2026-04-05 19:06+25
[破事氵]其实斯旺加强也挺容易的,不改变玩法的前提下稍微优化一下就能上个台阶
v1 加一条特性,改成给钻机可以升5级或者更多,每次升级加10伤害,反正v1没面板。该增加的升级资源和升级时间等代价该承受的就承受。钻机伤害提升后这个尴尬的面板也算有点用了。
v2 把原来的bug修正了就行了。工程站四个升级,结果两个都有bug,根本享受不到加成效果。灭火不管是改成可以修复到100%,或者修复速度翻倍都会让钢铁王虫更加耐揍。
至于攻速加成,本来喷火塔作为射线攻击就享受不了,还给整的没有翻倍效果。说起来先出指挥官真是没人权,运营没有一点优化不说,还一堆bug不给修。
v3把面板惩罚换个别的那还能玩。连机器人的cd都要加真是扯淡。
v2 把原来的bug修正了就行了。工程站四个升级,结果两个都有bug,根本享受不到加成效果。灭火不管是改成可以修复到100%,或者修复速度翻倍都会让钢铁王虫更加耐揍。
至于攻速加成,本来喷火塔作为射线攻击就享受不了,还给整的没有翻倍效果。说起来先出指挥官真是没人权,运营没有一点优化不说,还一堆bug不给修。
v3把面板惩罚换个别的那还能玩。连机器人的cd都要加真是扯淡。
![[ac:咦]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac11.png)
个人感觉练级体会下来实际作用不如直接拉两农往前线修两BU然后放个BG拉怪打,非V1那10分钟前20-30点/s的伤害钻的约等于搞笑, 10min怨灵也基本有点小成型(虽然还是不能用)或者地方两脚+火蝠坦克也基本有点抗和打的能力了。