2026-03-15 13:37+10
[讨论] 从伤害计算理和石盘倍率解如何点石盘
作为一个萌新,我怎么才知道一张卡强不强?这张卡的石盘要怎么点?宝大师600多张卡怎么才能快速了解一张卡的用处如何呢?考虑到你游获得胜利的条件是打死对面全部敌人,那我们就去了解伤害怎么打高就行了![[ac:上]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac2.png)
宝大师的伤害计算方式可以简单理解为:(进攻方实际攻击/特攻)*(招式/拍组招式/极巨化招式实际威力)/(防守方实际防御/特防)
首先要注意,你游招式/拍组招式/极巨化招式是三个不同东西,如果一个石盘/被动只说了提高“招式”威力,那“拍组招式”和“极巨化招式”是吃不到这个加成的。比如“沙暴時威力提升3”这个普通潜能,它的描述是“當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。”,所以拍招和极巨化都没有加成;而特别潜能饼干的“天氣變化時寶可夢招式及拍組招式↑3”就包括了拍招,但还是不包括极巨化招式,像阿尔套装竹兰这种没有极巨化的用就无所谓,但阿尔丹帝就要注意了。这也是为什么“擊中要害時威力提升2/3”(也就是常说的ct2/ct3)那么常用,它的效果是“擊中對手要害時,會提高當下該攻擊的威力。”,包含了招式/拍组招式/极巨化招式三种。(“攻擊”这个词在其它类型石盘/被动几乎看不到,只有ctx这类效果里才能见到)
攻防白值的倍率计算:
计算我方时记得先加上石盘/装备/队伍技能提供的白值再比较,双攻的实际增幅一般在60到200之间。
理论上对方双防-6时等效于我方1.8倍独立增伤,但对方通常情况下有常驻被动“全种类下降抗性5”,说人话就是下降的量减少50%。以-6为例,无抗性情况下1/1.8=55.56%,下降的量=1-55.56%=44.45%,有了下降抗性5后实际下降的量就是44.45%*0.5=22.22%,真实双防为1-22.22%=77.78%(实机中因为省略小数的问题是77.5%),等效增伤倍率为1/77.5%=129.03%。每周冠军只有中间位置有下降抗性所以你会发现降了防后同一个拍招打两边伤害远高于中间,但像是帕西欧塔和伤害挑战这些对方三人都有下降抗性的关卡就没区别了。
计算抗性5后实际数值如下:
另外提一嘴,高压环境下对方-6%双攻后实际还有77.5%的数值,所以只靠降攻来坦伤害是不靠谱的,但队伍里有降攻手段还是很有必要,毕竟对面+2是实打实的1.4倍,降成+0都相当于30%的减伤了。
招式/拍组招式/极巨化招式实际威力:
实际威力=基础威力(加上石盘提供的威力后)*独立倍率a*独立倍率b*独立倍率c*...*加算区间倍率总和
独立倍率的乘区有:
天气/场地/领域:1.5
EX天气/场地/领域:3.0
斗阵:防御斗阵1.1-1.2,物理/特殊1.2-1.4,斗阵之间独立乘算
属性抗性下降:第一层+0.3,第二层+0.2,第3层+0.1;-1/-2/-3分别为1.3/1.5/1.6。星晶属性可额外享受一般属性抗性下降的加成,加法计算,-3星晶加上-3一般为:1+0.6+0.6=2.2倍。
击中要害:1.5。需要注意的是集中要害可以无视进攻方的能力下降,无视防守方的能力上升和双墙。在+3ct的情况下招式100%击中要害,而拍组招式和极巨化招式自带-1ct只有80%,无法到达100%,只有配合“拍組招式瞄準要害1”之类效果才能100%ct。
物理/特殊/拍组招式爆击状态:1.5
属性克制:2
下次效果绝佳威力提升:1.5
