2026-03-05 20:15+31
[安科/安价] [MYGO][OurNotes][西幻][DND]千早爱音能和乐队少女们阻止提亚马特吗?(长期安价盟友、敌役与常驻NPC中)
从标题就可以看出来,这是乐队少女们(以迷子和人偶为主)挑战《巨龙僭政》。她们将从模组《风骸岛之龙》开始,完成《龙后的宝山》和《提亚马特的崛起》(后面两者合称《巨龙僭政》)将费伦从提亚马特的威胁中拯救出来。
作者还有另一个安科,两者都是不定期更新(整体来说是日更,但是更新那边取决于导游本人的灵感)。
为了方便没有玩过DND的读者阅读,我将不全书的链接放置于此: https://5echm.kagangtuya.top/
在此特别感谢所有为DND传播和推广做出贡献的前辈。
此外,本安科存在大量房规,如下:
(其实也可以不看的,不影响阅读,只是为了让DND深度玩家理解)
部分职业有微调
1、魔契师
2、圣武士
3、吟游诗人
4、游侠大改。
5、法师增强。
6、奇械师修改
部分规则微调:
创建角色部分
掷骰部分
重新投掷部分
重击部分
重击直接使原本的出值翻倍(包括骰值和各项固定的加值)。
原本的重击规则:重击还能让你在此次攻击对目标造成的伤害中投掷额外的骰子——将此次攻击的所有伤害骰投掷两次,并将它们加起来,然后加上任何相关的调整值。
改用原版重击规则,前面的部分就不改了。
英雄激励部分
法术部分
作者还有另一个安科,两者都是不定期更新(整体来说是日更,但是更新那边取决于导游本人的灵感)。
为了方便没有玩过DND的读者阅读,我将不全书的链接放置于此: https://5echm.kagangtuya.top/
在此特别感谢所有为DND传播和推广做出贡献的前辈。
此外,本安科存在大量房规,如下:
(其实也可以不看的,不影响阅读,只是为了让DND深度玩家理解)
部分职业有微调
1、魔契师
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魔契师1级选择宗主;魔契恩泽从魔能祈唤中独立,3级选择,各级的魔能祈唤数量不变。
人话:魔契师现在可选的魔能祈唤不变,还可以额外选一项魔契恩泽,只是不能像5r版本一样同时选择多个魔契恩泽选项了。
人话:魔契师现在可选的魔能祈唤不变,还可以额外选一项魔契恩泽,只是不能像5r版本一样同时选择多个魔契恩泽选项了。
2、圣武士
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圣武士1级选择誓言;两版至圣斩特性均存在,但以旧版特性施展至圣斩时,新增一回合一次的限制。
人话:旧版至圣斩,新增一回合一次,现在最多可以做到一回合两次至圣斩(一次特性+一次法术)。
人话:旧版至圣斩,新增一回合一次,现在最多可以做到一回合两次至圣斩(一次特性+一次法术)。
3、吟游诗人
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诗人的魔法奥秘回调,在10、14、18级从所有职业的法术列表里各选2个法术加入你的已知法表(相较于5e版本增加了2个法术)。
4、游侠大改。
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夙敌 Favored Foe
第1级游侠特性
当你以一次攻击掷骰命中一个生物时,以一个附赠动作,你可以呼唤你与自然的神秘羁连以将目标标记为你的夙敌,并对其造成额外的1d6伤害,持续一分钟。之后,你在你的回合内命中你的夙敌并对其造成伤害时,你都可以消耗一个附赠动作,对其造成额外的1d6点伤害,一回合你只能以此法造成一次夙敌额外伤害。
你可以使用同等于你的熟练加值次该特性来标记你的夙敌,你在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。
这个特性的额外伤害在你达到特定等级时会增加:5级时1d8,10级时1d10,15级时1d12。
游侠羁绊
第9级游侠特性
你可以将你对夙敌的猎杀技巧分享给你的盟友。以一个附赠动作,额外消耗一次夙敌的使用次数,你标记你的夙敌并将你的夙敌分享给你的盟友,使他们也获得与你相同的好处,效果持续1分钟。
此外,当被你分享夙敌的盟友对其造成伤害时,以一个反应,你可以对其发动一次攻击或释放一个施法时间为一动作的戏法。
永恒追猎 Relentless Hunter
第13级游侠特性
当你将一个目标指定为夙敌后,你对其造成额外伤害不需要使用附赠动作触发。
当你的一个夙敌死亡时,你可以使用一个反应,将另一个生物指定为夙敌。
致命猎杀Precise Hunter
17级游侠特性。
你在对你的夙敌的攻击检定中具有优势。
追迹世界尽头Hunting Final
20级游侠特性。
你追踪猎物的能力已经无以言表,使你能复现它的行动并且预测它的位置。当你将一个生物后标记为追猎目标后,若其对你或你的同伴造成伤害过,你可以将其标记为仇敌,你同一时间只能拥有一个仇敌。
你可以追踪仇敌的移动,无论多远都可以知道它的准确位置。
攻击仇敌时,你的夙敌额外伤害没有一回合一次的限制。
你对仇敌发动的攻击检定在掷出19或20时即可形成重击。
当仇敌死亡时,你需要经过1d6天后才能再次标记一个仇敌。
第1级游侠特性
