2026-04-13 00:26+43
[分享] 发称号了 大丰收 闪电战暂列第一 单排暂列第二 毁灭术40场闪电战速通精锐+经验分享(战场战术更新中 欢迎讨论)
用了一周多一点的时间把闪电战打了
这赛季33基本碰不了 单排要等慢慢放匹 现在好拿精锐的就只有闪电战了 有想法的可以研究下
战绩如下
新的战绩
============================================================
5月9日新战绩 还差50分再努努力了
拿下了
首先分享几个插件
1.BattleGroundEnemiesFixed 战场框架插件 方便看递减 增益 快速选中对手 观察位置
2.Chattynator 这是一个聊天设置插件 建议单独设置一个聊天窗口 方便交流 观察战场信息 以免被不必要的干扰
3.minicc 无需多言
4.REFlex 战绩记录插件(已经上传附件180kb那个)
5.ArenaHistoryAnalytics-AHA 也是战绩记录插件
6.Gladiator, Shuffle & Blitz Wins Tracker PVP排队界面优化插件
7.Light Damage (Damage Meter) 伤害统计优化插件
8.MMR Tracker 匹配显示插件
9.PVP_Sound_Alert PVP语音包插件
10.RETabBinder - PVP Smart Targeting 进入PVP状态后 tab只会选到敌对玩家
其次 闪电战对控制递减的了解要求非常高 2V1开点 1V1开点 很少有强杀的 所以需要了解控制链是如何递减的 建议先拿单排练手学习控制链 输赢不重要
说一下这个游戏的控制递减机制
1.角色在吃到了一控制技能 当他脱离这个技能的控制后(无论是控制被驱散、交章解除、受到伤害解除),都将进入一个1620秒的递减期,在这1620秒之内,再次受到同类型的控制技能,都将只受到技能描述的50%的控制时长,随后将进入1620秒的免疫该类型控制期,如果用时间轴举例,就是0秒吃控,5秒出控,那么5秒到2125秒的期间,就是50%递减期,5秒到2125秒期间,任意时间点再吃该类型控制后出控,那么进入1620秒的免疫期,所以,尽量连控,不到万不得已,不要在即将脱离递减的时候补控。
2.控制类型大致可以分成三大类和少量奇怪的控制(如有遗漏或错误请帮我纠正)
以法师变羊为代表的瘫痪类控制,技能有法师变羊和大霜环,术士死亡缠绕,牧师瘫痪罚,盗贼闷棍凿击,武僧的分筋错骨,恶魔猎手的锁,熊猫人的种族技能,猎人的冰冻陷阱,萨满的妖术
以术士恐惧为代表的迷惑类控制,技能有法师的龙息,术士的恐惧和魅惑,牧师的恐惧和精神控制,德的吹风,武僧的雾,龙人的梦游,盗贼的致盲,DH的悲苦,骑士的盲目之光,DK的致盲冰雨,战士的破胆怒吼
以盗贼肾击为代表的昏迷类控制,技能有法师pvp天赋的冻结,术士的暗影之怒,恶魔术宝宝的巨斧投掷,盗贼的偷袭和肾击,德的猛击和猫形态偷袭,DH的忘了叫啥的2个昏迷,武僧的扫堂腿,萨满的电能,龙人的深呼吸昏迷,猎人的胁迫和束缚射击,战士的风暴锤和震荡波,骑士制裁,DK的窒息和宝宝昏迷,牛头人和至高岭牛头人的种族天赋,昏迷类有个不同前2类的就是昏迷效果不会因为受到伤害而解除
AM的沉默和DK的沉默和防骑飞盾的沉默递减
剩下就是一些奇怪的不递减的,比如术士的地狱火昏迷不和普通昏迷递减,驱散暗牧吸血鬼之触的反冲恐惧和驱散术士痛苦无常的反冲沉默永不递减 。还有就是我不太确定的DK死亡之握,这个技能pvp中是25秒cd,之前看人讨论过30秒之内连续被拉2次就免疫30秒,如有错误请帮我纠正。
万用天赋 英雄天赋和通用天赋外加PVP天赋大门 固定不变 能改的只有剩下2个PVP天赋 看阵容更换 5点图出混乱箭致死 2个矿车图出传送 法系多包括DK出反射盾(反射盾可以挡掉死亡之握)
键位分享
我的鼠标是罗技g502 鼠标45键,大小写切换键,键盘1左侧的`,鼠标轮向上向下以及鼠标轮向上向下+ALT或者ctrl组合键都是很方便的快捷键,推荐使用。更多的键位,意味着可以更快的释放技能。
装备属性分享
首先,我们需要一颗预判宝石,在混战中,会有多个玩家关注我们,所以我们很容易骗到预判,4秒的免控能让我们更稳定的打出伤害。
