2026-03-28 23:52+5
龙胤最近挺火,最近废寝忘食打通剧情模式,我也来评价下。
首先是结论,不推荐。
那为什么我明明废寝忘食还是不推荐呢,只是因为我本身是重度赛博农民罢了。
首先回答刚刚帖子的问题,女角色都能情缘吗?
能,全部能,不能就是没打通剧情线。
主角参与感弱?
不弱,第一章或许还可以这么说,但是二三章都是主角强相关,丐帮峨眉武当三大派都和我交情匪浅。没有主角肯定不会是好结局。
优点是什么?
农的东西多,很杀时间。
剧情较好,人物塑造较好。真的,好过大部分武侠游戏。
缺点是什么?
简单点说这批游戏制作人就是各种缝但是又想和前辈们不一样,就各种做加法,增加玩家负担。
战斗系统第一。
说实话,玩过这么多年游戏,虽然回合制玩的不多,但这游戏的战斗系统是我遇过的最最最最最最最无聊的回合制了。武器除了攻击范围外没有任何区分,所有各自战斗相关的东西总结一句话就是堆面板。战斗策略除了背击侧击以外就没了。
剧情代入感薄弱
这就跟它游戏模式相关了,它讲述剧情的时候就是gal立绘对话模式,这种就是很难让人代入。很多人说摄像头就是这原因。除了加点剧情cg外不可能有改善,但是又是人物自捏,cg里和自己捏的不像又会出戏。
马
马绝对值得单拿出来说,这就是典型的做加法,且是非常脑残的做加法。
马有四维,速度耐力冲刺冲刺耐力,再加上好感度影响实际效果就是五维。你们在其他游戏里见过有这么复杂的“马”吗?我见过的有三维的也就野吹王泪里的马,可人家是3d游戏啊,你一个平面2d搞这个有必要吗?为了这破马还要搞个赛马比赛事件当添头,或者是相反。
而且这好感度啊,还直接影响速度。怎么才能不掉好感啊,不按冲刺,不要耐力0时还行动。好感度还必须保持高位,不止影响平时跑路,前期你还没法参加赛马比赛赚钱。这就导致冲刺在绝大部分时间里都是摆设,四维直接废掉两维。多自相矛盾的设计啊。
修炼
修炼耗时,要做无聊且重复的小游戏,做游戏还直接损耗你的血和内力,逼你多耗时休息。
再说藏书阁的事情,剧情中门派原本的武功太垃圾了,通过颜色品质卡你进度,第一章修复的祖师武功只是本白色残本,根本没法用。整个门派就这一个橙色功法。
于是乎,你的武功来源就成了逛拍卖,又一次和剧情割裂。
而且卡你武功数量,某等级的武功超上限后后续就减少你接下来的武功经验,人家npc狠的五本红,你在学第四本的时候就已经很拖时间了。非常恶心人
事件
主要收益事件简而言之就是:进入,跑迷宫,打最后的人,然后收获。但是只有地上地下两种类型的随机迷宫,非常非常重复,而且很傻逼的有部分会让你跑完地上跑地下,重复max。
NPC互动
互动方式很多种,但是限定每月一次,导致你升好感很慢。而且非常傻逼的,为了限制你主角获取好功法,npc不能出售和索要高于他等级的物品,也就是说一个长老npc获得了红色功法,你只能干看着没有办法从他身上拿到手。游戏里只有掌门级别的NPC有互动收益。
你说偷窃?1%成功率,我全地图单挑无敌,偷一个npc只有1%概率。顺道也把偷窃藏经阁说了,藏经阁你去最高层偷了也只是概率给你红功法,而且只是白色残本,等于没用。还有向NPC请教学了功法但是没秘籍你还是练不动等于没用,虽然有誊抄功能,但是誊抄只给你残本还很费钱有学识限制,还是没用,不如拍卖会sl。看吧,设计了那么多功能,但是“加法设计”各种限制你。
哦,还有神经病似的邀请npc入队只有一月时限,80好感才允许邀请,还会扣你好感,前期你没那么多资源送礼物只能邀请弱鸡的师兄师姐,基本只是沙包作用替你扛点伤害。唯一有一点点强度的师傅呢?他妈的,好感度随剧情解锁,你一开始还邀请不了他。
