UID:66078114795 帖
2026-05-07 00:17
主楼这个对3.7的看法应该算是主流评价了,这个帖子算是对主流评价的一个逻辑通顺的归纳。这里针对前两点发个暴论:所有对3.7剧情的不满,本质上都是证明了深蓝3.7剧情的成功。
针对第一点,所有关于梅蕾尔可以不死的论述,其实都是对角色死亡的不甘心的心理投射。有多大范围的不甘心,就说明梅蕾尔的塑造多深入人心。
针对第二点,其实大义凛然和内心脆弱在梅蕾尔的身上是可以同时并存不冲突的,大义凛然是表现给别人看的,内心脆弱是留给自己的。在知道结局已经确定,无力回天的时候,已经不再需要作为别人的榜样和勇气了,已经可以最后允许自己再脆弱一回了,这是符合角色性格也是符合现实的。有一些革命或者战争回忆录中确实也提到牺牲前的脆弱,为了防止跑题这里就不展开了。
当然,剧情成功不代表游戏本身就不失败。我觉得深蓝3.7的失败主要是高估了受众对悲剧的承受力,以及高估了受众对英雄也有脆弱处的接受程度。
绝大多数玩家是接受不了主要角色的死亡的,这里和施耐德又不一样。施耐德死亡的剧情一致好评的原因,还是我刚才说的观点————对施耐德的塑造并不是成功到了梅蕾尔的程度。玩家当时仅仅是因为对施耐德有一个基于游戏惯例反派该入队的预期,高评价更多基于剧情走向的出其不意而并非是对施耐德有多深刻的感情。深蓝没看到这一点,把12章,13章与玩家建立深刻感情的梅蕾尔写死,当然不能复刻施耐德的成功。为了满足自己的文艺细菌而没有做合适的商业评估,咎由自取。
以上是3.7剧情成功的原因,本该如此,但是小莉安珑的卡池安排毁掉了前面论述的一切。这个角色一定要安排在3.7,就表明玩家是带着"梅蕾尔会死"这个剧透来看3.7的剧情,这个剧透足以颠覆3.7全部的剧情设计。所以我认为3.7灾难的真正原因就是:剧情过于文青导致不符合受众主流审美外加卡池毁一切,这是深蓝真正做错的地方。如果没有这个,其他爱男爱女的节奏本无足轻重。
针对第一点,所有关于梅蕾尔可以不死的论述,其实都是对角色死亡的不甘心的心理投射。有多大范围的不甘心,就说明梅蕾尔的塑造多深入人心。
针对第二点,其实大义凛然和内心脆弱在梅蕾尔的身上是可以同时并存不冲突的,大义凛然是表现给别人看的,内心脆弱是留给自己的。在知道结局已经确定,无力回天的时候,已经不再需要作为别人的榜样和勇气了,已经可以最后允许自己再脆弱一回了,这是符合角色性格也是符合现实的。有一些革命或者战争回忆录中确实也提到牺牲前的脆弱,为了防止跑题这里就不展开了。
当然,剧情成功不代表游戏本身就不失败。我觉得深蓝3.7的失败主要是高估了受众对悲剧的承受力,以及高估了受众对英雄也有脆弱处的接受程度。
绝大多数玩家是接受不了主要角色的死亡的,这里和施耐德又不一样。施耐德死亡的剧情一致好评的原因,还是我刚才说的观点————对施耐德的塑造并不是成功到了梅蕾尔的程度。玩家当时仅仅是因为对施耐德有一个基于游戏惯例反派该入队的预期,高评价更多基于剧情走向的出其不意而并非是对施耐德有多深刻的感情。深蓝没看到这一点,把12章,13章与玩家建立深刻感情的梅蕾尔写死,当然不能复刻施耐德的成功。为了满足自己的文艺细菌而没有做合适的商业评估,咎由自取。
以上是3.7剧情成功的原因,本该如此,但是小莉安珑的卡池安排毁掉了前面论述的一切。这个角色一定要安排在3.7,就表明玩家是带着"梅蕾尔会死"这个剧透来看3.7的剧情,这个剧透足以颠覆3.7全部的剧情设计。所以我认为3.7灾难的真正原因就是:剧情过于文青导致不符合受众主流审美外加卡池毁一切,这是深蓝真正做错的地方。如果没有这个,其他爱男爱女的节奏本无足轻重。
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