其次,因为有随机触发的新的最下层天赋、怨毒、熵能返转和稳定的闪点、爆燃等BUFF加持,我们的核心技能混乱箭并不缺急速,所以我的理解是将急速堆到20%,剩下的绿字我们分配给全能和精通来保证伤害最大化。
套装方面 选择肩膀和衣服 出2件套即可 2件套加成使混乱箭增伤2%提升巨大!或者干脆直接散件王。美化方面我选择做了双吞噬,貌似这赛季也没太好用的美化,还在摸索中。
输出方式
同pve一样,给更多的目标挂枯萎来获取灵魂碎片,释放混乱箭来造成大量伤害。我个人理解这赛季毁灭的闪电战伤害能力比上赛季还要强,虽然枯萎黑化灵魂的群体AOE刮痧了,但是持续20秒的浩劫可以长时间对双目标进行压制输出,可以将伤害更集中在集火目标上。外加45秒一次的灵魂火,瞬间爆发伤害能力非常强。
有人一不留神嘎嘣一下就没了 惨惨惨
看来很多人觉得闪电战可以躺上去,实在懒得挨个反驳,我地心S2开始玩的闪电战,不清楚规则忘了什么战绩了,但是经过一个赛季的磨炼,S3的时候轻车熟路69胜率摸到精锐匹配3100+,这赛季打了半个月大秘境再捡起来,72胜率摸到精锐,匹配更是3200,这战绩真的是混得到吗?有些人不会理解,你在战场中每合理使用的一次技能,每出现在关键的位置一次,每比对位玩家早支援一次,都会使胜率提高1%。你选择放弃动脑躺平,把胜负交给别人,反过来嘲讽每一步都是精心计划的人,真的过分。
综合细节分享
1.术士生存严重依赖法阵,在接敌之前将法阵放到合理的位置能极大提高输出空间和生存率,而且法阵之后有长达10秒的8%减伤。这也是我不喜欢在非矿车图出传人的原因。
2.阵地战的时候要确保伤害最大化,但是当阵地战要变成拉扯或者追逐战的时候,请给40码内所有目标上疲劳诅咒,术士是唯一一个减速是远程技能并且没有cd的职业,要干好你的杂活。
3.熟练运用60码大门,如果觉得总是点不到门,请购买《传送门控制碎片》,拍卖行就有。大门既可以帮你风筝对手拉开距离对他进行输出,也可以追击逃跑的敌人,或者被敌人纠缠是用两段大门脱离接触(先放门点门走,10秒后再放一次,两次位移向目标地靠近120码距离),这时候你身上的减速会断掉,虽然不能上马,但是和你纠缠的敌人会被你的魅魔减速50%蠕动前进,你会比他更早的支援。(几乎所有的战场,我都选择带魅魔,比狗好用太多了)
4.魅魔使用方法,接敌的时候选择敌方治疗右键BattleGroundEnemiesFixed框体,设置焦点目标,宝宝全程攻击焦点,需要控制的时候,魅惑焦点治疗。开点图熟练使用恐惧+魅惑 同时双控开点(闪电战开启只需要4秒),魅惑和恐惧在不递减的时候,控制时长都大于4秒,双控没章没特殊技能稳开点。另外,魅魔平A自带减速,谁被打谁心里苦。
5.分析是否要使用伤害技能和减伤技能。举例说明,阿拉希兽栏争夺战,你使用了一些手段开了兽栏的点或者你比对面法师先到了开了点,这时候法师开启燃烧和你交战,你要分析判断,你的血量是否支持你把点守亮,在保证守点的情况下尽可能的节约技能,因为即使法师杀了你,但是点已经亮了,那这个人头也是无效人头,一个亮点的持续时间足够支持到你复活,下一波以全技能再和一个没有爆发的法师争夺下一次点,合理运用技能,可以让对方亏得裤衩子都不剩。
6.避免将伤害倾泻到获得了减伤的目标上,因为你是资源型职业,有资源就有伤害,而不是依赖固定的爆发技能,所以要甄别最佳的输出目标,包括对旗手的输出,当你倾泻完资源,被迫对着旗手读烧尽是非常尴尬的。
7.开点图记得在点快要白了的时候吃眼睛抓潜行职业,吃完眼睛之后控制你的宝宝去平A他们,如果他离你很近,大概率被魅魔打出来破坏他的节奏,因为魅魔是隐身的,大多数人都反应不过来。
8.有些人觉得混乱箭读不出来,那么请多使用技能恐惧,那么他将面临被迫交断后硬吃混乱箭或者吃到恐惧在失控状态下吃混乱箭两种情况。
9.术士挂浩劫之后,浩劫复制的烧尽燃烧灵魂火也会获得碎片,所以我们尽量把浩劫挂给不能驱散诅咒的职业上(挂法师德这种容易被他们自己驱散),挂之前尽量保证手握5片2燃烧,这样可以连续打出总计10发以上的混乱箭。
10./script if not ce or not le or GetTime()-le>10 then ce=0; end; le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."有"..ce.."个敌人来袭!", "instance_chat")
