时间从 140s 提升至 150s
雷姆:枕头大战​ 充能时间从 9s 降低至 8s
雷姆:枕头大战​ T3 伤害从 +90 提升至 +100
雷姆:紧跟同伴​ 爆发治疗现在同样作用于你跳跃到的次要盟友
雷姆:紧跟同伴​ 持续治疗效果持续时间从 3s 降低至 2s(数值已重新平衡,总体治疗量不变,但生效更快)
雷姆:紧跟同伴​ T2 屏障与物品持续时间/范围效果从 25% 提升至 35%
雷姆:紧跟同伴​ T3 现在额外提升低生命值治疗比例从 0.03 至 0.05,并将每秒回复从 0.66 提升至 1.0
雷姆:紧跟同伴​ 现在可穿过帷幕施放
雷姆:从紧跟同伴中弹出后的锁定时间从 1s 降低至 0.3s
雷姆:紧跟同伴​ 飞向盟友的速度提升 50%
雷姆:紧跟同伴​ 的治疗效果持续时间现在显示在 HUD 及生命条图标上
雷姆:修复了特定技能/物品能在雷姆小睡时将其击杀的问题
雷姆:紧跟同伴​ 现在允许友方光环对雷姆生效
雷姆:紧跟同伴​ 的弹出不再受减益抗性影响,并略微向上弹起以防止落地
雷姆:紧跟同伴​ 的弹出不再短暂限制移动技能与输入
雷姆:小睡片刻​ 基础技能现在提供 +30% 伤害减免(T3 仍额外增加 +50%)
柒:每升一级子弹伤害成长系数从 0.374 降低至 0.337
柒:暴击减免从 35% 提升至 55%
西弗:一网打尽​ T2 元灵抗性削减从 -8% 降低至 -6%
西弗:缓伤之法​ 延迟伤害清除比例从 40% 降低至 35%
西弗:缓伤之法​ T3 延迟伤害清除比例从 +45% 提升至 +50%
西弗:乘胜追击​ 冷却时间从 105s 提升至 125s
西弗:乘胜追击​ 满怒伤害加成从 14% 降低至 12%
西弗:乘胜追击​ T2 满怒伤害加成从 +8% 提升至 +10%
西弗:乘胜追击​ T2 现在额外减少 30s 冷却时间
西尔芙:子弹循环时间从 0.9s 降低至 0.85s(整体 DPS 保持不变)
西尔芙:缠结兽索​ 不再阻止跳跃与攀爬
西尔芙:缠结兽索​ T2 从 “+0.75s 持续时间” 调整为 “-5s 冷却时间”
西尔芙:缠结兽索​ T3 从 “-5s 冷却时间 & 弹射至 2 个额外目标” 调整为 “+0.75s 持续时间 & 弹射至 2 个额外目标”
西尔芙:狼人咒缚​ 射速加成从 80% 降低至 65%
西尔芙:狼人咒缚​ 射速元灵系数从 0.25 提升至 0.45
诛邪者:生命值从 790+43/级 提升至 830+48/级
诛邪者:六角陷阱​ T3 对显形目标的伤害加成从 +25% 提升至 +30%
诛邪者:六角陷阱​ T3 现在额外提供 +1 层充能
维克多:子弹伤害从 13+0.3135 降低至 12+0.26
维克多:快速启动​ T3 元灵系数从 +0.6 提升至 +0.9
维克多:痛楚灵氲​ 现在对目标物造成 50% 伤害
魔液:绿水神拳​ T1 现在额外增加 +20 伤害
魔液:绿水神拳​ T2 不再增加 +30 伤害
魔液:绿水神拳​ T2 现在额外提供 +40% 生命汲取(对非英雄单位为 1/4 效果)
蝰邪:突刺匕首​ T2 每层子弹抗性削减从 -5% 提升至 -6%
蝰邪:突刺匕首​ T3 现在额外增加最大层数 +2
沃督:每升一级子弹伤害从 0.38 降低至 0.34
沃督:意志力​ T3 减益抗性现在施放时对已有减益回溯生效
沃督:束缚之言​ T2 不再增加 +12m 施法距离
大和:剑客无情​ 施放后硬直时间从 0.4s 降低至 0.2s