请教武功和商业技艺也要扣好感啊,哪来那么多给你扣,
“必输战”
剧情中有很多输赢不影响剧情的战斗,主要集中在第一章,主要是主角门派和对方门派相争斗,但是由于主角方角色数量和质量都和对方有很大差距,导致必输。但是剧情上还是两方有来有回,剧情上有割裂感不说,前期的必输战还很打击玩家情绪。不想输怎么办,大地图沙盒自己赚钱买武功学,然后被地图上随机刷新的强盗撵着跑。第一章是真的恶心,事件和地图上的npc你还打不过,对面要数量有数量要质量有质量,你只有带着弱鸡到不行的师兄师姐去慢慢开荒。我第一个档是难度4被打到怀疑人生重开个难度3,还是很难,直到更新减少了npc强度和数量才顺畅些。
剧情安排
剧情写的好,但不代表剧情安排好,首先就是没做剧情差分,输赢都跑的通,这个上面说了。还有就是,我支线打死某npc,在主线战中又出现了,我明明看到出现了从江湖中除名这一提示了。还有支线触发条件不精细,非常严重。支线的触发条件应该只有开档后第几年这一个条件,然后因为提升主角很耗时间嘛,第三章几条大支线和第二章主线同时触发,我先去做了支线再去做主线就导致剧情衔接出问题,我直到做第三章主线的时候才意识到。
便利性设计
负重,这是被骂的最狠的,纯恶心人,已经扩了两次,但还是不够用,主要是同类物品等级越高重量越重这个脑残设计,一本史记比一个青铜编钟重,你敢信?还有那个一把重剑和一把细剑同样重量,甚至还和指虎一样重量,但是因为重剑加力量,你还提升了负重上限这种莫名其妙的设计。
各种重复又烦人的小游戏。
物品分六种等级还分六种品质,想要顶级品质的东西就要花时间去sl。
物品分类很差,只有等级种类之类的一级分类,没有功法门派种类,药品种类之类的二级分类和筛选。
字打得太多了,实在懒得喷了。
那为什么我明明废寝忘食还是不推荐呢,只是因为我本身是重度赛博农民罢了。
首先回答刚刚帖子的问题,女角色都能情缘吗?
能,全部能,不能就是没打通剧情线。
主角参与感弱?
不弱,第一章或许还可以这么说,但是二三章都是主角强相关,丐帮峨眉武当三大派都和我交情匪浅。没有主角肯定不会是好结局。
优点是什么?
农的东西多,很杀时间。
剧情较好,人物塑造较好。真的,好过大部分武侠游戏。
缺点是什么?
简单点说这批游戏制作人就是各种缝但是又想和前辈们不一样,就各种做加法,增加玩家负担。
战斗系统第一。
说实话,玩过这么多年游戏,虽然回合制玩的不多,但这游戏的战斗系统是我遇过的最最最最最最最无聊的回合制了。武器除了攻击范围外没有任何区分,所有各自战斗相关的东西总结一句话就是堆面板。战斗策略除了背击侧击以外就没了。
剧情代入感薄弱
这就跟它游戏模式相关了,它讲述剧情的时候就是gal立绘对话模式,这种就是很难让人代入。很多人说摄像头就是这原因。除了加点剧情cg外不可能有改善,但是又是人物自捏,cg里和自己捏的不像又会出戏。
马
马绝对值得单拿出来说,这就是典型的做加法,且是非常脑残的做加法。
马有四维,速度耐力冲刺冲刺耐力,再加上好感度影响实际效果就是五维。你们在其他游戏里见过有这么复杂的“马”吗?我见过的有三维的也就野吹王泪里的马,可人家是3d游戏啊,你一个平面2d搞这个有必要吗?为了这破马还要搞个赛马比赛事件当添头,或者是相反。
而且这好感度啊,还直接影响速度。怎么才能不掉好感啊,不按冲刺,不要耐力0时还行动。好感度还必须保持高位,不止影响平时跑路,前期你还没法参加赛马比赛赚钱。这就导致冲刺在绝大部分时间里都是摆设,四维直接废掉两维。多自相矛盾的设计啊。
修炼
