2026-02-22 23:21+13
幻影、选择与剩余:《赛博朋克2077:往日之影》的三重场境
引言:当我们谈论游戏时,我们在谈论什么?
2023年9月,《赛博朋克2077》的第一个也是唯一一个剧情资料片《往日之影》正式发售。伊德瑞斯·艾尔巴饰演的所罗门·李德、那个在谎言与背叛之间挣扎的百灵鸟、以及狗镇这片法外之地的谍战风云,让无数玩家在通关后久久无法平静。有人在网上发帖问:“哪个结局最好?”有人回答:“送百灵鸟上月球,那是赛博朋克式的浪漫主义”。也有人认为高塔结局虽然残酷,但至少让V活了下来,算是一种“安稳”。
这些争论本身,引出了一个更深层的问题:当我们谈论一个游戏的结局是好是坏时,我们究竟在谈论什么?是在谈论游戏本身的叙事逻辑,还是在谈论我们自己内心深处的欲望投射?
本文试图以《往日之影》为标本,建立一个分析游戏叙事的框架:“三重场境”理论。这个框架将帮助我们区分:游戏世界本身的设定(第一重场境)、主角V的内在逻辑(第二重场境)、以及玩家带入的意识形态(第三重场境)。在此基础上,我们将深入分析李德这个复杂的人物,探讨V救百灵鸟那一瞬间的伦理意义,并揭示它与《潜伏》中“人情政治”的结构同构性。最终,我们将回到那个问题:当我们评价一个结局时,我们究竟在为谁立传,又在为谁画像?
(这个理论模型本身是受南京大学张一兵的“构境论”所启发,笔者将它用于本次的文章中)
第一部分:三重场境:一个理解游戏叙事的框架
任何有深度的游戏叙事,都不仅仅是“故事”本身。它是由三个相互关联又彼此区分的“场境”共同构成的。理解这三重场境的区别与互动,是理解《赛博朋克·往日之影》的前提。
第一重场境:创作者的“容器”
第一重场境,是游戏公司设定的世界观、历史背景和人物性格预设。它是整个游戏世界的“地基”,在玩家进入之前就已经完成,并且不随玩家的意志而改变。
在《往日之影》中,这一重场境包括:赛博朋克世界的基本设定:第四次公司战争的历史、黑墙的存在及其风险、义体技术的普及、法兰克福“控制学”(与现实的法兰克福学派和哈贝马斯的“交往行为”相对的)完全胜利后形成的社会结构,一个将控制嵌入身体与思想的世界,没有任何真正的革命土壤。
DLC的核心事件:新美利坚总统罗莎琳德·迈尔斯乘坐的空天一号在夜之城狗镇区域坠毁,总统贴身特工百灵鸟失踪,V受百灵鸟委托前往营救。
狗镇的背景:这是前新美国上校库尔特·汉森掌控的国中之国,他拥有一支私人军队,与迈尔斯有旧怨。
角色的预设:所罗门·李德是潜伏在狗镇多年的前新美国特工,他七年前曾在夜之城执行过一次失败的任务,被联情局抛弃,此后一直销声匿迹;百灵鸟是联情局的黑客,被迫不断接触黑墙,生不如死,她的计划就是为了摆脱这种控制;亚历克斯是另一位特工,相对更感性、更“正常”。
第一重场境是静止的、确定的。它决定了在这个宇宙里什么是“可能发生的”,什么是“不可能发生的”。例如,在这个设定下,不可能出现一个彻底消灭公司的完美革命,因为世界观本身的悲观基调已经锁死了这种可能性。它是玩家进入游戏前就已经存在的“客观条件”,是所有后续叙事展开的容器。