大和:剑客无情​ 元灵系数从 1.86 提升至 2.1
大和:飞跃斩击​ 范围从 25m 提升至 30m
大和:飞跃斩击​ T2 不再提供 +20m 施法距离
大和:飞跃斩击​ T3 现在额外提供 +15m 施法距离
大和:飞跃斩击​ T3 充能层数从 +1 提升至 +2
大和:修复了绯色狂刃在玩家瞄准过高或过低时无法命中的任何问题
大和:暗影变身术​ T1 武器伤害加成从 +5 提升至 +7
[ 街头乱斗 ]​
修复了以下强化物品未能继承组件属性的问题:先发强袭、重装克星、动能冲刺、荣光焕发、健步疾射、穿幕行者、秘法涌动、怒意之潮、赤蝗
所有英雄的基础生命值降低 10 点。
每升一级获得的生命值减少 3 点。
卫士的伤害抗性曲线调整:由 12 分钟内从 +75% 衰减至 -50%,调整为从 +50% 衰减至 -50%(前期承受更多伤害)。
中型野怪初始刷新时间从 6 分钟缩短至 5 分钟。
可破坏物刷新时间从 2 分钟增加至 3 分钟。
圣坛现在在一对基地卫士被摧毁前处于无敌状态。
偷塔保护失效后的持续时间从 20 秒缩短至 14 秒。
击飞效果的持续时间现在受减益缩短影响。
移除了地图中央附近两个分别指向左、右外侧的弹跳鼓风机。
滑行不再重置奔跑速度。
蹬墙跳后,耐力回复将在 5 秒内降低 25%。若在非战斗状态下或紧接着进行攀爬动作,则不触发此效果。
子弹速度现在改为叠加计算,而非递减计算。
医疗兵的治疗持续时间从 2 秒增加至 4 秒(总治疗量不变)。
拾取多个医疗兵的治疗球时,持续时间将累加而非直接叠加(连续拾取 4 个法球将使回复持续 16 秒,而非 4 秒;总治疗量相同,只是效率更慢)。
医疗兵治疗量从已损失生命值的 12% 提升至 13%。
修复了招架特效有时与状态不匹配的问题。
基础卫士的子弹抗性从 10% 提升至 20%。
圣坛的子弹抗性从 10% 提升至 20%。
四足机甲的子弹抗性从 25% 提升至 35%。
MIDBoss现在在游戏开始时就会生成。
全部伤害减免类减益效果现在改为递减叠加,而非线性叠加(例如:抑制术、烈焰圣甲虫等)。
移速衰减阈值从 11 提升至 12(衰减缩放略微缓和)。
武器投入增益新增 6.4k 档位,档位线从 4.8k/7.2k/9.6k/16k 调整为 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,奖励数值从 46/55/70/85 调整为 46/54/62/74/86。
活力投入增益新增 6.4k 档位,档位线从 4.8k/7.2k/9.6k/16k 调整为 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,奖励数值从 38/42/46/50 调整为 38/42/46/50(最后两档各提升 +4)。
元灵投入增益新增 6.4k 档位,档位线从 4.8k/7.2k/9.6k/16k 调整为 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k,奖励数值从 38/48/57/66 调整为 38/45/52/59/66。
修复了多种物品护盾持续时间不随持续时间延长效果缩放持续时间的问题。
如果在四足机甲蓄力(1秒前摇)期间,“践踏”变为可用状态,它将中断火球弹幕。
修复了四足机甲在使用激光时旋转的问题。
优化了滑索抓取判定,修复了一些抖动现象。
