2026-05-01 08:45
DEADLOCK-2026年-5月1日-更新日志
[ 通用改动 ]
基础调整
每升1级能增加的基础生命值降低7点。
活力投资树 提供的加成效果从 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% 提升至 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%。
武器投资树 提供的加成效果从 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% 重新调整为 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%。
英雄子弹伤害成长调整
比波普、口袋、蝰邪的子弹伤害成长降低10%。
维克多的子弹伤害成长降低5%。
莫克双雄、阿波罗的子弹伤害成长提高10%。
敌方单位调整
卫士、基础卫士和圣坛现在拥有10%的子弹伤害抗性。
四足机甲的子弹伤害抗性从15%提高至25%。
医疗兵的基于损失生命值百分比提供治疗的效果从14%降低至12%。
医疗兵的固定生命回复每分钟成长值从3点降低至2点。
系统调整
从弹跳垫上被击落时,现在会直接向下摔地上,而不是继续按照弹跳垫的原有轨迹飞行。
升级所需的灵魂数(原为13200/15000/17000/之后每级+2000)被调整为13200/14500/之后每级+1500(在40,000灵魂时达到上限,原为49,000)。
BUG修复
修复了最近大和与魔液的备用射击伤害成长不生效的问题。
[ 物品调整 ]
新物品
新增一件T4级活力物品:Indomitable(中文本地化暂定)。
可由应急屏障升级。
效果:受到来自玩家的下一次晕眩、缠绕、定身、沉睡或沉默效果将被自动移除。触发时,你获得一个护盾,且所有技能冷却时间减少20%。冷却时间:55秒。
固有属性:+8%子弹抗性,+8%元灵抗性。
物品平衡性调整
高速装填:射速加成从+22%提高至+25%。
先发强袭:武器伤害加成从+45%降低至+30%。
先发强袭:现在由高速弹升级而来(包含其属性)。
先发强袭:元灵强度加成从+10降低至+7。
裂光射击:最大叠加层数从6层降低至5层。
裂光射击:每层提供的武器伤害加成从10%降低至8%。
裂光射击:冷却时间从24秒增加至27秒。
来去无踪:从T4级移至T3级。
来去无踪:脱离战斗回复从10点降低至5点。
来去无踪:持续时间从18秒减少至10秒。
来去无踪:伏击持续时间从8秒减少至5秒。
来去无踪:冷却时间从32秒增加至45秒。
来去无踪:显形半径从18米增加至20米。
来去无踪:伏击的元灵强度加成从35点降低至20点。
来去无踪:伏击的射速加成从32%降低至20%。
来去无踪:伏击的近战伤害加成从25%降低至20%。
炼金之火:元灵强度加成从+8提高至+10。
英雄光环:冷却时间从25秒减少至22秒。
英雄光环:提供的子弹抗性光环效果从15%提高至17%。
殷红贡礼:现在拥有固有属性:+8%减益缩短。
殷红贡礼:主动效果的减益缩短从40%降低至35%。
元灵漫溢:不再将+15%元灵吸收作为基础属性。
元灵漫溢:现在提供+15%技能持续时间。
元灵漫溢:激活的增益效果不再提供+20%技能持续时间。
元灵漫溢:激活的增益效果现在提供+20%元灵吸收。
狂乱:不再在生命值低于50%时提供+20%元灵抗性。
狂乱:不再提供+15%基础元灵抗性。
狂乱:不再提供+0.75米基础移动速度。