第二重场境:V的“轨道”
第二重场境,是主角V的内在逻辑与性格底色。V不是完全空白的容器,文森特/瓦莱丽有自己的性格边界:这由玩家在游戏开始时选择的出身决定:街头小子、公司狗或流浪者。不同的出身,意味着V进入这个世界时带着不同的初始位置和价值观。
V的核心驱动力并不是一成不变的,它在游戏的进程中经历着演变。最初的驱动来自那个根本性的选择。在与中间人德克斯特·德肖恩的对话中,德克斯特抛出了一个直击灵魂的问题:是愿意当个无名之辈,一辈子安生,插着尿管死在床上;还是就算活不到三十岁,也要名流青史?V接下了德克斯特的委托,这本身就是一种选择:V选择了后者,选择了“扬名立万”这条道路。这是V最初的野心,是他进入夜之城这个残酷世界的初心。
但随着Relic芯片的威胁降临,当死亡开始倒计时,“活命”成了V必须面对的现实问题。V起初认为,只有活着,才有可能实现那些野心和梦想。于是“活下去”成为了新的驱动力,它覆盖了、或者说暂时悬置了最初的扬名立万之梦。
然而,这还不是终点。在游戏的互动中,在与强尼的争吵与和解中,在一次次面对他人的命运并做出选择的过程中,V的信念开始发生微妙的改变:什么是值得追求的?什么是可以牺牲的?什么样的人我想要成为?这些问题渗透在玩家的每一次选择中,最终汇聚成V这个角色在终点处的模样。有的V可能最终选择与强尼一起燃烧,有的V可能选择放下一切走向未知,有的V可能选择接受命运的判决:这些差异,恰恰是第二重场境的开放性所在。可以说,V的驱动力是一条流动的河流:从扬名立万的野心,到活下去的求生欲,再到在具体选择中逐渐成型的、属于这个具体V的价值观。
第二重场境是半开放的、有惯性的。它像一条轨道,有许多分叉,但轨道本身有边界。V不是玩家意志的纯粹传声筒,玩家的选择必须通过V这个角色的“性格过滤器”才能转化为行动。这解释了为什么有些选择在游戏中是可能的,而另一些则不可能:它们不符合“V是谁”这个基本设定。
第三重场境:玩家的“投射”
第三重场境,是玩家带入游戏的自身意识形态、价值观和生活经验。每一位玩家都是带着自己全部的生活背景进入夜之城的。这些背景:他们所处的社会环境、接受的教育、日常接触的话语、潜移默化形成的对“好生活”的想象,共同塑造了他们对是非对错的判断、对不同角色的好恶、以及在关键时刻的选择偏好。
第三重场境是流动的、主观的、多样的。它像一束光,照射在第一重场境的客观设定和第二重场境的角色轨道上,最终投射出完全不同的阴影和色彩。有的玩家更看重自由,哪怕自由意味着风险;有的玩家更看重忠诚,哪怕忠诚意味着牺牲;有的玩家更看重活着本身,哪怕活着意味着放弃成为自己。这些差异,绝大部分源于玩家自身所处的环境所塑造的价值排序。
三重场境的互动:检验机制
三重场境之间不是孤立的,而是存在着动态的互动关系。其中最关键的是检验机制:
玩家的意识形态(第三重)驱动V(第二重)做出选择,而这个选择的结果,最终被第一重场境(冷酷的世界观)无情地检验。