为按键绑定添加了绳索按键(如果玩家想要将绳索键位从空格改到其他按键,该按键同样适用于上/下绳索)。
移除了使用替代按键绑定操作滑索时的延迟。
修复了以下技能施放时会暂时退出瞄准状态的问题:
烂醉、阴郁炸弹、耀光奇迹、呼叫铃、行李车、潜行印记、回春极光、蓄力射击、火药桶、弹跳垫、元灵套索、凝固汽油弹、冰封路径、鞭笞、幻影屏障、挥伞、烈焰圣甲虫、蔑视、沙暴、时间之墙、悖论置换、弹幕、飞行斗篷、枕头大战、球状闪电、缠结兽索、直击要害、乱心雷矢、祝圣手榴弹、重创一击、六角陷阱、主的愤怒、疼痛积蓄、快速启动、飞行、渡鸦仆使、危险蛇毒、石化飞索、炼金瓶、卡牌戏法、积雷电容、疗愈护符、治疗之环、沉默之潮、魔毯、刷新环。
修复了以下物品和技能无法穿透帷幕生效的问题:
英雄光环、治疗仪式、治疗之环、营救光束、神圣屏障、葛根连结、复原立方、紧跟同伴、小小帮手、护卫结界、敌之灾患、主角护体。
[ 魂瓷 ]
我们正在实验一套替代性的魂瓷机制。请在体验后告诉我们您的想法。
主要规则:
拾取魂瓷不再需要原地静止,现在只需使用轻击或重击即可将其捡起。
魂瓷现在改为总是在地图中心的桥上提交。
一旦提交,魂瓷将进入一段“存款中”阶段,持续时间取决于魂瓷的当前的倾向(偏爱方/中立/不偏爱方分别为 3秒/5秒/10秒)。
在存款中阶段,敌方队伍可以使用重击夺取魂瓷,使其变为敌方存入的魂瓷。每次夺取会为当前队伍魂瓷的存款中状态计时器增加 1.25 秒。
如果魂瓷处于逆风(翻盘)状态(偏爱或者不偏爱),那么在携带、掉落或存款中期间,魂瓷偏爱方将在魂瓷周围 60 米半径内获得 +50% 的子弹抗性和元灵抗性。
其他魂瓷机制细节:
在双方累计持有时间达到 35 秒后(原为 45 秒),携带者将开始每秒受到最大生命值 5% 的伤害(原为 0.15%)。
魂瓷造成的伤害现在可以致死。
与之前一样,当魂瓷掉地上时,如果有玩家在 25 米范围内,它会原地等待 13 秒。但时间到了,它将会非常迅速地跑回其生成点(并且他回去的时候你就不能打他来捡起来了)。
携带期间不再使你沉默。你仍然会被缴械(无法攻击)。
移除了携带期间提供的 +30% 子弹和元灵抗性。
魂瓷存款区域的视野会被照亮(魂瓷携带者也会像往常一样暴露在地图上)。
逆风相关的规则保持不变(10:00 的首个魂瓷需 +15% 两队魂量差,此后所有魂瓷需 +10% 两队魂量差)。
存款状态结束后,灵魂发放改为一次性发完。
奖励保持不变。最后一位争夺魂瓷的玩家将获得 +3 黄金雕像增益;如果没有人争夺,则归属于最初的携带者。
[ 物品改动 ]
新增 T1 活力物品:Grit=中文本地化暂定中。
激活效果:​ 获得 200 点护盾,持续 4 秒。
固有属性:​ 提供 1 点非战斗回复。
冷却时间:​ 60 秒。
升级路线:​ 可升级为武器防护、元灵防护、应急屏障(这些升级品不再继承手动激活效果)以及护卫结界。
疗愈子弹:​ 对非玩家单位(NPC)射击提供的治疗量从 15 提升至 20。
近战蓄力:​ 冷却时间从 7 秒缩短至 5 秒。
高速装填:​ 生命偷取从 14% 提升至 16%。
头弹弱防:​ 现在对 NPC 也生效。
轻盈飞步:​ 现在提供 +6% 武器伤害。
轻盈飞步:​ 激活效果提供的减速抗性从 35% 提升至 40%。
先发强袭:​ 元灵强度加成从 +7 降低至 +4。
减速弹:​ 对冲刺的减速效果从 -25% 降低至 -22%。
秘术射击:​ 元灵加成系数从 1 提升至 1.2。
