2026-03-01 18:59+93
[增辉PVE]12.0增辉龙指南[鳞长](6.8更新)
更新日志
2026.3.11 更新了复制体机制
2026.3.28 更新了增辉常用宏
2026.3.29 更新了增辉常用宏
2026.4.1 修改了文中出现的一些错误,修改了饰品推荐,套装介绍;修改了天赋,以及相关天赋抉择点的介绍;修改了起手式
2026.4.6 更新了饰品艾林的选择
2026.4.8 更新了默认大米天赋和其代码
2026.4.12 更新了抱人宏和点击施法的配合运用
2026.4.23 几乎全部的相关内容都有更新,请通读一遍
2026.6.8 更新了sp选择,天赋选择
前言
1.本文初稿写于2026.2.28,12.0正式上线后会有四次较大改动,第三次改动后,英雄天赋鳞长由于与巅峰天赋的联动,鳞长在多目标下能高效刷亘古吐息的cd,而巅峰天赋的复制体能很有效地强化亘古吐息质量,故大秘境选择鳞长。单体向会选择时空。
2.本文用蓝绿茶色文字注明的内容为暂时不明确的内容,请参考后面对应注释,且后续可能有修改。
3.团本单体可能点出时空守卫天赋,关于此天赋,以及团本的内容,会更新在[https://nga.178.com/read.php?tid=46479859]。
关于我
11.15左右入坑唤魔师湮灭,从此一发不可收拾。本人才疏学浅,若有错误烦请指出。欢迎大家多多讨论。
个人B站账号(会上传团本击杀录像、大米录像、木桩参考及视频版攻略):惠奈子Enako
附一下本人11.2的不太好看的战绩。
点击展开
硬件
以下内容若无特殊说明,则大秘境aoe环境和团本单体环境通用。
属性(4.23更新):
请以主属性优先!主属性1点的收益大致为副属性1点的2倍。 在新一轮的属性压缩后,请不要为了副属性降低装等去带低主属性的装备!
分析如下:
精通效率太低,主要是变换流沙的部分,这个伤害占比在总伤中的部分也不高,且几乎不影响续复制体和黑檀。
增辉的全能只影响直接伤害,不影响buff部分。
暴击和急速都影响续buff,暴击1.5倍续黑檀和复制体,急速通过减少公共cd、施法时间、精华速度影响续buff。
暴击还能影响龙希尔特遣队、融化护甲的伤害。
推荐属性:暴击>急速>>精通>全能,其中暴击急速远大于精通全能。
暴击大于一切,剩下的给急速,全能精通一点不要。
附魔及消耗品:
附魔类:
头盔:任意
护肩:任意
胸甲:世界之魂的印记(+50主属性)
腿甲:阳炎丝绸魔线(+智力,+耐力)
靴子:任意
戒指:自然之愤(+暴击)
武器:朗多雷之锐(触发主属性)
消耗品类:
合剂/瓶剂:破碎残阳合剂(暴击合剂)
药水:圣光潜力(主属性药水)
食物:任意+50主属性食物都可以
武器油:萨拉斯凤凰之油(+暴击、急速)
装备及美化:
套装效果:
两件套装:喷发伤害提高10%,并且使黑檀之力额外延长0.1秒。(与0件相比约5%提升)
四件套装:黑檀之力激活时,蓄力法术造成的伤害提高10%,冷却速度加快10%。(与0件相比约10%提升)
套装头:小暴击大精通
套装肩:大暴击小精通
套装胸:大暴击小急速
套装手:大急速小全能
套装腿:小急速大精通
前期有什么用什么
在后期装备接近毕业的情况下按照绿字比例调整,可选择不需要的属性对应的套装舍弃。推荐舍弃头。
美化:
选用双奥纹内衬(推荐护腕或披风或手)
低保若不开出武器的情况下,制造业优先做武器(法杖或双手锤优先),美化选取暗月徽记狩猎。