这个检验的结果,不能用简单的“幸福”或“悲剧”来概括。因为“幸福”和“悲剧”这样的词,本身就带有特定的价值预设:仿佛大团圆才是好的,否则就是坏的;仿佛活着才是好的,死了就是坏的。或者笔者可以更直白点说,这种价值判断,本身就带有市民阶级意识形态的浓厚底色。
但无论是在V的世界里,还是在那些愿意去理解这个游戏的玩家眼中,这些预设都不成立。死亡从来不是终点。强尼死了,但他还在V的脑海里说话;杰克死了,但他的身影贯穿了整个游戏;V自己,如果选择与强尼一起攻打荒坂塔,同样可能死去,但那恰恰是最符合V角色弧光的结局之一。在夜之城,重要的不是活多久,而是怎么活、为什么活、以及愿意为什么而死。
所以,第一重场境对玩家选择的检验,不是告诉你“你选错了,你应该得到幸福”,而是让你看到:在这个世界里,每一个选择都有它的重量,每一个后果都有它的逻辑。你的善意可能导向意想不到的结局,你的算计可能落空,你的牺牲可能毫无意义:但这不意味着你选“错”了,因为这本来就是这个世界运行的方式。检验的意义在于让你看清:在认清这一切之后,你是否还能为自己的选择负责。这正是游戏叙事的力量所在:它不给你廉价的安慰,而是让你直面选择带来的全部重量。
第二部分:李德与竹村:两种忠诚的结构
在《往日之影》的讨论中,有一个常见的说法:李德是军用科技公司的“竹村”,是另一个“愚忠”的代表。这个说法看似有道理,实则掩盖了两个角色本质性的差异。深入理解这种差异,是理解李德这个人物乃至整个DLC主题的关键。
竹村:忠诚于“具体”的武士
竹村五郎,荒坂三郎的贴身保镖,一个在《赛博朋克2077》本体中让许多玩家又爱又恨的角色。他的忠诚,是前现代的、向后的、基于人情的。
竹村忠诚的不是荒坂集团这个企业实体,甚至不是荒坂三郎所代表的政治理念,而是荒坂三郎个人:一份“可以触摸”的知遇之恩。游戏中的多处细节都表明,维系竹村与荒坂关系的,是荒坂三郎将他带出千叶平民窟并锻炼的、具体的、可以清晰捕捉到的情感。这是一种恩情,一种债务,一种无法用理性计算消解的个人羁绊。
武士道强调对君主个人的绝对忠诚。“君不君”也不可“臣不臣”,尽忠是绝对的价值。竹村不是没有意识到荒坂集团乃至世界上各大企业的罪恶,但他的出身和经历让他不会去质疑荒坂的底层逻辑和合法性。即使在袭击荒坂物流仓库前与V的谈心中,他说出“我们或许能烧光旧有的秩序,但总得有人出来维持秩序”这样的话,也表明他的潜意识并未完全认同荒坂三郎自太平洋战争时期留下的遗毒。但实际行为中,他因为感情的维系,竟能做到把荒坂三郎本人的异常性和荒坂三郎对他的恩情完全剥离开来看待。
竹村的悲剧在于:他的忠诚指向一个具体的人,因此他可以在这个人身上同时看到恩情与罪恶,但他选择用恩情覆盖罪恶。这是一种情感驱动的选择,而非理念驱动的选择。
李德:理想主义的阴暗
所罗门·李德则完全不同。他的忠诚不是指向具体的人,而是指向一个抽象的幻象。
李德骨子里从不效忠于迈尔斯个人,他甚至不完全信任联情局。真正让他魂牵梦萦的,是他脑海中那个“80年代的美利坚灯塔”:那个宣传中的自由、民主、平等的美国幻象。有玩家精辟地指出:“李德忠于新美国,忠于联情局吗?他只是忠于自己那份天真的理想罢了,只不过这个理想有一个叫新美国的名字而已。”