能量迸发:​ 冷却时间从 24 秒增加至 25 秒。
特斯拉弹:​ 触发冷却时间从 0.25 秒缩短至 0.2 秒。
炼金之火:​ 每秒伤害的元灵加成系数从 0.152 提升至 0.2。
弹道附魔:​ 现在可由秘术扩张升级而来。
弹道附魔:​ 技能范围加成从 +20% 提升至 +22%。
重压射击:​ 对冲刺距离的减速效果从 -25% 降低至 -22%。
重压射击:​ 减益抗性从 20% 提升至 22%。
来去无踪:​ 持续时间从 10 秒增加至 13 秒。
来去无踪:​ 伏击状态下的开火速率加成从 20% 提升至 25%。
来去无踪:​ 伏击状态下的元灵强度加成从 20 提升至 25。
来去无踪:​ 伏击状态下的近战伤害加成从 20% 提升至 25%。
层层防御:​ 最大弹药量加成从 30% 提升至 35%。
层层防御:​ 武器伤害加成从 15% 提升至 18%。
英雄光环:​ 作用半径从 30 米增加至 35 米。
弹无虚发:​ 现在可由高速弹(除远击威力外)升级而来。提供 +60% 子弹速度。
弹无虚发:​ 远程武器伤害加成从 70% 降低至 60%。
弹无虚发:​ 现在固有提供 10% 武器伤害(继承自组件)。
猎人光环:​ 开火速率降低效果从 -14% 提升至 -15%。
特异供奉:​ 武器伤害加成从 8% 提升至 10%。
特异供奉:​ 根据升级提供的武器伤害加成系数从 0.7 提升至 0.8。
特异供奉:​ 额外魂量加成从 170% 提升至 180%。
毒弹:​ 不再通过近战攻击叠加层数。
积雷电容:​ 触发冷却时间从 0.25 秒缩短至 0.2 秒。
粉碎重拳:​ 冷却时间从 7 秒缩短至 5 秒。
粉碎重拳:​ 近战伤害加成从 20% 提升至 22%。
狂乱:​ 触发的减益抗性从 30% 提升至 40%。
头弹破防:​ 现在对 NPC 生效。
元灵漫溢:​ 元灵生命吸取从激活效果移至固有属性(数值从 16% 降低至 13%)。
元灵漫溢:​ 现在由元灵吸收升级而来(继承其固有属性)。
玻璃大炮:​ 最大生命值削减幅度从 -15% 降低至 -13%。
沉默子弹:​ 元灵抗性降低效果从 15% 减少至 12%。
施术之手:​ 冷却缩减效果从 6% 降低至 5%。
治疗仪式:元灵加成系数从 0.93 提升至 1.1
加速回复:回复量从 3 降低至 2.5
加速回复:脱离战斗回复量从 1 提升至 1.5
对等还击:招架冷却缩减从 -2 秒调整为 -1.75 秒
减益缩短:现在额外提供 +90 生命值
回应射击:持续时间从 6 秒提升至 6.5 秒
治疗强化:修复了部分技能和物品未被正确加成的问题
疗愈护符:不再设有最低 1 点耐力恢复限制
疗愈护符:最大耐力恢复量从 4 降低至 3
应急屏障:现在由组件提供 +1 脱离战斗回复
元灵防护:激活后不再提供 +1.75 米/秒移动速度加成
元灵防护:触发时额外暂时提供 +18% 元灵抗性(持续 8 秒)
武器防护:激活后不再提供 +1.75 米/秒移动速度加成
武器防护:触发时额外暂时提供 +18% 子弹抗性(持续 8 秒)
护卫结界:屏障值从 200 提升至 250
护卫结界:冷却时间从 45 秒提升至 60 秒
护卫结界:现在由组件提供 +1.5 脱离战斗回复
子弹回复:现在额外提供 +6% 武器伤害
战斗背心:武器伤害加成从 15% 提升至 18%
驱散魔法:冷却时间从 40 秒提升至 45 秒
元灵吸收:额外生命值从 +70 提升至 +90