通报宏 点1下就会在队伍里发出“你所在的点位有1个敌人来袭” 点2下就是2个敌人来袭,所以有几个敌人来袭就点几下,方便交流。
11.记住,1500:0是赢,1500:1499也是赢,当局势领先时,要想的是保住领先局面,而不是冒险吃个更大的。
12.时刻关注对方8个人都在哪,潜行职业是否可见,对局面的掌控能力才是影响胜负关键的大头。
13.术士本体中盲光不影响宝宝断旗,地狱火每一跳的献祭都可以断旗,而且地狱火免疫控。地狱火可以晕崩摧,也许还能控一些奇怪的地方我没发现。
战场战术(分享的主要为主流战术,一些邪门的非主流的不做讨论)(凭记忆描述有些细节地方可能有偏差,请帮我更正)
战歌峡谷
战歌峡谷是夺旗战 获胜规则为获得3分或者时间结束(比赛时长为12分钟)分数高的一方获胜。如平分,则最后一次分数是哪方获得的,就哪方获胜。如果0:0,则为平局。在双方旗子都被扛起时,旗手将获得易伤叠层。
开场后会根据阵容分成打旗组和护旗组,打旗组5人,4dd+1奶,剩下3人为护旗组。旗手通常由奶僧、奶萨、奶牧、或者坦克专精担任。旗子可以由旗手自己去拿,也可以由盗贼、德等优势专精职业去偷出来交给旗手。术士一般分在护旗组,任务是帮助旗手活着,优先清掉敌人,在清不掉的情况下,帮助拆火。护旗地点可以是对方打旗组的必经之路上,也可以是旗手身边,各有优劣,在路上可以先消耗敌人一波,迫使敌人交出关键技能,但是个人能力不足情况下可能白给,在身边可以压制更多敌人,坏处是敌方打旗组会抱团进来,瞬间对旗手造成大量伤害,旗手容易猝死。
https://www.bilibili.com/video/BV1ZuowBVED2/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116432385868516
双子峰同为夺旗战,战术参考战歌即可。不同地方为战歌的复活点在自己家一侧,而双子峰在场地中间。战歌室内环境更大,进屋了要步行很久,而双子峰几乎可以马上直通旗点,打旗组更好打旗。
https://www.bilibili.com/video/BV1fTowByEsi/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click&vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f
吉尔尼斯
3点开旗场 闪电战的开旗只需要4秒,旗子点亮后获得点数,有一方点数达到1500点即比赛结束,该阵营玩家获胜。3点为家、中场、对方家,主要战术有6人中2人守家和5人中3人守家+进攻敌方家两种战术,一般术士都是去中场磨坊参与混战,这个图似乎修改了一些,中场的桥是完整的了,因为打得少,不知道还有其他地方修改不。在中间的任务就是倾泻火力+防止敌方开点,一旦家里告急或者开了敌方家,要考虑是否利用大门脱战支援。当我方稳住2点时候,要考虑是否移动到机动点位并且疯狂查看敌人位置进行支援。
深风峡谷
5点开旗场 同先到1500点方获胜,但是该地图有5个点位,没有稳拿3点赢这一说,想赢就必须争夺每次刷新的每一个点,放空任何一个点都是致命的。一般中间治疗带1dd,两人中。剩下6人分两组,3个先手职业一组,2个反手职业+1奶一组,一组去上一组去下,(先手职业就是盗贼鸟德射击猎这种一旦交战,可以第一时间输出到目标的,反手职业就是先要挨打,然后才能打人的职业,比如战士、恶魔术、暗牧)我倾向于毁灭带有瘫痪类控制的奶去中间,这样有完整控制链,击杀敌方中的玩家几率更大,即使击杀不了,那么2玩家+1宠物实际上有3目标可以断旗,敌方很难开点,甚至2拖3也有可能。(你这里2拖3,别的点一定是你们3打2)但是如果你的阵容有暗牧恶魔术痛苦术这种去外线很弱的职业,可以让出中来,选择自己去外,灵活分配对线胜率会更高。
阿拉希盆地