李德的忠诚是向前的、抽象的、基于理念的。他的理想主义来源于特定历史背景:他是那批“没切实经历过美国四大局造妖,导致80年代后赛博朋克世界线的美国在一系列天灾人祸下堕为二流国家的历史,对美国曾经的辉煌抱有理想,期待美国复兴”的孩子。天然的爱国主义和理想主义,是他性格的全部底色,却也是他日后所有悲剧的根源。
常言道:“理想主义者只有两个下场,要么背叛自己的理想,要么被自己的理想背叛。”然而,在游戏的第一重背景中,已经将这个回答的第三种选择排除了(自己成为理想的肉身,也即,道成肉身,也即革命)。李德在联情局摸爬滚打数十年,不可能没意识到政客的嘴脸和政治运行的本源逻辑。但他认为为了新美国,这些都是可以忍受的,是阵痛的一环。可另一方面,他的理想又让他无法忽视每一次牺牲中消逝的个体。这种撕裂让他永远处在自我审判中:他的爱国理想让他在每一次黑色行动中做出最冷酷高效的决策,却又是这个初心让他在事后不断复盘、后悔,直到下一段恶性循环开始。
这正是李德本身所特有的阴暗:当一个人忠诚于一个无法触及的“幻象”时,他反而能为其做出比任何“愚忠者”都更冷酷、更彻底的事情。因为“愚忠者”在伤害具体的人时,情感羁绊可能会让他犹豫;而理想主义者为了脑海中的“幻象”,可以合理化对现实中任何具体人的牺牲:包括他自己、包括他曾经当作女儿的人、包括所有具体的伦理关系。
李德与百灵鸟的关系最能说明这一点。DLC剧情中,李德几次对待百灵鸟的方式,比起一位前辈,都更像一位“父亲”。从最初将百灵鸟纳入联情局,到百灵鸟回忆里李德为她开脱,再到汉森赌场里那句“叛国也不是非黑即白”。李德对百灵鸟的态度一直是,在未触及到他本人隐藏的爱国理想的前提下,极力容忍百灵鸟的所有行为。李德曾经将他自己对自由和理想的追求投射在百灵鸟身上。可是,百灵鸟追求的是自由,并非李德所想的爱国的理想自由;百灵鸟想要的是个人的自由,完全逃脱联情局的一系列烂事。两者认知的错位,造就了李德和百灵鸟关系的悲剧。
有玩家评论说:“他的眼里只有祖国,没有这个国家里的人,也没有他自己的位置。”这句话一针见血。李德爱新美国,却不爱新美国里的人,他爱的是那个抽象的美国;他忠于理想,却用这个理想背叛了所有具体的人,他忠于那个彼岸世界永恒的幻想,却忘了自己只是此岸世界易碎的倒影。这是他悲剧的根源。
将李德与竹村并置,我们能清晰地看到两种忠诚结构的差异。竹村忠诚的是一个具体的人,维系他的是恩情与情感,他面对罪恶时选择用情感覆盖、视而不见,他的悲剧是被个人情感束缚的悲剧。李德忠诚的是一个抽象的幻象,维系他的是理念与理想,他面对罪恶时选择用“阵痛”合理化但事后痛苦,他的悲剧是被自己理想背叛的悲剧。讽刺的是,比起一边纠结一边本能地清除新美国拦路者的李德,代表“武士道”的竹村反而显得更有人性。因为竹村的忠诚始终指向具体的人,因此他还有“人情”可言;而李德的忠诚指向抽象的理念,因此他可以为了理念牺牲一切具体的人:包括他自己。但是将这两者进行对比,反而陷入了一种更大的意识形态:这两者真的都是可靠的同伴吗?是v真正的“朋友”吗?