怒意之潮:激活持续时间从 6 秒提升至 6.5 秒
怒意之潮:获得组件提供的 +6% 武器伤害
怒意之潮:射速加成从 30% 提升至 32%
升空飞跃:屏障存在期间额外提供 +50% 空中操控性
升空飞跃:屏障成长系数从 8 提升至 12
坚毅之心:移动速度从 1.25 米/秒提升至 1.5 米/秒
穿幕行者:每升一级治疗效果从 6 提升至 8
穿幕行者:隐身持续时间从 7 秒提升至 8 秒
法术反制:元灵强度从 +8 降低至 +5
神圣屏障:现在由组件提供 +1.5 脱离战斗回复
破阵之势:射速降低幅度从 -36% 提升至 -40%
破阵之势:移动速度加成从 +2 米/秒提升至 +2.5 米/秒
破咒护符:现在由组件提供 +90 生命值
不屈之志:屏障成长系数从 1.8 提升至 2.0
不屈之志:现在由组件提供 +2 脱离战斗回复
不屈之志:子弹抗性从 8% 提升至 10%
不屈之志:元灵抗性从 8% 提升至 10%
巫师护甲:元灵抗性从 20% 提升至 22%
势不可挡:冷却时间从 65 秒降低至 60 秒
灵力灌注:持续时间从 6 秒提升至 7 秒
灵力灌注:获得组件提供的 +6 元灵强度
疗愈爆发:持续时间从 4.5 秒提升至 5 秒
疗愈爆发:获得组件提供的 +6% 武器强度
赤蝗:增加了额外生命值,使其与可升级为的组件保持一致
金鹅蛋:永久增益所需灵魂数从每 100 降至每 80
秘术疗愈:回复持续时间从 6 秒提升至 7 秒
锈蚀枪管:额外生命值从 50 提升至 60
冰天雪地:作用半径从 12 米缩减至 10 米
冰天雪地:伤害判定高度从 5 米提升至 7 米
粉碎护甲:不再提供 +65 额外生命值
粉碎护甲:子弹抗性从 8% 提升至 9%
粉碎护甲:现在额外提供 +9% 武器伤害
秘术缓速:额外生命值从 +30 提升至 +50
秘法涌动:修复了与不同技能的多种交互错误
灵能涌动:附魔元灵强度从 24 提升至 25
元灵收割:额外伤害元灵系数从 0.744 提升至 0.84
元灵收割:元灵强度窃取量从 20 提升至 28
衰变:冷却时间从 32 秒缩短至 30 秒
缴械魔咒:持续时间从 4 秒提升至 4.25 秒
痛苦脉冲:近战抗性从 15% 提升至 18%
荣光焕发:回复持续时间从 6 秒提升至 7 秒
火速充能:充能技能元灵强度加成从 +10 提升至 +14
魔毯:现在天然提供 -15% 重力影响,并提升 +25% 空中操控性
极地冰暴:被减速目标在 4 秒减速期间耐力回复暂停
极地冰暴:作用半径从 12 米提升至 16 米
极地冰暴:伤害判定高度从 5 米提升至 7 米
极地冰暴:不再造成 15% 伤害增幅
极地冰暴:禁锢时间从 0.75 秒提升至 1 秒
聚焦透镜:持续时间从 4 秒提升至 4.5 秒
敌之灾患:减益抗性从 15% 提升至 17%
水银重弹:基础子弹伤害元灵系数从 0.465 提升至 0.49
雷织漩涡:修复了由减速魔咒升级后,减益效果失去重力改动的问题
[ 英雄改动 ]
亚伯兰:顽胄韧甲​ T1 从 “+1.5 生命回复” 调整为 “+200 最大生命值”
亚伯兰:顽胄韧甲​ T2 从 “+200 最大生命值” 调整为 “+18% 近战疗法”(对非英雄单位生效率为 40%)
亚伯兰:撼天动地​ T2 击晕持续时间从 +0.7s 提升至 +0.8s
亚伯兰:撼天动地​ T3 势不可挡​ 持续时间从 5s 提升至 6s
阿波罗:优化了英雄的受击判定框(更容易被击中)