当你以一次攻击掷骰命中一个生物时,以一个附赠动作,你可以呼唤你与自然的神秘羁连以将目标标记为你的夙敌,并对其造成额外的1d6伤害,持续一分钟。之后,你在你的回合内命中你的夙敌并对其造成伤害时,你都可以消耗一个附赠动作,对其造成额外的1d6点伤害,一回合你只能以此法造成一次夙敌额外伤害。
你可以使用同等于你的熟练加值次该特性来标记你的夙敌,你在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。
这个特性的额外伤害在你达到特定等级时会增加:5级时1d8,10级时1d10,15级时1d12。
游侠羁绊
第9级游侠特性
你可以将你对夙敌的猎杀技巧分享给你的盟友。以一个附赠动作,额外消耗一次夙敌的使用次数,你标记你的夙敌并将你的夙敌分享给你的盟友,使他们也获得与你相同的好处,效果持续1分钟。
此外,当被你分享夙敌的盟友对其造成伤害时,以一个反应,你可以对其发动一次攻击或释放一个施法时间为一动作的戏法。
永恒追猎 Relentless Hunter
第13级游侠特性
当你将一个目标指定为夙敌后,你对其造成额外伤害不需要使用附赠动作触发。
当你的一个夙敌死亡时,你可以使用一个反应,将另一个生物指定为夙敌。
致命猎杀Precise Hunter
17级游侠特性。
你在对你的夙敌的攻击检定中具有优势。
追迹世界尽头Hunting Final
20级游侠特性。
你追踪猎物的能力已经无以言表,使你能复现它的行动并且预测它的位置。当你将一个生物后标记为追猎目标后,若其对你或你的同伴造成伤害过,你可以将其标记为仇敌,你同一时间只能拥有一个仇敌。
你可以追踪仇敌的移动,无论多远都可以知道它的准确位置。
攻击仇敌时,你的夙敌额外伤害没有一回合一次的限制。
你对仇敌发动的攻击检定在掷出19或20时即可形成重击。
当仇敌死亡时,你需要经过1d6天后才能再次标记一个仇敌。
5、法师增强。
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卷轴学者(2级)。你可以使用任何法术卷轴,并以智力作为你施展那个法术的施法关键属性。其法术不是在你职业法术列表上的法术时,你必须进行一次智力(奥秘)检定,DC为10+你施法消耗法术位环阶。若检定成功,你能正常使用法术卷轴施展该法术;如果失败,卷轴化为尘埃。
原本的法术卷轴规则:只有其法术是在你职业法术列表上的法术,你才能阅读这张卷轴。
原本的法术卷轴规则:只有其法术是在你职业法术列表上的法术,你才能阅读这张卷轴。
6、奇械师修改
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施法(其他部分略)
第1级奇械师特性
法术位。10级及以前,你直接加上自己的奇械师等级。11级及以后,加上你的奇械师等级的三分之一(向下取整)。将这样加起来的总等级对应兼职施法者表中的等级一列,你拥有表中对应该等级的法术位。
(人话,前10级全施法,后10级为1/2施法者
战斗准备
第3级奇械师特性,可以替换3级子职特性
你在持握武器或盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
当你以魔法武器攻击时,你可以在攻击检定和伤害骰值上使用智力调整值,以代替力量调整值或敏捷调整值。
额外攻击
第5级奇械师特性,可以替换5级子职特性
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
当你在自己回合执行攻击动作时,你可以将该动作中的一次攻击替换为施展一道你已知的施法时间为动作的戏法。
灵光一闪 Flash of Genius
第7级奇械师特性
当你或你30尺内可见的一个生物在一次对D20检定中失败时,你可以执行反应,在检定结果中加入加值,这可能将失败变为成功。加值等于你的智力调整值。
你可以执行该反应的次数等于你的智力调整值(至少一次)。你在完成长休时重获所有消耗的使用次数。
魔法物品巧匠 Magic Item Adept
第10级奇械师特性
现在你可以同时与至多四件魔法物品同调。
你的每有一件同调中的魔法物品,都会使你的所有豁免检定中得到+1加值。
进阶奇械术 Advanced Artifice
第14级奇械师特性
现在你可以同时与至多五件魔法物品同调。
当你完成短休时,你的灵光一闪重获一次已消耗的使用次数。
魔法物品大师 Magic Item Master
第18级奇械师特性
现在你可以与至多六件魔法物品同调。
当你完成短休时,如果你同调着至少一件魔法物品,你的灵光一闪重获所有已消耗的使用次数。
大招变体 Variant Capstones
第20级奇械师特性
20级的奇械师可以选择与其子职相关的变体特性来替代奇械之魂。
第1级奇械师特性
法术位。10级及以前,你直接加上自己的奇械师等级。11级及以后,加上你的奇械师等级的三分之一(向下取整)。将这样加起来的总等级对应兼职施法者表中的等级一列,你拥有表中对应该等级的法术位。
(人话,前10级全施法,后10级为1/2施法者
战斗准备
第3级奇械师特性,可以替换3级子职特性
你在持握武器或盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。
当你以魔法武器攻击时,你可以在攻击检定和伤害骰值上使用智力调整值,以代替力量调整值或敏捷调整值。
额外攻击
第5级奇械师特性,可以替换5级子职特性