同5点开旗场 也是倾向术士带奶去中,可以预防击飞的dd带个奶去木,(常见击飞手段有术士传送+击飞技能、库尔提拉斯DK死亡之握+种族技能昏迷击飞、龙人抓人+击飞、SM图腾拉人+击飞),剩下4DD,负责农场+矿洞+兽栏。这个地图支援有很大的说道,比如说己方拿下铁之后,对位的敌方觉得开不回来了去了其他点位,那么你的任务是盯住他,如果是敌方减员拿下铁,那么你想去支援其他点位,要去的地方是兽栏、农场或者伐木,不可以去矿洞,原因是从矿洞回铁时间太久,一旦被拉扯会导致铁白送,其他点位支援也是这个道理,每个小组要优先夺取起始分配的点位。
https://www.bilibili.com/video/BV1is9yBpEJY/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116483204123249
御渊溪谷
推车图 第一辆车几乎无法被夺取,但是从第二辆车开始,就需要回防了,因为地图上方的轨道坐车可以直通对面家,所以从第二辆车开始,外场职业就要开始争夺刚出发的矿车了。术士的主要任务就是地图中间那一段,送车、输出、看水晶、适当利用大门支援下外场。点数先到1500的一方获胜,同时到为平局,1矿车进洞+100分,1水晶+200分,矿车染色也加分。开了水晶之后会获得一个增益BUFF,交了水晶会全团开嗜血,如果已经到了旗点稳定交,要等所有人都复活。开了水晶之后要分析场面局势,如果对面有DK武僧冰法这种又拉人又封路减速的,且你方点数领先100+,建议不交,就在车里战斗。因为如果你去交水晶,那么你方必然要7打8,或者你在路上被人黑了,对方捡了水晶可以直接交,矿车也可能不稳,输了一波大的。(水晶在双方的基地都可以交,捡死人掉的水晶不需要读条)如果你方点数落后,那水晶是你们翻盘的点。
https://www.bilibili.com/video/BV1o2d5BkEMs/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116421363239751
碎银矿脉
不同于御渊溪谷 这个图没有水晶,所以锁定了站位,玩家被限制了走位一定都在跟着车的圈走,而术士这种情况很弱,所以这局你就是个打酱油的,能做的就是染色、染到了就拆、染不到就输出、最后一段路程出个传人。3条线推荐去下车,中上因为支援速度和生命恢复的问题都不建议去,在下车混一局就好。
https://www.bilibili.com/video/BV15hdfBaEqD/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116432234874738
风暴之眼
https://www.bilibili.com/video/BV1RjowBBEuc/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click&vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f
每个地图的话,我看看能不能都打一场然后上传视频供大家参考,估计要很久,因为还要大秘境,外加这个匹配已经不太好进场了。
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单排也拿下了 那个哈籁尼尔术士有毒 少个种族技能打不动 还得是我库尔提拉斯术士 一路平推了
这个号也拿下了 血战一晚上
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痛苦也拿下了
7月30日更新
痛苦3
毁灭4
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结算更新
毁灭单排9 闪电战10
痛苦闪电战3
单排玩家最有用的宏
自己拆一下 4个一组 拍之前点下宏看看刷子在不在
/邀请 春夏秋没冬-天空之墙
/邀请 飞踢撞上强-凤凰之神
/邀请 巨神忽悠斑-凤凰之神
/邀请 大伟暗夜德-伊森利恩
/邀请 放牧猎-凤凰之神
/邀请 疯狂猎-凤凰之神
/邀请 老腿毛-天空之墙
/邀请 需要请私聊 -燃烧之刃
/邀请 别摸我腿-白银之手
/邀请 生生不息丶-幽暗沼泽
/邀请 单排刷分专用-燃烧之刃
/邀请 三路牛奶-幽暗沼泽
/邀请 耀眼的篮色-伊森利恩
/邀请 雨过修-兰娜瑟尔
/邀请 最爱夫夫灬-末日行者
/邀请 菊花终结者-凤凰之神
/邀请 假死躲斩杀-凤凰之神