阿波罗:基础回复从 2 降低至 1
阿波罗:还击​ 不再自动冲刺。现在立即赋予你一个次级技能,允许你在短时间内选择想要跳跃的目标(可在招架前预选敌人以缓冲操作)。施法距离 25m。
阿波罗:还击​ 不再因持续光环类伤害(如烈焰冲刺)触发。
阿波罗:还击​ 不再因建筑单位的伤害触发。
阿波罗:无暇突进​ 受击判定框缩小 10%。
比波普:每升一级子弹伤害从 0.139 降低至 0.115
比波普:爆炸勾拳​ T2 武器伤害加成从 +40% 降低至 +30%
比波普:粘性炸弹​ T2 伤害从 +75 提升至 +85
比利:每升一级生命值从 +48 提升至 +59
比利:每升一级子弹伤害从 0.165 降低至 0.142
比利:暴动之羊​ 冷却时间从 30s 提升至 32s
比利:暴动之羊​ T2 持续时间加成从 +0.3s 提升至 +0.4s
比利:暴动之羊​ T3 冷却缩减从 -10s 提升至 -13s
卡厉可:阴郁炸弹​ T2 从 “+75 对屏障伤害” 调整为 “每颗炸弹 -5% 近战抗性,持续 5s”(可叠加)
赛凌:优化了英雄的受击判定框(更容易被击中)
赛凌:耐力冷却时间从 4.5s 提升至 5s
赛凌:明辉匕首​ T2 从 “-18s 冷却时间 & +70 伤害” 调整为 “-22s 冷却时间 & +80 伤害”
赛凌:耀光奇迹​ T2 伤害加成从 +50 提升至 +70
门侍:呼叫铃​ 半径从 6m 缩减至 5.5m
门侍:呼叫铃​ T3 半径加成从 +4m 提升至 +4.5m
门侍:呼叫铃​ 爆炸伤害元灵系数从 1.4 降低至 1.3
门侍:呼叫铃​ 的不命中减益不再在 1 秒内从 100% 递减至 0%(其余减益持续 4 秒)
门侍:呼叫铃​ 的不命中减益从 -100% 降低至 -40%(持续完整时长)
门侍:任意门​ 关闭次级技能现在初始冷却时间为 8s
门侍:任意门​ 不再免疫沉默
门侍:修复了近期导致行李车无法被驱散的错误
孤猎:撕裂​ T3 不再提升 0.4 倍率加成
孤猎:撕裂​ T3 现在额外造成重击近战伤害(0.55 倍率)
奇能:动能脉冲​ T2 子弹抗性削减从 -18% 降低至 -15%
奇能:动能脉冲​ 元灵系数从 1.65 降低至 1.55
奇能:量子闪现​ T3 从驱散非终极技能减益改为减少非终极技能减益持续时间 50%
格瑞墓:奔跑速度从 1.6 提升至 2.2
格瑞墓:束缚之爪​ 现在基础技能即可召唤一个食尸鬼(T3 仍额外增加 1 个)
格瑞墓:更新了故人之罐的冲刺判定范围,当它们跟随格瑞墓时,以她的中心点进行计算
格瑞墓:修复了故人之罐的射速加成未作用于下一次攻击,而是仅作用于后续攻击的问题
格瑞墓:修复了故人之罐无法穿过帷幕的问题
格瑞墓:修复了故人之罐在跟随模式下无法冲刺到攻击范围极限处的目标的问题
格瑞墓:修复了故人之罐受到的子弹伤害不受衰减影响的问题
格瑞墓:为故人之罐在失去视线后停止跟随敌人增加了 0.1 秒缓冲时间
格瑞墓:修复了格瑞墓在故人之罐跟随她时死亡,导致它们进入非活动状态的问题
格瑞墓:故人之罐​ 元灵系数从 0.35 降低至 0.31(它们现在的伤害表现更好)
格瑞墓:仅在故人之罐跟随格瑞墓时提升其速度与加速度——不影响战斗中的表现
格瑞墓:修复了某些投射物(如灰爪的鸟)会与故人之罐发生碰撞的问题
格瑞墓:更新了格瑞墓的近战攻击,现在也可为故人之罐设定冲刺目标
格瑞墓:子弹伤害与成长系数降低 10%