饰品(4.23更新):
双界行者的丝带(丝带)[尖塔M6掉落,常驻精通,被动触发智力。每次触发效果都会增强]
风之心[风行者之塔大米出品,常驻智力,被动触发获得急速]
烬翼羽毛(羽毛)[风行者之塔大米出品,常驻智力,主动获得急速]
光盲盛怒的连祷(连祷)[尖塔M5掉落,为奶饰品,纯单限定]
苍穹慰魂曲之影(苍穹)[进军M2掉落,三目标内(包括三目标)bis]
捕魂者的咒符(咒符)[迈萨拉洞窟大米出品,纯单限定]
威厄高尔的最终凝视(龙眼)[尖塔M4掉落,常驻智力,主动使用获得精通效果,在15秒内逐渐减弱。(1分钟30秒冷却)](一般配合双喷一起开)
艾林先知的凝视(艾林)[梦裂M掉落,常驻精通,被动叠层主属性,由于aoe情况下施法频率较高,在aoe情况效果更高]
推荐携带:
在你已经有神话饰品的情况下:
团本默认:T1:苍穹、咒符。T2:连祷、龙眼、丝带、艾林、风心、羽毛。(排名由高到低)
大米22c及以上情况:T1:风心、连祷。T2:苍穹、丝带、龙眼。(排名由高到低)
大米21c及以下:T1:丝带、苍穹。T2:风心、龙眼、连祷。(排名由高到低)
如果你没有神话sp,勇士坩埚也是很好的选择。
基础讲解及技能简称参考表
基础技能
活化烈焰
:“活化”,基础攒能技能,2s读条受急速加成,对目标造成少量伤害,有小概率触发精华迸发——你使用的下一个消耗精华的技能无需消耗精华。
碧蓝打击
:“蓝爪”,基础攒能技能,瞬发技能,对至多2(天赋加成为3)个目标造成少量伤害,有小概率触发精华迸发。
喷发:
:耗能技能,消耗三个精华(天赋加成下为2个),对多个目标持续造成中量伤害。并能延长黑檀之力。注意:普通喷发没有主目标伤害!
短cd蓄力技能
火焰吐息
:“红喷”,蓄力技能,27秒冷却(天赋加成下),对锥形范围内的敌人造成伤害,并造成数秒dot伤害,总伤害受急速加成。蓄力可以使更多伤害立即结算(减少dot时间,添加进初始伤害),但不改变总伤害。dot伤害与蓄力层数无关。并能延长黑檀之力。
地壳激变
:“地壳”,蓄力技能,36秒冷却(天赋加成下),对目标范围3码内敌人造成伤害并击飞,每有一层额外蓄力,作用范围增加。并能延长黑檀之力。
爆发技能
扭转天平
:“扭转”,两分钟冷却,使你的下一个蓄力技能变为瞬发且具有最大蓄力时的效果。
亘古吐息
:替代深呼吸,两分钟冷却,对路径中的敌人造成易伤效果,并能获得或延长黑檀之力。
buff类技能
先知先觉
:12秒冷却,使一位输出队友暴击提高3%,持续18秒。天赋加成下还能复制目标的伤害。无目标时自动选择最近的无先知先觉的输出队友。若附近输出队友均有先知先觉buff,则会给予坦克/治疗/自身。
黑檀之力
:30秒冷却,使小队/团队内所有输出的主属性提高,持续10秒,人数多余两个效果会被均摊。可以被其他技能延长持续时间。
大秘境标准参考天赋
CEcBPJc41CfcseY0baneJ1IHrNmZmZbmZGMYmZZGjhZ2AAAAAAAAwMMGzYM1YmZGAAAAYmZMmZ2GzMwMbGDzyMWWmlhZWGmhZmGxGmZmZmZGAD
大秘境霸王参考天赋
CEcBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgZmZbMzgZYmZZGzMjZ2AAAAAAAAwMMmBjpGzMzAAAAAzMjxMzyYmBmZbGDWglxwYZAMDiNMGYmBDG