气魄:0.5每层,如常规ex辅助开第一拍后全队2气魄,此时伤害为100%+2*50%=200%
招式AOE衰减:在aoe招式作用于多个目标时,其伤害和招式自带的追加效果会衰减,3个目标50%,2个目标67%,单个目标100%。拍组招式没有衰减,被动和石盘的追加效果不会衰减。
各种招式(同步)/拍组招式自带效果倍率各不同
技术/速战型拍组招式倍率一般拉满为100%,少数依全能力升幅/降幅的为18层120%。
部分同步招式自带倍率,低至1.3(繁星坂木),高至11(龙喷)。
被动里計量槽消耗改变威力提升类技能已作用在招式面板数值上,无需再次计算。
以上内容可以看出来,除去大家都有的ct和气魄之类的,提高伤害最好方法就是降属抗和ex场地了,前者常驻增伤,后者断档级别的高,所以现在主流队伍都希望能保证-2属抗的情况下劲量拉出ex场地时间。一般石盘里不太会有额外减抗性相关,但场地延长/续杯相关的格子不少。
加算区间:
所有石盘/被动/叠叠乐都属于加算区间,倍率会被稀释。
比如基础100%+石盘a50%+石盘b100%+被动a30%+潜能20%+叠叠乐80%=380%,石盘a的50%实际提升只有50/(380-50)=15.15%
下次物理/特殊招式威力增强(叠叠乐):40%每层,最高10层400%
下次拍组招式威力增强(拍招叠叠乐):10%每层,最高10层100%
xx时招式/拍招/极巨化提升N:N0%,比如“晴天時拍組招式威力提升2”就是提高拍招20%,“電氣場地時威力提升5”提高招式50%。注意“擊中要害時威力提升N”也属于此类,而非直接加到独立乘区的击中要害的倍率1.5上。
依xx升幅/对手降幅招式威力提升:n/6*30%,升满/降满30%
依xx升幅/对手降幅拍组招式威力提升:n/6*100%,升满/降满100%
依能力升幅/对手降幅招式威力提升:43层达到最大110%
依能力升幅/对手降幅拍组招式威力提升:18层达到最大120%
招式威力随招式計量槽提升X:X%*按技能时的气槽数量,如威力隨招式計量槽提升9在5气时为5*9%=45%
拍組招式威力隨招式計量槽提升:100%*按拍招时的气槽数量/6,如4气时100%*4/6=67%。
威力隨HP提升X:满血时也才X0%/2,掉一滴血马上掉一档提升减半,你当成0提升就行,别点。新卡应该见不到这个石盘了。
大师/阿尔被动的倍率也属于此处加算。
其它少数专属石盘如周年赤红&急冻鸟和新冠军黑莲&龙卷云的依叠叠乐层数提高拍招倍率为每层10%拉满10层100%,黑莲小招叠叠乐每层5%拉满50%。
以3/5美极套装赤红喷火龙为例为例,吃蛋糕后拍招威力264,石盘两个+25三个+30实际威力404,拍组招式相关的石盘有“晴天時拍組招式威力提升2”,“晴天時拍組招式威力提升5”,“依攻擊升幅拍組招式上升”,潜能选择专属潜能“晴天時拍組招式威力提升9”
那么在晴天和+6物攻的情况下拍招威力为404*(1+0.2+0.5+1+0.9)=1454.4,如果你不知道需要+6物攻来触发增伤,且没有专属潜能只能用ct2的话,你的拍招只有404*(1+0.2+0.5+0.2)=767.6,只有满配的52%。
其实当萌新清楚这些倍率分别有多高和怎么生效后后基本就不需要再去抄别人的石盘,自己看一眼就知道哪些提升大必点,知道怎么组队,缺什么需要怎么样的队友来抬伤害了。
![[ac:上]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac2.png)
宝大师的伤害计算方式可以简单理解为:(进攻方实际攻击/特攻)*(招式/拍组招式/极巨化招式实际威力)/(防守方实际防御/特防)