修炼耗时,要做无聊且重复的小游戏,做游戏还直接损耗你的血和内力,逼你多耗时休息。
再说藏书阁的事情,剧情中门派原本的武功太垃圾了,通过颜色品质卡你进度,第一章修复的祖师武功只是本白色残本,根本没法用。整个门派就这一个橙色功法。
于是乎,你的武功来源就成了逛拍卖,又一次和剧情割裂。
而且卡你武功数量,某等级的武功超上限后后续就减少你接下来的武功经验,人家npc狠的五本红,你在学第四本的时候就已经很拖时间了。非常恶心人
事件
主要收益事件简而言之就是:进入,跑迷宫,打最后的人,然后收获。但是只有地上地下两种类型的随机迷宫,非常非常重复,而且很傻逼的有部分会让你跑完地上跑地下,重复max。
NPC互动
互动方式很多种,但是限定每月一次,导致你升好感很慢。而且非常傻逼的,为了限制你主角获取好功法,npc不能出售和索要高于他等级的物品,也就是说一个长老npc获得了红色功法,你只能干看着没有办法从他身上拿到手。游戏里只有掌门级别的NPC有互动收益。
你说偷窃?1%成功率,我全地图单挑无敌,偷一个npc只有1%概率。顺道也把偷窃藏经阁说了,藏经阁你去最高层偷了也只是概率给你红功法,而且只是白色残本,等于没用。还有向NPC请教学了功法但是没秘籍你还是练不动等于没用,虽然有誊抄功能,但是誊抄只给你残本还很费钱有学识限制,还是没用,不如拍卖会sl。看吧,设计了那么多功能,但是“加法设计”各种限制你。
哦,还有神经病似的邀请npc入队只有一月时限,80好感才允许邀请,还会扣你好感,前期你没那么多资源送礼物只能邀请弱鸡的师兄师姐,基本只是沙包作用替你扛点伤害。唯一有一点点强度的师傅呢?他妈的,好感度随剧情解锁,你一开始还邀请不了他。
请教武功和商业技艺也要扣好感啊,哪来那么多给你扣,
“必输战”
剧情中有很多输赢不影响剧情的战斗,主要集中在第一章,主要是主角门派和对方门派相争斗,但是由于主角方角色数量和质量都和对方有很大差距,导致必输。但是剧情上还是两方有来有回,剧情上有割裂感不说,前期的必输战还很打击玩家情绪。不想输怎么办,大地图沙盒自己赚钱买武功学,然后被地图上随机刷新的强盗撵着跑。第一章是真的恶心,事件和地图上的npc你还打不过,对面要数量有数量要质量有质量,你只有带着弱鸡到不行的师兄师姐去慢慢开荒。我第一个档是难度4被打到怀疑人生重开个难度3,还是很难,直到更新减少了npc强度和数量才顺畅些。
剧情安排
剧情写的好,但不代表剧情安排好,首先就是没做剧情差分,输赢都跑的通,这个上面说了。还有就是,我支线打死某npc,在主线战中又出现了,我明明看到出现了从江湖中除名这一提示了。还有支线触发条件不精细,非常严重。支线的触发条件应该只有开档后第几年这一个条件,然后因为提升主角很耗时间嘛,第三章几条大支线和第二章主线同时触发,我先去做了支线再去做主线就导致剧情衔接出问题,我直到做第三章主线的时候才意识到。
便利性设计
负重,这是被骂的最狠的,纯恶心人,已经扩了两次,但还是不够用,主要是同类物品等级越高重量越重这个脑残设计,一本史记比一个青铜编钟重,你敢信?还有那个一把重剑和一把细剑同样重量,甚至还和指虎一样重量,但是因为重剑加力量,你还提升了负重上限这种莫名其妙的设计。
各种重复又烦人的小游戏。
物品分六种等级还分六种品质,想要顶级品质的东西就要花时间去sl。
物品分类很差,只有等级种类之类的一级分类,没有功法门派种类,药品种类之类的二级分类和筛选。
字打得太多了,实在懒得喷了。
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