狂乱:现在提供+160点生命值。
狂乱:基础射速加成从10%提高至15%。
狂乱:低生命值时的移动速度加成从2.5提高至4。
狂乱:低生命值时现在提供+30%减益缩短(当低生命值效果触发时,现有减益效果的持续时间减少30%)。
狂乱:低生命值时的射速加成从+25%提高至+40%。
狂乱:低生命值加成现在变为一个持续效果,并且有冷却时间。每当你生命值低于50%阈值时触发,持续10秒,冷却时间16秒。
疗愈护符:最大叠加层数从20层增加至25层(现在在25层时触发最大体力恢复)。
疗愈护符:每层治疗量从20点降低至16点。
回应射击:子弹抗性从8%提高至10%。
回应射击:返还的子弹伤害从60%提高至65%。
应急屏障:触发时不再恢复1点体力。
应急屏障:不再提供+6%元灵抗性。
应急屏障:现在对沉默效果触发(与Indomitable的触发条件相同)。
应急屏障:冷却时间从40秒增加至55秒。
应急屏障:护盾的基于元灵力量系数从2.1降低至1.8。
寻猎季节:从T3级物品移至T2级。
寻猎季节:每层提供的灵魂数从25降低至18。
寻猎季节:脱离战斗回复从4点降低至2点。
寻猎季节:技能范围加成从每层+1%降低至+0.75%。
寻猎季节:不再提供每层+20点生命值。
驱散魔法:元灵抗性从16%降低至10%。
穿幕行者:现在由疾跑靴升级而来(包含其属性)。
穿幕行者:额外生命值从+175降低至+125。
子弹坚甲:现在提供+3脱离战斗回复。
元灵护体:现在提供+3脱离战斗回复。
法术反制:冷却时间从20秒增加至23秒。
法术反制:额外生命值从+75降低至+50。
营救光束:施法距离从32米增加至35米。
巨人:不再提供+300额外生命值。
巨人:基础生命值加成从+15%提高至+25%。
赤蝗:额外生命值从120点增加至160点(两个组件的总和)。
抑制术:武器伤害加成从25%降低至10%。
元灵压制:不再提供+50额外生命值。
元灵压制:现在提供+8%子弹抗性。
冰天雪地:伤害高度从3.5米增加至5米。
元灵收割:元灵强度窃取从15点提高至20点。
极地冰暴:伤害高度从3.5米增加至5米。
敌之灾患:不再提供-4%冷却缩减。
敌之灾患:现在提供+15%减益缩短。
元灵燃烧:每秒伤害的元灵强度系数从0.05提高至0.06。
生命汲取效果调整
高速装填:生命汲取从18%降低至14%。
子弹回复:生命汲取从16%降低至13%。
元灵吸收:生命汲取从16%降低至13%。
碎灵子弹:生命汲取从12%降低至10%。
元灵撕裂:生命汲取从12%降低至10%。
怒意之潮:生命汲取从18%降低至14%。
灵力灌注:生命汲取从16%降低至13%。
灵力灌注:主动效果生命汲取从80%降低至70%。
赤蝗:生命汲取从30%降低至25%。
疗愈爆发:生命汲取从16%降低至13%。
疗愈爆发:主动效果生命汲取从80%降低至70%。
秘术余波:生命汲取从10%降低至8%。
秘术余波:充能效果的生命汲取从27%降低至22%。
元灵漫溢:生命汲取从20%降低至16%。(此为全局调整的一部分,在此前物品重做的基础上进行。)
盖斯特夫人:生命汲取技能的治疗效果从80%降低至75%。
亚伯兰:生命汲取技能的治疗效果从80%/40%降低至70%/35%。
[ 英雄调整 ]
亚伯兰
修复了在使用冲锋陷阵命中英雄后取消会触发移动速度异常的bug。
阿波罗
脱战符文的基础伤害从100点降低至85点。
比利
暴动之羊T3级现在还会减少10秒冷却时间。
赛凌
射击间隔从0.65秒减少至0.58秒。