团本参考天赋
CEcBPJc41CfcseY0baneJ1IHrNmxMbzMzMWGYmlZmxwMAAAAAAAAgZ8AmBjpGzMzAAAAgZmZmxMzyYmBmZzYYWmxyysMMz2wMMz0I2wMjZmZGAD
霸王和标准天赋选择:22c以上的矿坑、执政团(尾王出本切回来),以及任何你能续双复制体的副本都可以携带。如果把握不准,可以考虑就这样用标准天赋。
左侧职业天赋可选择更改位置
可以舍弃的天赋:
龙人的两个驱散:净除(“绿驱”,驱散中毒,8秒cd)、灼烧之焰(“红驱”,驱散中毒、流血、诅咒、疾病),在不需要对应驱散需求情况下可以舍弃。(12.0大秘境中红驱使用场景较多,大概率不能舍弃)
营救:“抱人”,在不需要营救让队友位移,或是不需要“自由”效果(解除减速及对应dot)时可以不点出。(12.0大秘境中抱人使用场景较多,大概率不能舍弃)
痛击横扫:减少扫尾冷却时间,团本无控制小怪需求可以舍弃。
压迫怒吼:使前方小怪受到控制时间增加,团本无控制小怪需求可以舍弃。
天空霸主:亘古吐息附带昏迷控制,团本无控制小怪需求可以舍弃。
再生魔法:吸血提高2%。增辉不仅自己的本体伤害低于湮灭导致吸血没什么用,相比湮灭此天赋数值更是砍半,实际作用较小,可以考虑不点出。
可以选择的天赋:
青翠之拥:一般用来奶自己,但治疗量较低。大秘境中,增辉通常用高亮翡翠之花治疗自己。
绯红适性:治疗可以增加活化烈焰的伤害。注意:幻容、吸血等无法触发此效果。
梦境同调:造成和受到的治疗量增加3%/6%。
梦游:瘫痪小怪,不会进入战斗,类似分筋错骨(但是怪物会朝你走来)。需要控怪或者跳怪等特殊情况可以点出。
山脉塑造者:增强山崩,减少山崩冷却,需要定身小怪的特殊情况可以点出。
双生护卫:抱人能使移速提高并获得移动施法,团本特殊情况可以点出。
震慑魂魄:压迫怒吼减少冷却,并能群体驱散激怒。特殊情况可以点出,或者大秘境有战术安排需要多个压迫时点出。
拆解:火焰吐息附带吸收护盾增伤。团本需要破盾时打出。
凌空突袭:强化滑翔,需要跑路时点出。
生命聚焦:新生光焰回复效率提高(受到的伤害转化为8秒hot变成4秒)。在鳞长天赋下黑曜鳞片已经足够强大,一般无需附带的新生光焰。特定情况可以点出。
精力旺盛:提高移速,需要跑路时点出。
上古之火:团本开怪前可以卡一个,没什么想点了可以点出。
中间英雄天赋可选择更改位置
唯一可更改的是悬空附带10%减伤和深呼吸重置1层悬空充能这个选择。
大秘境开荒、冲层时,更推荐选择悬空附带aoe减伤。团本不太会考虑点出。
大秘境伐木,割草,团本大部分情况,更推荐选择深呼吸刷新悬空。
右侧专精天赋可选择更改位置
炽火龙鳞和下方的愈复甲质通常一起点出,能造成不少伤害。一般在团本中点出,可以考虑替换。
时序结界:亘古吐息的复制伤害部分会产生吸收护盾。数值较低,作用有限。团本里大致只能给最多1-2万吸收护盾,几乎等于没有。不点龙鳞线可以考虑,大秘境可以考虑。
巨龙协调:提高自身和附近5个友方的2%血上限/10%移速。根据不同情况选择不同的buff。移速在大秘境可能使得应对某些机制更容易。不点龙鳞线可以考虑,大秘境可以考虑。
奥术延展:提升活化烈焰、先知先觉、黑檀之力、绿驱红驱、青翠之拥的作用范围,增加五码。不点龙鳞线可以考虑。