灰爪:箭雨​ 冷却时间从 30s 降低至 22s
灰爪:箭雨​ 施法延迟从 0.5s 降低至 0.2s
灰爪:箭雨​ 持续时间从 7s 降低至 4s
灰爪:优化了箭雨在空中移动时的表现
灰爪:箭雨​ 的耐力距离变化从 -9% 调整为 +25%
灰爪:箭雨​ 武器伤害加成从 +4 降低至 +3
灰爪:箭雨​ T1 从 “-14s 冷却时间” 调整为 “+3 武器伤害 & +30% 减速,持续 1.5s”
灰爪:箭雨​ T2 从 “+5 武器伤害 & +40% 减速,持续 1.5s” 调整为 “-13s 冷却时间”(总冷却从 16s 降至 9s)
岚梦:锁定​ T3 加成从 +0.12 提升至 +0.14
哈雷黛:基础子弹伤害从 18.8 提升至 19.7
哈雷黛:生命回复从 1 提升至 2
炽焱:子弹体积从 3 提升至 4
炽焱:震荡燃烧​ T3 击晕持续时间从 +0.75s 提升至 +0.9s
开尔文:冰霜手雷​ 伤害元灵系数从 0.7 降低至 0.6
开尔文:在冰封路径被打断时,不再在其脚下生成冰路,而是直接坠落落地
开尔文:极寒光束​ 每秒伤害元灵系数从 0.5 降低至 0.38
劳什:每升一级子弹伤害从 0.341 降低至 0.31
劳什:震撼大地​ 每米伤害元灵系数从 0.0372 提升至 0.04
劳什:鞭长可及​ T2 额外伤害不再叠加,而是刷新持续时间
劳什:鞭长可及​ T3 现在额外提供 +1 层充能
麦金妮:每升一级子弹伤害从 0.17 提升至 0.18
麦金妮:修复了重炮轰击无法触发金刚宝衫的问题
麦金妮:疗伤幽灵​ 作用半径从 5.5m 提升至 6m
米娜:天生拥有 -8% 减益抗性
米娜:修复了挥伞在高延迟情况下偶尔失效的问题
米娜:爱的轻啮​ T3 冷却缩减从 -4s 提升至 -5s
米娜:爱的轻啮​ 不再对技能施加固定命中伤害(此前在夜晚霸主中造成 20% 的伤害)
米娜:夜晚霸主​ T3 当前生命百分比消耗从 1% 降低至 0.5%
蜃景:更新了镇尼之印的视觉效果
莫克双雄:钻地状态下受到近战攻击时不再被击飞
莫克双雄:沙暴​ T3 持续时间加成从 +1s 提升至 +1.5s
佩吉:书龙​ T2 冷却缩减从 -8s 提升至 -12s
佩吉:集结冲锋​ T3 伤害加成从 +135 提升至 +160
佩吉:集结冲锋若未命中任何友军或敌军,冷却时间减半
悖论:时间之墙​ T1 持续时间从 +2.5s 提升至 +3.5s
悖论:时间之墙​ T3 充能层数从 +1 提升至 +2
悖论:时间之墙​ T3 充能延迟从 4s 降低至 2s
悖论:动力卡宾枪​ T3 最大伤害倍率从 +50% 提升至 +55%
悖论:悖论置换​ 基础伤害从 125 提升至 150
口袋:飞行斗篷​ T2 武器伤害持续时间从 8s 降低至 6s
口袋:痛苦​ 冷却时间从 140s 提升至 150s
雷姆:枕头大战​ 充能时间从 9s 降低至 8s
雷姆:枕头大战​ T3 伤害从 +90 提升至 +100
雷姆:紧跟同伴​ 爆发治疗现在同样作用于你跳跃到的次要盟友
雷姆:紧跟同伴​ 持续治疗效果持续时间从 3s 降低至 2s(数值已重新平衡,总体治疗量不变,但生效更快)
雷姆:紧跟同伴​ T2 屏障与物品持续时间/范围效果从 25% 提升至 35%
雷姆:紧跟同伴​ T3 现在额外提升低生命值治疗比例从 0.03 至 0.05,并将每秒回复从 0.66 提升至 1.0
雷姆:紧跟同伴​ 现在可穿过帷幕施放