耀光奇迹半径从14米增加至15.5米。
耀光奇迹伤害从120点提高至135点。
门侍
修复了一个可能允许你带着魂瓷穿过任意门的错误。
孤猎
撕裂T3级现在还会增加近战伤害系数(从1.2提高至1.6)。
腥气T3级提供的增伤从+10%提高至+12%。
奇能
动能脉冲的元灵强度系数从1.8降低至1.65。
量子闪现冷却时间从19秒增加至20秒。
岚梦
现在使用子弹之舞时可以滑铲。
子弹之舞射程从15米增加至16米。
子弹之舞现在在基础技能中拥有30%闪避。
子弹之舞T2级从“+10%射速和-45秒冷却”改为“+10%射速和+3米移动速度”。
子弹之舞T3级从“+60%闪避和+4米移动速度”改为“+40%闪避和-75秒冷却”。
哈雷黛
修复了暴动之羊会打断元灵套索的问题。
元灵套索T1级伤害加成从+68点提高至+80点。
元灵套索T3级冷却缩减从-30秒提高至-50秒。
炽焱
烈焰冲刺每秒伤害的元灵强度系数从1.0降低至0.7。
烈焰冲刺每秒伤害现在对敌方建筑单位(如圣坛等)只造成一半伤害。
麦金妮
迷你炮塔的赏金从80 + 每分钟2点 调整至 40 + 每分钟4点。
修复了当建筑单位处于无敌状态时,迷你炮塔仍然锁定它的问题。
疗伤幽灵持续时间从6秒增加至6.5秒。
米娜
夜晚霸主每秒伤害降低6%。
蜃景
基础生命回复从2点降低至1.5点。
烈焰圣甲虫持续时间从8秒减少至7秒。
莫克双雄
钻地移动速度加成从+4提高至+5。
佩吉
体力从2点增加至3点。
冲刺速度降低至慢速级别。
主角护体冷却时间从30秒减少至28秒。
书龙充能时间从8秒减少至7秒。
悖论
动力卡宾枪冷却时间从30秒减少至28秒。
时间之墙T2级武器伤害加成从+30%提高至+35%。
动力卡宾枪现在在充能时提供+20%空中冲刺距离。
口袋
提箱遁形的元灵强度系数从0.9提高至1.1。
痛苦冷却时间从150秒减少至140秒。
雷姆
修复了小睡片刻的一个错误,该错误允许你在施法时攻击。
枕头大战充能时间从10秒减少至9秒。
西弗
备用射击击退效果降低10%。
尖峰短刀的元灵强度系数从0.15降低至0.13。
尖峰短刀T3级的元灵强度系数加成从+0.1降低至+0.09。
西尔芙
修复了长尾猛击在解除武装持续时间内应用-12%子弹坚甲的问题。
火力凶猛的当前生命值百分比伤害从4%降低至3%。
诛邪者
重创一击伤害系数从0.8降低至0.7。
重创一击的撞墙伤害系数从0.9降低至0.8。
维克多
痛楚灵氲T2级最大每秒伤害加成从+28提高至+34。
骇然复苏T3级冷却缩减从-100秒提高至-130秒。
魔液
浓浆滚滚再次被影响(击中)的间隔时间从1.35秒减少至1.2秒。(近期修复了此技能后续控制效果增加的减益缩短未正确生效的错误。)
修复了爆汁魔球在许多位置无法正常弹跳的问题。
蝰邪
危险蛇毒冷却时间从24秒增加至28秒。
危险蛇毒T2级冷却缩减从-8秒提高至-12秒。
危险蛇毒施法距离从15米减少至10米,现在随等级成长(系数0.2)。
修复了穿甲弹会对石化状态下的目标造成伤害的问题。
[ 街头乱斗 ]
物品调整
不稳定化合物:使玩家的复活时间减少50%。
炽天使之翼:在空中时伤害降低的幅度从60%减少至40%。
技能范围调整
下列技能在街头乱斗中的半径减少15%:
书龙
烈焰冲刺
精华炸弹
纠缠荆棘
球状闪电
脉冲手雷
冰霜手雷
增强物品调整
秘术扩张:半径加成从+20%降低至+16%。
强效扩张:半径加成从+30%降低至+25%。
增强型伤上加伤:
最大叠加层数从+8层降低至+6层。
每层增伤效果从+2%降低至+1.5%。
