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2026-06-20 10:09+1
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引用 迷路也没关系2026-06-05 21:40
祥子:“......
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引用 蓝田墨玉2026-06-20 17:06还是想多写一些东西
导游的骰点机制非常有趣,很多关键问题判定看似是过线制,实则是一个进度条——比如很关键的立希对“命运共同体”的判断74,顶着20减值,这种接近大成功的结果一般会被解读为猜测正确,但导游仍然给了有错误部分的解释
也正是因此,重读后感觉导游好像不打算现在就给灯和立希的关系做降温处理
同类代表的是情感倾向,92才是情感深度——当然也可能是导游没来得及更
现在什么能带来临时升温已经很明确了,但如果把往日的伤痕归于升温,什么会导致临时降温呢?
当然,我个人是不太想好奇-4失温的结果……
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引用 蓝田墨玉2026-06-20 18:14个人理解,仅供参考
我是觉得,同一幕内,归因给骰子就要都归因给骰子(场外),归因角色就要都归因角色(场内);同理,就事论事就要都就事论事,找深层原因就要都找深层原因
如果立希压力灯是立希自己的问题,那小祥做了过难的曲谱就也是小祥自己考虑不周的问题;反之,如果小祥作曲是导游的大手,那立希的爆发也是导游的大手(大成功+大失败是有抵消和同时结算两种方式的,如果选择前者,那压力灯环节就整个消失了)(以上评论没有压力导游的意图)
以此为基础,我觉得队长自己做好自己的部分是起码的事。
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引用 zliea32026-06-20 18:26确实,已经修改了
祥子的乐谱其实是略偏高的,但是这次立希的行为更恰当的比喻方式是祥子带了把刀,然后立希抄刀把所有人砍了——因为本次排练的分责其实是祥子导致了排练失败,立希导致了排练失败后炸成这样
编辑:等等你觉得小睦被吓晕不是立希的问题吗?她不是被灯希吵架吓晕的,是灯和立希直接造成的吗?
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引用 zliea32026-06-20 20:03避免吵起来还是一口气把论据列出来吧
317f
睦头-20(可怕的冲突)
立希-10(直面冲突)
这里的冲突明显灯不可能自己和自己发生冲突(冲突释义:意见不合,发生争执),所以指的都是灯希冲突。而根据315f灯的清醒程度:-22“灯无法保留此刻的记忆”以及《中华人民共和国刑法》第十八条,灯当时无法辨认或控制行为,不用负刑事责任。所以责任全部由立希承担。
素世对立希的好感度现为 -4 视为威胁。
![[a2:干杯]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_54.png)
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< 写在前面 >
作为一个毫无写作经验,也不常在网络上发言的新人,导游非常清楚地知道,骰子和我共同创作的剧情大概率经不起反复推敲,也一定存在漏洞与不足。
然而,正因如此,我才更加感谢愿意留下评论、讨论剧情、发表感想、给出反馈或者提出建议的坛友们。是你们给了我反思剧情的角度和继续写作的动力。大家的留言我都看过至少一遍,大家的建议我也都有在认真考虑。
谢谢你们愿意与我一起在骰子随机生成的道路上前进。
< 关于剧情 >最后……以上
导游预想的本回内容是一个引出后续安价内容的过渡回,通过围绕“作曲失误”这个主题的,相对安全的小争吵与调和,转换第零回的低气压,同时展示乐队是如何处理矛盾,并的。没想到,再次狠狠打击了本就关系紧张的C团……其中,导游很想分享关于的一些。本安科交给的重要主线之一,就是。其中,有几首歌的创作过程是导游想认真描绘的。正是其中一首。由于它是一首,要创作它需要满足:导游原本的预期是在成形时慢慢创作这首歌,再早也不能早于。结果一系列极端出目()直接把的初诞以几乎的形式逼了出来。导游需要说明的是:虽然截至目前,灯的作词几乎都是以的形式进行,但作词的方法只有。,或者,都是作词进度推进的。只是……剧情在骰子的影响下过于不平静,才给人的观感。
正如月之森校训——你的光芒将照亮前路,当你发自内心地追寻某种光辉,并对着学校建筑念出这句话,道路就会为之洞开。
祥子曾目睹某白发主唱以这种方法赶上音乐节 Live,演出结束后,才从对方口中得知背后的秘密。
[关键骰子] 这个世界里是否存在Morfonica?