雷姆:从紧跟同伴中弹出后的锁定时间从 1s 降低至 0.3s
雷姆:紧跟同伴​ 飞向盟友的速度提升 50%
雷姆:紧跟同伴​ 的治疗效果持续时间现在显示在 HUD 及生命条图标上
雷姆:修复了特定技能/物品能在雷姆小睡时将其击杀的问题
雷姆:紧跟同伴​ 现在允许友方光环对雷姆生效
雷姆:紧跟同伴​ 的弹出不再受减益抗性影响,并略微向上弹起以防止落地
雷姆:紧跟同伴​ 的弹出不再短暂限制移动技能与输入
雷姆:小睡片刻​ 基础技能现在提供 +30% 伤害减免(T3 仍额外增加 +50%)
柒:每升一级子弹伤害成长系数从 0.374 降低至 0.337
柒:暴击减免从 35% 提升至 55%
西弗:一网打尽​ T2 元灵抗性削减从 -8% 降低至 -6%
西弗:缓伤之法​ 延迟伤害清除比例从 40% 降低至 35%
西弗:缓伤之法​ T3 延迟伤害清除比例从 +45% 提升至 +50%
西弗:乘胜追击​ 冷却时间从 105s 提升至 125s
西弗:乘胜追击​ 满怒伤害加成从 14% 降低至 12%
西弗:乘胜追击​ T2 满怒伤害加成从 +8% 提升至 +10%
西弗:乘胜追击​ T2 现在额外减少 30s 冷却时间
西尔芙:子弹循环时间从 0.9s 降低至 0.85s(整体 DPS 保持不变)
西尔芙:缠结兽索​ 不再阻止跳跃与攀爬
西尔芙:缠结兽索​ T2 从 “+0.75s 持续时间” 调整为 “-5s 冷却时间”
西尔芙:缠结兽索​ T3 从 “-5s 冷却时间 & 弹射至 2 个额外目标” 调整为 “+0.75s 持续时间 & 弹射至 2 个额外目标”
西尔芙:狼人咒缚​ 射速加成从 80% 降低至 65%
西尔芙:狼人咒缚​ 射速元灵系数从 0.25 提升至 0.45
诛邪者:生命值从 790+43/级 提升至 830+48/级
诛邪者:六角陷阱​ T3 对显形目标的伤害加成从 +25% 提升至 +30%
诛邪者:六角陷阱​ T3 现在额外提供 +1 层充能
维克多:子弹伤害从 13+0.3135 降低至 12+0.26
维克多:快速启动​ T3 元灵系数从 +0.6 提升至 +0.9
维克多:痛楚灵氲​ 现在对目标物造成 50% 伤害
魔液:绿水神拳​ T1 现在额外增加 +20 伤害
魔液:绿水神拳​ T2 不再增加 +30 伤害
魔液:绿水神拳​ T2 现在额外提供 +40% 生命汲取(对非英雄单位为 1/4 效果)
蝰邪:突刺匕首​ T2 每层子弹抗性削减从 -5% 提升至 -6%
蝰邪:突刺匕首​ T3 现在额外增加最大层数 +2
沃督:每升一级子弹伤害从 0.38 降低至 0.34
沃督:意志力​ T3 减益抗性现在施放时对已有减益回溯生效
沃督:束缚之言​ T2 不再增加 +12m 施法距离
大和:剑客无情​ 施放后硬直时间从 0.4s 降低至 0.2s
大和:剑客无情​ 元灵系数从 1.86 提升至 2.1
大和:飞跃斩击​ 范围从 25m 提升至 30m
大和:飞跃斩击​ T2 不再提供 +20m 施法距离
大和:飞跃斩击​ T3 现在额外提供 +15m 施法距离
大和:飞跃斩击​ T3 充能层数从 +1 提升至 +2
大和:修复了绯色狂刃在玩家瞄准过高或过低时无法命中的任何问题
大和:暗影变身术​ T1 武器伤害加成从 +5 提升至 +7
[ 街头乱斗 ]​
修复了以下强化物品未能继承组件属性的问题:先发强袭、重装克星、动能冲刺、荣光焕发、健步疾射、穿幕行者、秘法涌动、怒意之潮、赤蝗