基础护甲削减从+8%提高至+10%(与增强型秘术脆弱保持一致)。
错误修复
修复了增强型重压射击无法保持增强型减速弹效果加成的问题。
基础调整
每升1级能增加的基础生命值降低7点。
活力投资树 提供的加成效果从 8/10/13/17/34/39/44/48/52/56% 提升至 9/12/15/20/38/42/46/50/56/62%。
武器投资树 提供的加成效果从 7/9/13/20/49/60/80/95/115/135% 重新调整为 9/12/15/18/46/55/70/85/100/115%。
英雄子弹伤害成长调整
比波普、口袋、蝰邪的子弹伤害成长降低10%。
维克多的子弹伤害成长降低5%。
莫克双雄、阿波罗的子弹伤害成长提高10%。
敌方单位调整
卫士、基础卫士和圣坛现在拥有10%的子弹伤害抗性。
四足机甲的子弹伤害抗性从15%提高至25%。
医疗兵的基于损失生命值百分比提供治疗的效果从14%降低至12%。
医疗兵的固定生命回复每分钟成长值从3点降低至2点。
系统调整
从弹跳垫上被击落时,现在会直接向下摔地上,而不是继续按照弹跳垫的原有轨迹飞行。
升级所需的灵魂数(原为13200/15000/17000/之后每级+2000)被调整为13200/14500/之后每级+1500(在40,000灵魂时达到上限,原为49,000)。
BUG修复
修复了最近大和与魔液的备用射击伤害成长不生效的问题。
[ 物品调整 ]
新物品
新增一件T4级活力物品:Indomitable(中文本地化暂定)。
可由应急屏障升级。
效果:受到来自玩家的下一次晕眩、缠绕、定身、沉睡或沉默效果将被自动移除。触发时,你获得一个护盾,且所有技能冷却时间减少20%。冷却时间:55秒。
固有属性:+8%子弹抗性,+8%元灵抗性。
物品平衡性调整
高速装填:射速加成从+22%提高至+25%。
先发强袭:武器伤害加成从+45%降低至+30%。
先发强袭:现在由高速弹升级而来(包含其属性)。
先发强袭:元灵强度加成从+10降低至+7。
裂光射击:最大叠加层数从6层降低至5层。
裂光射击:每层提供的武器伤害加成从10%降低至8%。
裂光射击:冷却时间从24秒增加至27秒。
来去无踪:从T4级移至T3级。
来去无踪:脱离战斗回复从10点降低至5点。
来去无踪:持续时间从18秒减少至10秒。
来去无踪:伏击持续时间从8秒减少至5秒。
来去无踪:冷却时间从32秒增加至45秒。
来去无踪:显形半径从18米增加至20米。
来去无踪:伏击的元灵强度加成从35点降低至20点。
来去无踪:伏击的射速加成从32%降低至20%。
来去无踪:伏击的近战伤害加成从25%降低至20%。
炼金之火:元灵强度加成从+8提高至+10。
英雄光环:冷却时间从25秒减少至22秒。
英雄光环:提供的子弹抗性光环效果从15%提高至17%。
殷红贡礼:现在拥有固有属性:+8%减益缩短。
殷红贡礼:主动效果的减益缩短从40%降低至35%。
元灵漫溢:不再将+15%元灵吸收作为基础属性。
元灵漫溢:现在提供+15%技能持续时间。
元灵漫溢:激活的增益效果不再提供+20%技能持续时间。
元灵漫溢:激活的增益效果现在提供+20%元灵吸收。
狂乱:不再在生命值低于50%时提供+20%元灵抗性。
狂乱:不再提供+15%基础元灵抗性。
狂乱:不再提供+0.75米基础移动速度。
狂乱:现在提供+160点生命值。
狂乱:基础射速加成从10%提高至15%。
狂乱:低生命值时的移动速度加成从2.5提高至4。