/邀请 Ekm-无尽之海
/邀请 懵汼-燃烧之刃
刷子太多了 20个宏也不够用了![[pg:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg13.png)
[attach]./mon_202604/18/7kQ0-igvfZi.zip[/attach]
[attach]./mon_202605/10/7kQ6-k8j9K0.zip[/attach]
这赛季33基本碰不了 单排要等慢慢放匹 现在好拿精锐的就只有闪电战了 有想法的可以研究下
战绩如下
新的战绩
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5月9日新战绩 还差50分再努努力了
拿下了
首先分享几个插件
1.BattleGroundEnemiesFixed 战场框架插件 方便看递减 增益 快速选中对手 观察位置
2.Chattynator 这是一个聊天设置插件 建议单独设置一个聊天窗口 方便交流 观察战场信息 以免被不必要的干扰
3.minicc 无需多言
4.REFlex 战绩记录插件(已经上传附件180kb那个)
5.ArenaHistoryAnalytics-AHA 也是战绩记录插件
6.Gladiator, Shuffle & Blitz Wins Tracker PVP排队界面优化插件
7.Light Damage (Damage Meter) 伤害统计优化插件
8.MMR Tracker 匹配显示插件
9.PVP_Sound_Alert PVP语音包插件
10.RETabBinder - PVP Smart Targeting 进入PVP状态后 tab只会选到敌对玩家
其次 闪电战对控制递减的了解要求非常高 2V1开点 1V1开点 很少有强杀的 所以需要了解控制链是如何递减的 建议先拿单排练手学习控制链 输赢不重要
说一下这个游戏的控制递减机制
1.角色在吃到了一控制技能 当他脱离这个技能的控制后(无论是控制被驱散、交章解除、受到伤害解除),都将进入一个
2.控制类型大致可以分成三大类和少量奇怪的控制(如有遗漏或错误请帮我纠正)
以法师变羊为代表的瘫痪类控制,技能有法师变羊和大霜环,术士死亡缠绕,牧师瘫痪罚,盗贼闷棍凿击,武僧的分筋错骨,恶魔猎手的锁,熊猫人的种族技能,猎人的冰冻陷阱,萨满的妖术
以术士恐惧为代表的迷惑类控制,技能有法师的龙息,术士的恐惧和魅惑,牧师的恐惧和精神控制,德的吹风,武僧的雾,龙人的梦游,盗贼的致盲,DH的悲苦,骑士的盲目之光,DK的致盲冰雨,战士的破胆怒吼
以盗贼肾击为代表的昏迷类控制,技能有法师pvp天赋的冻结,术士的暗影之怒,恶魔术宝宝的巨斧投掷,盗贼的偷袭和肾击,德的猛击和猫形态偷袭,DH的忘了叫啥的2个昏迷,武僧的扫堂腿,萨满的电能,龙人的深呼吸昏迷,猎人的胁迫和束缚射击,战士的风暴锤和震荡波,骑士制裁,DK的窒息和宝宝昏迷,牛头人和至高岭牛头人的种族天赋,昏迷类有个不同前2类的就是昏迷效果不会因为受到伤害而解除
AM的沉默和DK的沉默和防骑飞盾的沉默递减
剩下就是一些奇怪的不递减的,比如术士的地狱火昏迷不和普通昏迷递减,驱散暗牧吸血鬼之触的反冲恐惧和驱散术士痛苦无常的反冲沉默永不递减 。还有就是我不太确定的DK死亡之握,这个技能pvp中是25秒cd,之前看人讨论过30秒之内连续被拉2次就免疫30秒,如有错误请帮我纠正。
万用天赋 英雄天赋和通用天赋外加PVP天赋大门 固定不变 能改的只有剩下2个PVP天赋 看阵容更换 5点图出混乱箭致死 2个矿车图出传送 法系多包括DK出反射盾(反射盾可以挡掉死亡之握)
键位分享
我的鼠标是罗技g502 鼠标45键,大小写切换键,键盘1左侧的`,鼠标轮向上向下以及鼠标轮向上向下+ALT或者ctrl组合键都是很方便的快捷键,推荐使用。更多的键位,意味着可以更快的释放技能。
装备属性分享
首先,我们需要一颗预判宝石,在混战中,会有多个玩家关注我们,所以我们很容易骗到预判,4秒的免控能让我们更稳定的打出伤害。
其次,因为有随机触发的新的最下层天赋、怨毒、熵能返转和稳定的闪点、爆燃等BUFF加持,我们的核心技能混乱箭并不缺急速,所以我的理解是将急速堆到20%,剩下的绿字我们分配给全能和精通来保证伤害最大化。