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
当你在自己回合执行攻击动作时,你可以将该动作中的一次攻击替换为施展一道你已知的施法时间为动作的戏法。
灵光一闪 Flash of Genius
第7级奇械师特性
当你或你30尺内可见的一个生物在一次对D20检定中失败时,你可以执行反应,在检定结果中加入加值,这可能将失败变为成功。加值等于你的智力调整值。
你可以执行该反应的次数等于你的智力调整值(至少一次)。你在完成长休时重获所有消耗的使用次数。
魔法物品巧匠 Magic Item Adept
第10级奇械师特性
现在你可以同时与至多四件魔法物品同调。
你的每有一件同调中的魔法物品,都会使你的所有豁免检定中得到+1加值。
进阶奇械术 Advanced Artifice
第14级奇械师特性
现在你可以同时与至多五件魔法物品同调。
当你完成短休时,你的灵光一闪重获一次已消耗的使用次数。
魔法物品大师 Magic Item Master
第18级奇械师特性
现在你可以与至多六件魔法物品同调。
当你完成短休时,如果你同调着至少一件魔法物品,你的灵光一闪重获所有已消耗的使用次数。
大招变体 Variant Capstones
第20级奇械师特性
20级的奇械师可以选择与其子职相关的变体特性来替代奇械之魂。
部分规则微调:
创建角色部分
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属性值提升和背景分离,每个角色拥有自由的属性值提升选项(一项+2,一项+1;或者三项+1)。
背景部分保留了起源专长。
人话:背景和属性解绑,但不和起源专长解绑。
背景部分保留了起源专长。
人话:背景和属性解绑,但不和起源专长解绑。
掷骰部分
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D20中也有大失败和大成功。大失败会导致当前的检定必然失败,无论加值有多高。大成功会使得检定必然成功,无论DC有多高。
属性检定将由主控和除主控之外技能最高的角色分别检定一次。
D100中,1-5为大失败,95-100为大成功。大失败/大成功有额外效果。
非D20和D100的掷骰均不设大成失(或许有例外,但默认如此)。
属性检定将由主控和除主控之外技能最高的角色分别检定一次。
D100中,1-5为大失败,95-100为大成功。大失败/大成功有额外效果。
非D20和D100的掷骰均不设大成失(或许有例外,但默认如此)。
重新投掷部分
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重新掷骰的实现方式为重新投掷一次独立的D20,并与原本的结果比较。
这次新的掷骰是一次独立的D20,不使用原本的优势/劣势和额外加值(但保留固定加值,比如熟练度加值等),但你仍然可以对这次掷骰运用新的额外加值或优势。
原本的重骰规则:在你有优势或劣势时,并且游戏中的某些东西可以让你重骰或替换d20,你可以重骰或替换的骰子只为一个,而不是两个。由你(进行重骰的人)选择哪一个。
这次新的掷骰是一次独立的D20,不使用原本的优势/劣势和额外加值(但保留固定加值,比如熟练度加值等),但你仍然可以对这次掷骰运用新的额外加值或优势。
原本的重骰规则:在你有优势或劣势时,并且游戏中的某些东西可以让你重骰或替换d20,你可以重骰或替换的骰子只为一个,而不是两个。由你(进行重骰的人)选择哪一个。
重击部分
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原本的重击规则:重击还能让你在此次攻击对目标造成的伤害中投掷额外的骰子——将此次攻击的所有伤害骰投掷两次,并将它们加起来,然后加上任何相关的调整值。
改用原版重击规则,前面的部分就不改了。
英雄激励部分
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我删除了英雄激励,相关的特性也一并删除或修改(当然补偿也是有的)。
此外,在出现大成功的情况下,可以换成新的英雄激励(也可以称呼其灌铅骰子)。
灌铅骰子的作用如下:
1、在一次掷骰中,将骰点改为任意(但不触发大成功/大失败)。
2、在出现大失败时,抵消这个大失败并重投。
此外,在出现大成功的情况下,可以换成新的英雄激励(也可以称呼其灌铅骰子)。
灌铅骰子的作用如下:
1、在一次掷骰中,将骰点改为任意(但不触发大成功/大失败)。
2、在出现大失败时,抵消这个大失败并重投。
法术部分
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整体而言,有5r版本的法术,以5r版本为主,没有的,使用5e版本。
特别的,法术反制使用5e版本(现在的法术反制,有点太弱了,我还挺喜欢法术战的)。
此外,依旧保留了每回合仅能施展一道消耗法术位的法术的限制。
特别的,法术反制使用5e版本(现在的法术反制,有点太弱了,我还挺喜欢法术战的)。
此外,依旧保留了每回合仅能施展一道消耗法术位的法术的限制。
希望这篇安科可以被你喜欢。
总之,感谢你的阅读。
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