强化驳斥命运:驳斥命运(假死)冷却时间减一分钟,治疗效果翻倍。假死是增辉的重要减伤底牌,点出这个天赋后甚至可以当一次小群抬使用。无特定战术需求时默认点出。
赋予军营之石:给予队友和自身军营石。只能选择一名队友。每隔2分钟一次冷却,军营石的所有者可以读一个1.5秒的条(可移动施法),然后传送到另一名军营石的所有者前。有移动的战术需求可以点出。
起手式(4.23更新)
1.团本预读,或是大秘境坦克刚开始接怪时读活化烈焰。
2.团本刚进战斗时,或是大秘境坦克即将完成聚怪时,对两位不同的队友打先知先觉。
3.黑檀之力+亘古吐息,同时开启爆发药水。
4.先打扭转天平火焰吐息,再打地壳激变。
5.切目标打出两个群体喷发。
技能优先级和技能节奏
技能优先级
1.黑檀之力,如果黑檀之力剩余时间在5秒左右以内
2.亘古吐息
3.先知先觉,如果有某位dps队友的先知先觉持续时间结束(大秘境情况)或充能即将满(团本情况)
4.火焰吐息和地壳激变,如果你不会在短时间内使用黑檀之力
5.喷发
6.先知先觉
7.活化烈焰或者碧蓝打击(多目标请选择活化烈焰,纯单碧蓝打击填充也可以,或者作为移动填充)。
技能节奏
大爆发完毕后,进入平伤,优先打空喷发,然后用活化烈焰填充。(一般只有黑檀+亘古吐息对齐的波次,下次黑檀之力转好cd时,有可能黑檀有较高的持续时间)
两个蓄力技能转好时,看一下黑檀之力buff的持续时间,如果持续时间较高,直接打两个蓄力技能,继续进入平伤期间,否则等一下,打黑檀之力+双蓄力。
黑檀之力快转好时,可以留意一下黑檀之力的时长,如果时间较高,可以多打活化烈焰保证下次黑檀能续上。
如此循环多次后,亘古吐息转好,好了就打。
大约每隔30秒左右一波小爆发:
黑檀之力(如有必要)——地壳激变——火焰吐息(或者先火焰吐息再地壳激变)
然后再度平伤。
技能详解Q&A
亘古吐息
我们的主要爆发技能。应当好了就用
1.需要对齐队友爆发吗?
不需要。好了就打。你就把它当成正常的输出职业的爆发技能即可。只需要注意在易伤阶段前留一下。(当然正常的DPS也应该留爆发给易伤)
2.亘古吐息飞多久?
单体碰到怪即可,2目标及以上尽量喷满所有怪物(亘古吐息喷到的怪才能有易伤)。
3.有没有办法取消亘古吐息?
aoe按一次亘古吐息即可停止。
单体想要秒停可以写这个宏
#showtooltips 喷发
/cancelaura 亘古吐息
/cast 喷发
平稳期在深呼吸喷到boss时按这个宏即可。(也可以绑红喷、地壳等技能)
火焰吐息、地壳激变(4.23更新)
1.打多少蓄力?
扭转天平之外,火焰吐息默认1蓄力,怪物快死了且接下来一波怪能刷好火焰吐息可以打高蓄力的火焰吐息。AoE情况下怪物比较分散,可以适当打2或3蓄力的地壳激变,保证大部分怪物能吃到地壳激变的伤害和控制。
2.扭转天平给谁?
请给火焰吐息。
熔火余烬被删除,而火焰吐息高蓄力会影响飞扑烈焰天赋附带的活化烈焰数量,因此扭转给火焰吐息。
喷发
1.为什么群体喷发要切目标?
挂两个连环轰炸,不仅能让连环轰炸的频率加倍,又能让持久鏖战每次触发可以续两次,能几乎把亘古吐息刷新速度提升2倍以上,因此超过两个目标必须切目标打群体喷发。
2.喷发有主目标吗?
普通喷发没有主目标,伤害是由周围目标分担的。群体喷发的连环轰炸伤害也是分摊的,没有主目标。
复制体
1.续复制体的机制是什么?