套装方面 选择肩膀和衣服 出2件套即可 2件套加成使混乱箭增伤2%提升巨大!或者干脆直接散件王。美化方面我选择做了双吞噬,貌似这赛季也没太好用的美化,还在摸索中。
输出方式
同pve一样,给更多的目标挂枯萎来获取灵魂碎片,释放混乱箭来造成大量伤害。我个人理解这赛季毁灭的闪电战伤害能力比上赛季还要强,虽然枯萎黑化灵魂的群体AOE刮痧了,但是持续20秒的浩劫可以长时间对双目标进行压制输出,可以将伤害更集中在集火目标上。外加45秒一次的灵魂火,瞬间爆发伤害能力非常强。
有人一不留神嘎嘣一下就没了 惨惨惨
看来很多人觉得闪电战可以躺上去,实在懒得挨个反驳,我地心S2开始玩的闪电战,不清楚规则忘了什么战绩了,但是经过一个赛季的磨炼,S3的时候轻车熟路69胜率摸到精锐匹配3100+,这赛季打了半个月大秘境再捡起来,72胜率摸到精锐,匹配更是3200,这战绩真的是混得到吗?有些人不会理解,你在战场中每合理使用的一次技能,每出现在关键的位置一次,每比对位玩家早支援一次,都会使胜率提高1%。你选择放弃动脑躺平,把胜负交给别人,反过来嘲讽每一步都是精心计划的人,真的过分。
综合细节分享
1.术士生存严重依赖法阵,在接敌之前将法阵放到合理的位置能极大提高输出空间和生存率,而且法阵之后有长达10秒的8%减伤。这也是我不喜欢在非矿车图出传人的原因。
2.阵地战的时候要确保伤害最大化,但是当阵地战要变成拉扯或者追逐战的时候,请给40码内所有目标上疲劳诅咒,术士是唯一一个减速是远程技能并且没有cd的职业,要干好你的杂活。
3.熟练运用60码大门,如果觉得总是点不到门,请购买《传送门控制碎片》,拍卖行就有。大门既可以帮你风筝对手拉开距离对他进行输出,也可以追击逃跑的敌人,或者被敌人纠缠是用两段大门脱离接触(先放门点门走,10秒后再放一次,两次位移向目标地靠近120码距离),这时候你身上的减速会断掉,虽然不能上马,但是和你纠缠的敌人会被你的魅魔减速50%蠕动前进,你会比他更早的支援。(几乎所有的战场,我都选择带魅魔,比狗好用太多了)
4.魅魔使用方法,接敌的时候选择敌方治疗右键BattleGroundEnemiesFixed框体,设置焦点目标,宝宝全程攻击焦点,需要控制的时候,魅惑焦点治疗。开点图熟练使用恐惧+魅惑 同时双控开点(闪电战开启只需要4秒),魅惑和恐惧在不递减的时候,控制时长都大于4秒,双控没章没特殊技能稳开点。另外,魅魔平A自带减速,谁被打谁心里苦。
5.分析是否要使用伤害技能和减伤技能。举例说明,阿拉希兽栏争夺战,你使用了一些手段开了兽栏的点或者你比对面法师先到了开了点,这时候法师开启燃烧和你交战,你要分析判断,你的血量是否支持你把点守亮,在保证守点的情况下尽可能的节约技能,因为即使法师杀了你,但是点已经亮了,那这个人头也是无效人头,一个亮点的持续时间足够支持到你复活,下一波以全技能再和一个没有爆发的法师争夺下一次点,合理运用技能,可以让对方亏得裤衩子都不剩。
6.避免将伤害倾泻到获得了减伤的目标上,因为你是资源型职业,有资源就有伤害,而不是依赖固定的爆发技能,所以要甄别最佳的输出目标,包括对旗手的输出,当你倾泻完资源,被迫对着旗手读烧尽是非常尴尬的。
7.开点图记得在点快要白了的时候吃眼睛抓潜行职业,吃完眼睛之后控制你的宝宝去平A他们,如果他离你很近,大概率被魅魔打出来破坏他的节奏,因为魅魔是隐身的,大多数人都反应不过来。
8.有些人觉得混乱箭读不出来,那么请多使用技能恐惧,那么他将面临被迫交断后硬吃混乱箭或者吃到恐惧在失控状态下吃混乱箭两种情况。
9.术士挂浩劫之后,浩劫复制的烧尽燃烧灵魂火也会获得碎片,所以我们尽量把浩劫挂给不能驱散诅咒的职业上(挂法师德这种容易被他们自己驱散),挂之前尽量保证手握5片2燃烧,这样可以连续打出总计10发以上的混乱箭。
通报宏 点1下就会在队伍里发出“你所在的点位有1个敌人来袭” 点2下就是2个敌人来袭,所以有几个敌人来袭就点几下,方便交流。
11.记住,1500:0是赢,1500:1499也是赢,当局势领先时,要想的是保住领先局面,而不是冒险吃个更大的。
12.时刻关注对方8个人都在哪,潜行职业是否可见,对局面的掌控能力才是影响胜负关键的大头。
