2026-05-22 16:47+1
[实测]关于真言术·盾的小算术。
应该有人做过测试和梳理,但我个人对盾的吸收量机制一直没搞太清楚,而且网上说什么的都有,所以今天还是花了点时间测试研究了一下。
省略过程,直接上结论。
一、关于数值机制:
1、盾吸收量享受治疗量加成
2、加成原始系数为0.3,即每1点治疗量会让盾吸收量增加0.3
3、戒律系天赋“强化盾”对治疗量加成的部分同样有效,为乘数关系。即点满这个天赋后,除了初始吸收量由1265提升至1454,每点治疗量的提升可增加0.3*1.15=0.345点盾吸收值
二、关于天赋强度
1、取P2容易达成的普通数值,2000治疗量,每点盾强化天赋带来的提升是1865×0.05=93.25点吸收值,3点点满是279.75点
2、相比之下,同层的2点韧强化,可以带来230的常驻生命上限提升
3、以承伤期间只套一个盾为假设前提,2点韧强化与2点盾强化的承伤平衡临界值,为治疗量1035。
即,治疗量1035以上时,把同样2点天赋点投入到盾强化而不是韧强化,才会带来更大的一次性承伤量。
当然,这里仅考虑承伤效果,忽略了那一点吸收量带来的的额外防打断及深戒律的反伤收益
因此,盾强化天赋,PVP或戒律牧该点还是点。对于PVE神牧、暗牧,或者练级天赋来说,为了盾强化放弃韧强化都不是明智选择。
毕竟,不可能每次战斗承伤都能保持1个盾,而耐力带来的常驻生命上限增加却是稳稳的。
果然,之前凭感觉点的确实有问题,这就去洗暗牧天赋了 =. = !
省略过程,直接上结论。
一、关于数值机制:
1、盾吸收量享受治疗量加成
2、加成原始系数为0.3,即每1点治疗量会让盾吸收量增加0.3
3、戒律系天赋“强化盾”对治疗量加成的部分同样有效,为乘数关系。即点满这个天赋后,除了初始吸收量由1265提升至1454,每点治疗量的提升可增加0.3*1.15=0.345点盾吸收值
二、关于天赋强度
1、取P2容易达成的普通数值,2000治疗量,每点盾强化天赋带来的提升是1865×0.05=93.25点吸收值,3点点满是279.75点
2、相比之下,同层的2点韧强化,可以带来230的常驻生命上限提升
3、以承伤期间只套一个盾为假设前提,2点韧强化与2点盾强化的承伤平衡临界值,为治疗量1035。
即,治疗量1035以上时,把同样2点天赋点投入到盾强化而不是韧强化,才会带来更大的一次性承伤量。
当然,这里仅考虑承伤效果,忽略了那一点吸收量带来的的额外防打断及深戒律的反伤收益
因此,盾强化天赋,PVP或戒律牧该点还是点。对于PVE神牧、暗牧,或者练级天赋来说,为了盾强化放弃韧强化都不是明智选择。
毕竟,不可能每次战斗承伤都能保持1个盾,而耐力带来的常驻生命上限增加却是稳稳的。
果然,之前凭感觉点的确实有问题,这就去洗暗牧天赋了 =. = !
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