狂乱:低生命值时现在提供+30%减益缩短(当低生命值效果触发时,现有减益效果的持续时间减少30%)。
狂乱:低生命值时的射速加成从+25%提高至+40%。
狂乱:低生命值加成现在变为一个持续效果,并且有冷却时间。每当你生命值低于50%阈值时触发,持续10秒,冷却时间16秒。
疗愈护符:最大叠加层数从20层增加至25层(现在在25层时触发最大体力恢复)。
疗愈护符:每层治疗量从20点降低至16点。
回应射击:子弹抗性从8%提高至10%。
回应射击:返还的子弹伤害从60%提高至65%。
应急屏障:触发时不再恢复1点体力。
应急屏障:不再提供+6%元灵抗性。
应急屏障:现在对沉默效果触发(与Indomitable的触发条件相同)。
应急屏障:冷却时间从40秒增加至55秒。
应急屏障:护盾的基于元灵力量系数从2.1降低至1.8。
寻猎季节:从T3级物品移至T2级。
寻猎季节:每层提供的灵魂数从25降低至18。
寻猎季节:脱离战斗回复从4点降低至2点。
寻猎季节:技能范围加成从每层+1%降低至+0.75%。
寻猎季节:不再提供每层+20点生命值。
驱散魔法:元灵抗性从16%降低至10%。
穿幕行者:现在由疾跑靴升级而来(包含其属性)。
穿幕行者:额外生命值从+175降低至+125。
子弹坚甲:现在提供+3脱离战斗回复。
元灵护体:现在提供+3脱离战斗回复。
法术反制:冷却时间从20秒增加至23秒。
法术反制:额外生命值从+75降低至+50。
营救光束:施法距离从32米增加至35米。
巨人:不再提供+300额外生命值。
巨人:基础生命值加成从+15%提高至+25%。
赤蝗:额外生命值从120点增加至160点(两个组件的总和)。
抑制术:武器伤害加成从25%降低至10%。
元灵压制:不再提供+50额外生命值。
元灵压制:现在提供+8%子弹抗性。
冰天雪地:伤害高度从3.5米增加至5米。
元灵收割:元灵强度窃取从15点提高至20点。
极地冰暴:伤害高度从3.5米增加至5米。
敌之灾患:不再提供-4%冷却缩减。
敌之灾患:现在提供+15%减益缩短。
元灵燃烧:每秒伤害的元灵强度系数从0.05提高至0.06。
生命汲取效果调整
高速装填:生命汲取从18%降低至14%。
子弹回复:生命汲取从16%降低至13%。
元灵吸收:生命汲取从16%降低至13%。
碎灵子弹:生命汲取从12%降低至10%。
元灵撕裂:生命汲取从12%降低至10%。
怒意之潮:生命汲取从18%降低至14%。
灵力灌注:生命汲取从16%降低至13%。
灵力灌注:主动效果生命汲取从80%降低至70%。
赤蝗:生命汲取从30%降低至25%。
疗愈爆发:生命汲取从16%降低至13%。
疗愈爆发:主动效果生命汲取从80%降低至70%。
秘术余波:生命汲取从10%降低至8%。
秘术余波:充能效果的生命汲取从27%降低至22%。
元灵漫溢:生命汲取从20%降低至16%。(此为全局调整的一部分,在此前物品重做的基础上进行。)
盖斯特夫人:生命汲取技能的治疗效果从80%降低至75%。
亚伯兰:生命汲取技能的治疗效果从80%/40%降低至70%/35%。
[ 英雄调整 ]
亚伯兰
修复了在使用冲锋陷阵命中英雄后取消会触发移动速度异常的bug。
阿波罗
脱战符文的基础伤害从100点降低至85点。
比利
暴动之羊T3级现在还会减少10秒冷却时间。
赛凌
射击间隔从0.65秒减少至0.58秒。
耀光奇迹半径从14米增加至15.5米。
耀光奇迹伤害从120点提高至135点。
门侍
修复了一个可能允许你带着魂瓷穿过任意门的错误。
孤猎