首先要注意,你游招式/拍组招式/极巨化招式是三个不同东西,如果一个石盘/被动只说了提高“招式”威力,那“拍组招式”和“极巨化招式”是吃不到这个加成的。比如“沙暴時威力提升3”这个普通潜能,它的描述是“當天氣為沙暴時,會提高招式的威力。”,所以拍招和极巨化都没有加成;而特别潜能饼干的“天氣變化時寶可夢招式及拍組招式↑3”就包括了拍招,但还是不包括极巨化招式,像阿尔套装竹兰这种没有极巨化的用就无所谓,但阿尔丹帝就要注意了。这也是为什么“擊中要害時威力提升2/3”(也就是常说的ct2/ct3)那么常用,它的效果是“擊中對手要害時,會提高當下該攻擊的威力。”,包含了招式/拍组招式/极巨化招式三种。(“攻擊”这个词在其它类型石盘/被动几乎看不到,只有ctx这类效果里才能见到)
攻防白值的倍率计算:
| 等级(+/-) | 倍率(✖️/➗) |
| 0 | 1 |
| 1 | 1.25 |
| 2 | 1.4 |
| 3 | 1.5 |
| 4 | 1.6 |
| 5 | 1.7 |
| 6 | 1.8 |
计算我方时记得先加上石盘/装备/队伍技能提供的白值再比较,双攻的实际增幅一般在60到200之间。
理论上对方双防-6时等效于我方1.8倍独立增伤,但对方通常情况下有常驻被动“全种类下降抗性5”,说人话就是下降的量减少50%。以-6为例,无抗性情况下1/1.8=55.56%,下降的量=1-55.56%=44.45%,有了下降抗性5后实际下降的量就是44.45%*0.5=22.22%,真实双防为1-22.22%=77.78%(实机中因为省略小数的问题是77.5%),等效增伤倍率为1/77.5%=129.03%。每周冠军只有中间位置有下降抗性所以你会发现降了防后同一个拍招打两边伤害远高于中间,但像是帕西欧塔和伤害挑战这些对方三人都有下降抗性的关卡就没区别了。
计算抗性5后实际数值如下:
| 下降等级 | 实际百分比 | 等效倍率 |
| -1 | 90% | 111.11% |
| -2 | 85.5% | 116.96% |
| -3 | 83% | 120.48% |
| -4 | 81% | 123.46% |
| -5 | 79% | 126.58% |
| -6 | 77.5% | 129.03% |
另外提一嘴,高压环境下对方-6%双攻后实际还有77.5%的数值,所以只靠降攻来坦伤害是不靠谱的,但队伍里有降攻手段还是很有必要,毕竟对面+2是实打实的1.4倍,降成+0都相当于30%的减伤了。
招式/拍组招式/极巨化招式实际威力:
实际威力=基础威力(加上石盘提供的威力后)*独立倍率a*独立倍率b*独立倍率c*...*加算区间倍率总和
独立倍率的乘区有:
天气/场地/领域:1.5
EX天气/场地/领域:3.0
斗阵:防御斗阵1.1-1.2,物理/特殊1.2-1.4,斗阵之间独立乘算
属性抗性下降:第一层+0.3,第二层+0.2,第3层+0.1;-1/-2/-3分别为1.3/1.5/1.6。星晶属性可额外享受一般属性抗性下降的加成,加法计算,-3星晶加上-3一般为:1+0.6+0.6=2.2倍。
击中要害:1.5。需要注意的是集中要害可以无视进攻方的能力下降,无视防守方的能力上升和双墙。在+3ct的情况下招式100%击中要害,而拍组招式和极巨化招式自带-1ct只有80%,无法到达100%,只有配合“拍組招式瞄準要害1”之类效果才能100%ct。
物理/特殊/拍组招式爆击状态:1.5
属性克制:2
下次效果绝佳威力提升:1.5
气魄:0.5每层,如常规ex辅助开第一拍后全队2气魄,此时伤害为100%+2*50%=200%