1d100 = 6 差点大失败
虽然有月之森,但和邦多利几乎没关系了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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立希对素世的好感度是下降还是上升?1d2 = 2 上升
立希对素世的好感度上升了1d5 = 2
现为28 + 2 = 30 警惕
由于受到冲击,睦对灯的好感度下降了1d10 = 7
现为99 - 7 = 92 共鸣
由于受到冲击,睦对立希的好感度下降了1d10 = 5
现为55 - 5 = 50 观察
由于已经失去意识,睦对素世的好感度暂无变化。
由于素世带有立场的调停,灯对素世的好感度上升了1d5 = 5
现为79 + 5 = 84 钦佩
由于对方情绪稳定程度存疑,祥子对灯的好感度下降了1d10 = 9
现为69 - 9 = 60 略有欣赏
由于对方主动挑起严重冲突,祥子对立希的好感度下降了1d15 = 12
现为71 - 12 = 59 谨慎
灯改变了对立希的情感倾向。具体而言,变成了什么?
1-3 求同存异
4-6 战友
7-8 旧友
9 降级关系
10 大成功/大失败
1d10 = 5
由于自我归因,即便被直接伤害,灯对立希的好感度也未必降低。
灯对立希的好感度是否降低了?1d2 = 1 是
灯下调的幅度 1d15 = 11
灯对立希的好感度现为92 - 11 = 81 战友
立希对灯的好感度为 66 别扭的在意
由于直接导致灯的崩溃,立希对灯怀有歉疚。
这一变化不体现在好感度中。
立希认为自己有必要重新认识灯吗?1d2 = 1 有
这一变化不体现在好感度中。
由于睦展现了脆弱,祥子对睦的保护欲上升了。
这一变化不体现在好感度中。
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要么是在足够冷静(温度低于1)且情绪稳定的情况下,通过回顾创伤过往,安全地创作;
要么就是像本回所呈现的那样,在剧烈的情绪中倾泻出来。
< 关于大成失 >
一个显而易见的矛盾是:既然导游你希望这是平稳的过渡,为什么不选择抵消大成功和大失败,而是叠加呢?
导游的想法是,骰子既然给出了这么极端的出目,说明它存心就是想要搞事,而不是良心发现想要平静生活了。如果叠加起来不会对剧情走向造成无可挽回的伤害,那么以导游的价值观,我会更偏向叠加。抵消的话,总觉得会让安科文“不可预测的命运舞台”的属性变弱。
我知道以上言论可能其实很没道理,但我不是想为自己辩护什么,只是分享我当时的想法。骰子的出目和导游的预期本来就常常不同,而我不愿仅仅是为了我的预期,就不让骰子搞事。搞事的骰子有时候反而能走出更有戏剧性的剧情……无论这是好是坏。
< 关于剧情讨论中的一些争议 >
导游看到,已经有坛友在讨论剧情的同时,给剧中角色划分责任,开分锅大会。我甚至看到有坛友搬出了法条作为论据。
虽然导游很支持坛友们自由发表观点,但……我还是想在此处援引#0楼的观前须知的第四条内容。
“4、本作的出场角色可能会与彼此发生冲突。角色的行为/掷骰结果不会遵循特定的价值观,也不能被简单的对与错评判。”
我明白,在这种明显具有争议的冲突剧情中,坛友们想要讨论角色的行为动机、分析他们的对错,是很自然的事。这说明大家都很投入这个故事,我非常感激。
不过,导游写冲突的目的,不是为了展示用于道德评判的事件,而是试图展现人与人之间因为性格、沟通和缺乏经验方法,而导致的碰撞。
导游可以保证的是,角色们所有的行为都会产生后果,并由角色们自行承担。因为责任是自由(哪怕这自由是骰点带来的)之所以成立的前提。
至于角色们的行为会产生何种后果,承担何种责任,都是由她们的选择(以及骰点)所决定的。
因此……导游还是非常、非常恳切的在此请求:请尽量少些对角色行为的道德评判吧。导游面对极端骰点的心情其实也和坛友们一样起伏。