13.术士本体中盲光不影响宝宝断旗,地狱火每一跳的献祭都可以断旗,而且地狱火免疫控。地狱火可以晕崩摧,也许还能控一些奇怪的地方我没发现。
战场战术(分享的主要为主流战术,一些邪门的非主流的不做讨论)(凭记忆描述有些细节地方可能有偏差,请帮我更正)
战歌峡谷
战歌峡谷是夺旗战 获胜规则为获得3分或者时间结束(比赛时长为12分钟)分数高的一方获胜。如平分,则最后一次分数是哪方获得的,就哪方获胜。如果0:0,则为平局。在双方旗子都被扛起时,旗手将获得易伤叠层。
开场后会根据阵容分成打旗组和护旗组,打旗组5人,4dd+1奶,剩下3人为护旗组。旗手通常由奶僧、奶萨、奶牧、或者坦克专精担任。旗子可以由旗手自己去拿,也可以由盗贼、德等优势专精职业去偷出来交给旗手。术士一般分在护旗组,任务是帮助旗手活着,优先清掉敌人,在清不掉的情况下,帮助拆火。护旗地点可以是对方打旗组的必经之路上,也可以是旗手身边,各有优劣,在路上可以先消耗敌人一波,迫使敌人交出关键技能,但是个人能力不足情况下可能白给,在身边可以压制更多敌人,坏处是敌方打旗组会抱团进来,瞬间对旗手造成大量伤害,旗手容易猝死。
https://www.bilibili.com/video/BV1ZuowBVED2/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116432385868516
双子峰同为夺旗战,战术参考战歌即可。不同地方为战歌的复活点在自己家一侧,而双子峰在场地中间。战歌室内环境更大,进屋了要步行很久,而双子峰几乎可以马上直通旗点,打旗组更好打旗。
https://www.bilibili.com/video/BV1fTowByEsi/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click&vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f
吉尔尼斯
3点开旗场 闪电战的开旗只需要4秒,旗子点亮后获得点数,有一方点数达到1500点即比赛结束,该阵营玩家获胜。3点为家、中场、对方家,主要战术有6人中2人守家和5人中3人守家+进攻敌方家两种战术,一般术士都是去中场磨坊参与混战,这个图似乎修改了一些,中场的桥是完整的了,因为打得少,不知道还有其他地方修改不。在中间的任务就是倾泻火力+防止敌方开点,一旦家里告急或者开了敌方家,要考虑是否利用大门脱战支援。当我方稳住2点时候,要考虑是否移动到机动点位并且疯狂查看敌人位置进行支援。
深风峡谷
5点开旗场 同先到1500点方获胜,但是该地图有5个点位,没有稳拿3点赢这一说,想赢就必须争夺每次刷新的每一个点,放空任何一个点都是致命的。一般中间治疗带1dd,两人中。剩下6人分两组,3个先手职业一组,2个反手职业+1奶一组,一组去上一组去下,(先手职业就是盗贼鸟德射击猎这种一旦交战,可以第一时间输出到目标的,反手职业就是先要挨打,然后才能打人的职业,比如战士、恶魔术、暗牧)我倾向于毁灭带有瘫痪类控制的奶去中间,这样有完整控制链,击杀敌方中的玩家几率更大,即使击杀不了,那么2玩家+1宠物实际上有3目标可以断旗,敌方很难开点,甚至2拖3也有可能。(你这里2拖3,别的点一定是你们3打2)但是如果你的阵容有暗牧恶魔术痛苦术这种去外线很弱的职业,可以让出中来,选择自己去外,灵活分配对线胜率会更高。
阿拉希盆地
同5点开旗场 也是倾向术士带奶去中,可以预防击飞的dd带个奶去木,(常见击飞手段有术士传送+击飞技能、库尔提拉斯DK死亡之握+种族技能昏迷击飞、龙人抓人+击飞、SM图腾拉人+击飞),剩下4DD,负责农场+矿洞+兽栏。这个地图支援有很大的说道,比如说己方拿下铁之后,对位的敌方觉得开不回来了去了其他点位,那么你的任务是盯住他,如果是敌方减员拿下铁,那么你想去支援其他点位,要去的地方是兽栏、农场或者伐木,不可以去矿洞,原因是从矿洞回铁时间太久,一旦被拉扯会导致铁白送,其他点位支援也是这个道理,每个小组要优先夺取起始分配的点位。
https://www.bilibili.com/video/BV1is9yBpEJY/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116483204123249
