[旅人] 《怪猎旅人》?无非是又一款《命运群星》罢了
体验了三天的测试服玩家想必已经回过味了,
开局确实体验不错,对怪猎正作各种系统的模仿多少像那么回事,基于怪猎全系列中不同作品的战斗机制缝合的不同角色,也算是让人梦回当年
但是随着游玩的深入,面对挑战内容的战力值的要求,不断解锁的各种花里胡哨的养成系统,开始一点点打破玩家对怪猎手游的滤镜
怪猎的核心养成系统——刷怪 获取材料 制作装备反而成了最没有存在感的,只要刷几把怪就能一键锻造装备
取而代之的是角色的等级提升(直接影响角色攻防属性),绘影(圣遗物)(提供各种各样的伤害增益和减伤效果),随从(猫,猴,鸟)除了和怪猎正作一样给玩家提供各种功能性辅助,还能给予玩家各种伤害加成,技艺(技能加点),不再是固定的动作值,而是可以投入养成获得更高的伤害倍率,最后就是最重量级的心得(命座)每个角色都有4个蚊子腿加成和6个核心加成,个别SSR角色的心得效果之离谱,可以说直接改变了角色的玩法可以说,怪猎旅人就是披着怪猎的外皮,但内里完完全全是国产氪金手游那套东西----------------------
那我为什么标题要提到命运群星呢?
因为怪猎旅人之于怪猎正作的手游化改动,基本上和命运群星之于命运系列的设计一模一样
同样的氪金化设计,怪猎武器/命运职业机制拆分,差异化组合,让你花钱才能体验
同样的花式养成系统——角色升级,技能加点,圣遗物刷取,命座设计,
旅人比群星好一点的也就剩装备“还”没有随机词条,现在只要造出来就能用(群星的角色装备是两把枪,命运2本身就需要刷枪来roll枪上的词条),
但是别忘了怪猎可是有护石和珠子的,只要腾讯想,一样可以让你刷个昏天黑地
还有就是多人模式,我昨天才拿到的追加资格,玩了一天就感觉到了和当初命运群星三测一样的情况——
多人玩法基本匹配不到活人,只能等NPC队友补位,一测就凉成这个样子,感觉已经没救了
要知道steam上发售快8年的的怪猎世界,近一年都还有2.5W左右的在线人数,怪猎社区推荐新人入坑世界除了怪猎次世代第一作的名头,也是因为玩的人多,萌新发救援真的有人来帮忙
既然怪猎旅人几乎完全复刻了命运群星的经历,那么我们来看看命运群星后面做了什么
首先,命运群星是25年9月底公测的,到现在已经7个月了,更新到第4个赛季,可以说一直在稳定产出内容
但就在一个半月前,3月19号,官方在更新公告里宣布删除体力系统,并且可以白嫖角色(每个赛季完成一定内容)
为了让负光者们能更自由地探索自己喜爱的游戏内容,而不是被每日的巅峰能量所限制,我们将从第四赛季起正式取消巅峰能量系统。碎片系统:现在,负光者可以通过多种游戏内玩法获取角色凝质。收集 40 个角色凝质即可直接合成该角色。赛季里程碑奖励:为了奖励完成大部分核心赛季目标的玩家,在赛季结束时玩家将会获得 40 个通用角色凝质,可用于兑换一名自选角色。
放在传统氪金二游就等于放开养成限制和每版本送一个限定,但即使是这样,命运群星无论是国内还是国外依旧是查无此人,在百度和谷歌上用游戏名称搜索相关新闻,大都是去年开服那段时间的商稿,后续基本上没有相关消息
现在看来,怪猎旅人的结果差不多也是这个样子了,腾讯愿意投入的话,靠着怪猎系列的内容足够更新好多年了,但如果后面赚不到钱的话,大概分分钟就被斩杀了