复制体buff的续时间吃套装的喷发续黑檀0.1秒的加成,也吃暴击延长黑檀1.5倍的加成。
感谢@玩浩劫玩的止戈流的研究,目前存在一个bug,在复制体存货期间再召唤复制体之后(存在两个复制体),所有的蓄力技能续的时间会显示为双倍增加复制体时间,并非真正双倍。
2.复制体的伤害吃什么增益?
角色本体的主属性、暴击、全能、激活的黑檀之力的buff(自身伤害+20%)都能作用于复制体的伤害。急速不影响复制体施法的时间。
3.复制体打地壳激变骗断怎么办?
一般来说,从你的亘古吐息打出来16秒左右,复制体有概率会释放两个蓄力技能,地壳激变是3蓄力的,但是这个释放有概率因为复制体比较弱智,不知道因为什么原因被取消掉了。
因此:亘古吐息16秒后左右,复制体有概率释放地壳激变。
可以考虑记一下这个时间,或者注意力放特效上。复制体打地壳的时候地板会有特效。
其他杂七杂八的小玩意
1.为什么aoe不打碧蓝打击?/不考虑碧蓝打击相关天赋?
双目标活化烈焰能双倍触发精华迸发,活化烈焰和碧蓝打击本身的伤害不重要,而碧蓝打击回响天赋,回响的概率太低,期望远不如活化烈焰,因此不打。当然移动时也是需要打的。
2.为什么不点共栖荣花?
会损失dps。
3.先知先觉给谁?
对着boss按,会随机智能给有爆发的dps。大秘境情况就算给到t和n也不要紧
4.增辉大秘境是不是太依赖队友了?
增辉确实不能一带二,但是只要你的队友不是特别拉跨,应该不是什么大问题。把增辉当成一个队友不能死的dps即可。
宏(4.23更新)
亘古吐息绑定爆发+防止连按宏(按两次此宏不能断亘古吐息,需要搭配以下宏使用)
#showtooltips 亘古吐息
/use 圣光潜力
/castsequence reset=3 亘古吐息,翡翠之花
(这个翡翠之花可以是任何其他技能)
取消亘古吐息宏+扭转红喷宏(两个效果都有)
#showtooltips 火焰吐息
/cancelaura 亘古吐息
/cast 扭转天平
/cast 火焰吐息
固定抱某人宏(需要点选地板,将“半夏离香丶”换成你需要抱的那个人)
#showtooltip
/cast @半夏离香丶 营救
焦点打断宏(优先焦点,否则当前目标)
#showtooltip 镇压
/cast [target=focus,harm,exists][target=target,harm,exists] 镇压
抱某人到自己位置宏(使用方法:用你的框架插件或者点击施法插件,例如dandersframe,对此宏设置点击施法,然后对框架上某人按这个宏,即可把他抱到自己的位置。)
#showtooltip 营救
/stopcasting
/cast @player 营救
/target @mouseover,help,nodead[]
/targetlastenemy
首先输入/df(大部分插件包都有df)
如图所示把宏复制进去,随便写一个名字并保存
左键点击即可绑定按钮
结语:增辉如何提升自己?
1.如何知道自己打得好不好?
不同于传统dps,你无法通过观看游戏内自带的dps数值来知道这一把打得如何。
增辉是一个极其依赖WCL计算的专精。WCL的log中会把增辉给队友buff的伤害重新归类到增辉中(尽管并非完全准确)。
因此,好的增辉应该学习如何使用WCL上传log。
2.如何提升自己?
也许团本的某个boss可以对比其他人的某某buff覆盖率来知道自己离高手还差多少(尽管如此仍然不推荐这样简单对比)
但是首先大秘境是完全不适用这个规则的。
你应该看的是自己的施法序列(仍然在WCL里有)。
施法序列可以反映你是否打错技能,是否有移动损失,是否因为躲技能而发呆,比起那种buff覆盖更加能确定你哪里需要改进。
通过知道自己哪里需要改进,再在这一方面努力。
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