UID:39622815648 帖
2026-08-05 19:21+1
现在黎明界有点太难找了。
黎明界难度6-10是按区域分的,不是按难度区分的,游戏里拆了5个难度*5个区域,外加难度1-5,会导致labyrinth_quest_data里同一队敌人最多能有30个。
而现在是按照quest_id排的,导致顺序是难度10区域5、难度9区域5...难度6区域5、难度5、难度10区域4、难度9区域4...难度6区域4、难度4...![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
虽然难度6-10的quest_id不同但是敌人属性(wave_group_id)是完全一样的。是不是可以对wave_group_id相同的去重。然后选项上显示等级。
======
或者拆分出难度,按我观察labyrinth_quest_data的reward_id前面就是难度,中间是区域,最后一位应该是奖励类型具体对应的什么我也不清楚。
比如难度10区域1的就是101X,难度5区域5的就是55X,这样能区分出难度和区域。
这个只是我目前找到的规律,正常后面应该不会变,不排除例外情况。
防止后续更改,按等级区分感觉更好一些。![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
黎明界难度6-10是按区域分的,不是按难度区分的,游戏里拆了5个难度*5个区域,外加难度1-5,会导致labyrinth_quest_data里同一队敌人最多能有30个。
而现在是按照quest_id排的,导致顺序是难度10区域5、难度9区域5...难度6区域5、难度5、难度10区域4、难度9区域4...难度6区域4、难度4...
![[ac:怕]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac26.png)
虽然难度6-10的quest_id不同但是敌人属性(wave_group_id)是完全一样的。是不是可以对wave_group_id相同的去重。然后选项上显示等级。
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或者拆分出难度,按我观察labyrinth_quest_data的reward_id前面就是难度,中间是区域,最后一位应该是奖励类型具体对应的什么我也不清楚。
比如难度10区域1的就是101X,难度5区域5的就是55X,这样能区分出难度和区域。
这个只是我目前找到的规律,正常后面应该不会变,不排除例外情况。
防止后续更改,按等级区分感觉更好一些。
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