招式AOE衰减:在aoe招式作用于多个目标时,其伤害和招式自带的追加效果会衰减,3个目标50%,2个目标67%,单个目标100%。拍组招式没有衰减,被动和石盘的追加效果不会衰减。
各种招式(同步)/拍组招式自带效果倍率各不同
技术/速战型拍组招式倍率一般拉满为100%,少数依全能力升幅/降幅的为18层120%。
部分同步招式自带倍率,低至1.3(繁星坂木),高至11(龙喷)。
被动里計量槽消耗改变威力提升类技能已作用在招式面板数值上,无需再次计算。
以上内容可以看出来,除去大家都有的ct和气魄之类的,提高伤害最好方法就是降属抗和ex场地了,前者常驻增伤,后者断档级别的高,所以现在主流队伍都希望能保证-2属抗的情况下劲量拉出ex场地时间。一般石盘里不太会有额外减抗性相关,但场地延长/续杯相关的格子不少。
加算区间:
所有石盘/被动/叠叠乐都属于加算区间,倍率会被稀释。
比如基础100%+石盘a50%+石盘b100%+被动a30%+潜能20%+叠叠乐80%=380%,石盘a的50%实际提升只有50/(380-50)=15.15%
下次物理/特殊招式威力增强(叠叠乐):40%每层,最高10层400%
下次拍组招式威力增强(拍招叠叠乐):10%每层,最高10层100%
xx时招式/拍招/极巨化提升N:N0%,比如“晴天時拍組招式威力提升2”就是提高拍招20%,“電氣場地時威力提升5”提高招式50%。注意“擊中要害時威力提升N”也属于此类,而非直接加到独立乘区的击中要害的倍率1.5上。
依xx升幅/对手降幅招式威力提升:n/6*30%,升满/降满30%
依xx升幅/对手降幅拍组招式威力提升:n/6*100%,升满/降满100%
依能力升幅/对手降幅招式威力提升:43层达到最大110%
依能力升幅/对手降幅拍组招式威力提升:18层达到最大120%
招式威力随招式計量槽提升X:X%*按技能时的气槽数量,如威力隨招式計量槽提升9在5气时为5*9%=45%
拍組招式威力隨招式計量槽提升:100%*按拍招时的气槽数量/6,如4气时100%*4/6=67%。
威力隨HP提升X:满血时也才X0%/2,掉一滴血马上掉一档提升减半,你当成0提升就行,别点。新卡应该见不到这个石盘了。
大师/阿尔被动的倍率也属于此处加算。
其它少数专属石盘如周年赤红&急冻鸟和新冠军黑莲&龙卷云的依叠叠乐层数提高拍招倍率为每层10%拉满10层100%,黑莲小招叠叠乐每层5%拉满50%。
以3/5美极套装赤红喷火龙为例为例,吃蛋糕后拍招威力264,石盘两个+25三个+30实际威力404,拍组招式相关的石盘有“晴天時拍組招式威力提升2”,“晴天時拍組招式威力提升5”,“依攻擊升幅拍組招式上升”,潜能选择专属潜能“晴天時拍組招式威力提升9”
那么在晴天和+6物攻的情况下拍招威力为404*(1+0.2+0.5+1+0.9)=1454.4,如果你不知道需要+6物攻来触发增伤,且没有专属潜能只能用ct2的话,你的拍招只有404*(1+0.2+0.5+0.2)=767.6,只有满配的52%。
其实当萌新清楚这些倍率分别有多高和怎么生效后后基本就不需要再去抄别人的石盘,自己看一眼就知道哪些提升大必点,知道怎么组队,缺什么需要怎么样的队友来抬伤害了。
已编辑
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
太强了
就是叠叠乐怎么才能叠满对于刚入坑的新手来说太难了,不知道该怎么按
所以xx盘子怎么点.jpg![[ac:blink]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac0.png)