撕裂T3级现在还会增加近战伤害系数(从1.2提高至1.6)。
腥气T3级提供的增伤从+10%提高至+12%。
奇能
动能脉冲的元灵强度系数从1.8降低至1.65。
量子闪现冷却时间从19秒增加至20秒。
岚梦
现在使用子弹之舞时可以滑铲。
子弹之舞射程从15米增加至16米。
子弹之舞现在在基础技能中拥有30%闪避。
子弹之舞T2级从“+10%射速和-45秒冷却”改为“+10%射速和+3米移动速度”。
子弹之舞T3级从“+60%闪避和+4米移动速度”改为“+40%闪避和-75秒冷却”。
哈雷黛
修复了暴动之羊会打断元灵套索的问题。
元灵套索T1级伤害加成从+68点提高至+80点。
元灵套索T3级冷却缩减从-30秒提高至-50秒。
炽焱
烈焰冲刺每秒伤害的元灵强度系数从1.0降低至0.7。
烈焰冲刺每秒伤害现在对敌方建筑单位(如圣坛等)只造成一半伤害。
麦金妮
迷你炮塔的赏金从80 + 每分钟2点 调整至 40 + 每分钟4点。
修复了当建筑单位处于无敌状态时,迷你炮塔仍然锁定它的问题。
疗伤幽灵持续时间从6秒增加至6.5秒。
米娜
夜晚霸主每秒伤害降低6%。
蜃景
基础生命回复从2点降低至1.5点。
烈焰圣甲虫持续时间从8秒减少至7秒。
莫克双雄
钻地移动速度加成从+4提高至+5。
佩吉
体力从2点增加至3点。
冲刺速度降低至慢速级别。
主角护体冷却时间从30秒减少至28秒。
书龙充能时间从8秒减少至7秒。
悖论
动力卡宾枪冷却时间从30秒减少至28秒。
时间之墙T2级武器伤害加成从+30%提高至+35%。
动力卡宾枪现在在充能时提供+20%空中冲刺距离。
口袋
提箱遁形的元灵强度系数从0.9提高至1.1。
痛苦冷却时间从150秒减少至140秒。
雷姆
修复了小睡片刻的一个错误,该错误允许你在施法时攻击。
枕头大战充能时间从10秒减少至9秒。
西弗
备用射击击退效果降低10%。
尖峰短刀的元灵强度系数从0.15降低至0.13。
尖峰短刀T3级的元灵强度系数加成从+0.1降低至+0.09。
西尔芙
修复了长尾猛击在解除武装持续时间内应用-12%子弹坚甲的问题。
火力凶猛的当前生命值百分比伤害从4%降低至3%。
诛邪者
重创一击伤害系数从0.8降低至0.7。
重创一击的撞墙伤害系数从0.9降低至0.8。
维克多
痛楚灵氲T2级最大每秒伤害加成从+28提高至+34。
骇然复苏T3级冷却缩减从-100秒提高至-130秒。
魔液
浓浆滚滚再次被影响(击中)的间隔时间从1.35秒减少至1.2秒。(近期修复了此技能后续控制效果增加的减益缩短未正确生效的错误。)
修复了爆汁魔球在许多位置无法正常弹跳的问题。
蝰邪
危险蛇毒冷却时间从24秒增加至28秒。
危险蛇毒T2级冷却缩减从-8秒提高至-12秒。
危险蛇毒施法距离从15米减少至10米,现在随等级成长(系数0.2)。
修复了穿甲弹会对石化状态下的目标造成伤害的问题。
[ 街头乱斗 ]
物品调整
不稳定化合物:使玩家的复活时间减少50%。
炽天使之翼:在空中时伤害降低的幅度从60%减少至40%。
技能范围调整
下列技能在街头乱斗中的半径减少15%:
书龙
烈焰冲刺
精华炸弹
纠缠荆棘
球状闪电
脉冲手雷
冰霜手雷
增强物品调整
秘术扩张:半径加成从+20%降低至+16%。
强效扩张:半径加成从+30%降低至+25%。
增强型伤上加伤:
最大叠加层数从+8层降低至+6层。
每层增伤效果从+2%降低至+1.5%。
基础护甲削减从+8%提高至+10%(与增强型秘术脆弱保持一致)。
错误修复
修复了增强型重压射击无法保持增强型减速弹效果加成的问题。