御渊溪谷
推车图 第一辆车几乎无法被夺取,但是从第二辆车开始,就需要回防了,因为地图上方的轨道坐车可以直通对面家,所以从第二辆车开始,外场职业就要开始争夺刚出发的矿车了。术士的主要任务就是地图中间那一段,送车、输出、看水晶、适当利用大门支援下外场。点数先到1500的一方获胜,同时到为平局,1矿车进洞+100分,1水晶+200分,矿车染色也加分。开了水晶之后会获得一个增益BUFF,交了水晶会全团开嗜血,如果已经到了旗点稳定交,要等所有人都复活。开了水晶之后要分析场面局势,如果对面有DK武僧冰法这种又拉人又封路减速的,且你方点数领先100+,建议不交,就在车里战斗。因为如果你去交水晶,那么你方必然要7打8,或者你在路上被人黑了,对方捡了水晶可以直接交,矿车也可能不稳,输了一波大的。(水晶在双方的基地都可以交,捡死人掉的水晶不需要读条)如果你方点数落后,那水晶是你们翻盘的点。
https://www.bilibili.com/video/BV1o2d5BkEMs/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116421363239751
碎银矿脉
不同于御渊溪谷 这个图没有水晶,所以锁定了站位,玩家被限制了走位一定都在跟着车的圈走,而术士这种情况很弱,所以这局你就是个打酱油的,能做的就是染色、染到了就拆、染不到就输出、最后一段路程出个传人。3条线推荐去下车,中上因为支援速度和生命恢复的问题都不建议去,在下车混一局就好。
https://www.bilibili.com/video/BV15hdfBaEqD/?vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f#reply116432234874738
风暴之眼
https://www.bilibili.com/video/BV1RjowBBEuc/?spm_id_from=333.1387.list.card_archive.click&vd_source=9a1e22696be170ed336aaed73d9fbe3f
每个地图的话,我看看能不能都打一场然后上传视频供大家参考,估计要很久,因为还要大秘境,外加这个匹配已经不太好进场了。
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单排也拿下了 那个哈籁尼尔术士有毒 少个种族技能打不动 还得是我库尔提拉斯术士 一路平推了
这个号也拿下了 血战一晚上
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痛苦也拿下了
7月30日更新
痛苦3
毁灭4
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结算更新
毁灭单排9 闪电战10
痛苦闪电战3
自己拆一下 4个一组 拍之前点下宏看看刷子在不在
/邀请 春夏秋没冬-天空之墙
/邀请 飞踢撞上强-凤凰之神
/邀请 巨神忽悠斑-凤凰之神
/邀请 大伟暗夜德-伊森利恩
/邀请 放牧猎-凤凰之神
/邀请 疯狂猎-凤凰之神
/邀请 老腿毛-天空之墙
/邀请 需要请私聊 -燃烧之刃
/邀请 别摸我腿-白银之手
/邀请 生生不息丶-幽暗沼泽
/邀请 单排刷分专用-燃烧之刃
/邀请 三路牛奶-幽暗沼泽
/邀请 耀眼的篮色-伊森利恩
/邀请 雨过修-兰娜瑟尔
/邀请 最爱夫夫灬-末日行者
/邀请 菊花终结者-凤凰之神
/邀请 假死躲斩杀-凤凰之神
/邀请 Ekm-无尽之海
/邀请 懵汼-燃烧之刃
刷子太多了 20个宏也不够用了
![[pg:哭]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/pg13.png)
[attach]./mon_202604/18/7kQ0-igvfZi.zip[/attach]
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![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
但和你一队时你没带我飞