第三部分:李德的四种结局:欲望结构的崩溃
在《往日之影》中,李德共有四种结局,对应游戏中四个“国王结局”。每一种结局都是他欲望结构的不同崩溃形式。
在权杖国王结局中,V选择帮助百灵鸟逃跑,最终在发射台与李德对峙时选择杀死他。百灵鸟登上月球,生死不明,李德被V击杀,亚历克斯存活并前往摩洛哥度假。这是许多玩家心目中的“最好结局”。对李德而言,这是他欲望结构的物理性崩溃。他守护的幻象被他必须抓捕的“叛徒”逃离,他为之献身的大他者(关于新美国的幻想)没有保护他,他死在V,一个他某种程度上认同的“同类”手中。李德无法穿越幻想,因为他赖以生存的幻想就是大他者(关于新美国的幻想)本身。当这个幻想被现实彻底否定,他唯一能做的就是用死亡来结束这个无法承受的矛盾。
在宝剑国王结局中,V同样选择帮助百灵鸟逃跑,但在最后选择将百灵鸟交给李德。百灵鸟被新美国控制,生不如死,李德存活,亚历克斯存活。如果V与李德达成交易,后续可触发本体“高塔”结局。这是许多玩家认为“最坏”的结局。对李德而言,这是他欲望结构的幻象维持。他成功维护了大他者的利益,但他从未面对大他者的真相:新美国的冷酷无情被他用“阵痛的一环”这个幻想覆盖了。他的“存活”不是生命的延续,而是驱力循环的继续:他将继续为大他者牺牲,继续在每一次行动后痛苦反思,继续在下一次行动中做出同样的选择。这是西西弗斯般绝望的结局,因为它没有终结。
在圣杯国王结局中,V选择帮助李德抓捕百灵鸟,并在最后选择杀死百灵鸟。百灵鸟死亡,李德存活,亚历克斯死亡。V仅获得5000欧元的报酬,无治疗。对李德而言,这是他欲望结构的大他者吞噬对象a。他让V杀死百灵鸟:那个他曾经当作女儿、曾经投射了自己理想的人。百灵鸟对李德而言,是他将他自己对自由和理想的追求投射的镜像。杀死百灵鸟,等于杀死他自己欲望的镜像。这是主体为了维持与大他者的关系,亲手切断自己与欲望对象联结的极端形式。
在钱币国王结局中,V选择帮助李德抓捕百灵鸟,但在最后选择不杀百灵鸟,将她交出。百灵鸟被新美国控制,李德存活,亚历克斯死亡。如果V接受治疗,同样触发本体“高塔”结局。对李德而言,这是他欲望结构的妥协形成。他不用亲手杀死百灵鸟,但百灵鸟仍被大他者捕获。李德可以获得一个自欺的安慰:“她还活着”、“联情局会照顾她”、“我尽力了”。但他的欲望结构让他无法看到真相:他必须相信“联情局是最好的选择”,否则他的整个欲望结构就会崩塌。
李德的四种结局,虽然表面不同,但共享同一个深层结构:他永远无法穿越幻想。穿越幻想意味着承认那个“美利坚灯塔”从未存在过,承认新美国与荒坂并无本质区别,承认自己一生的牺牲和罪孽可能毫无意义。这个创伤太大,大到无法承受。因此,李德要么死于这个结构的崩溃,要么在结构的维持中永远循环,要么用牺牲对象来延缓崩溃,要么用自欺来覆盖真相。李德的悲剧在于,他不是没有意识到真相,而是无法承受真相。李德,是一个懦夫。
第四部分:V救百灵鸟:一个伦理瞬间的结构分析
在所有关于《往日之影》结局的讨论中,有一个选择格外引人注目:当V面临是否送百灵鸟上月球时,应该怎么做?为什么许多玩家认为这个选择是“最好”的?这个选择背后,隐藏着怎样的伦理结构?
百灵鸟的位置:不是受害者,而是“另一个自己”
要理解这个选择的重量,首先需要看清百灵鸟这个人物。百灵鸟不是传统意义上的“无辜受害者”:她机关算尽,用尽一切手段求生,欺骗了V、利用了V、把V拖入死地。她不是什么纯洁的象征,而是一个为了活下去不惜一切代价的欲望主体。
这正是她的特殊性:她不是完美的他者,而是有缺陷的、会背叛的、与V相似的“另一个自己”。有玩家敏锐地指出:“在背刺百灵鸟的两个结局中,我们会知道百灵鸟的人生经历,并与其产生共情,V和百灵鸟是一个对照组”。V和百灵鸟,都是被卷入大人物野心的小人物,都在为了自己的生存拼杀,都在某种程度上背叛过他人,也都被他人背叛过。他们共享同一个命运结构:被裹挟在大人物的野心中,拼杀去换来自己的反叛和生存。
V的位置:被撕裂的主体
V完全有理由恨百灵鸟,完全可以把她交给李德来“讨回公道”。理性计算会说:交出她,换取治疗机会,这是最“合理”的选择:符合利益最大化原则,服从赛博朋克世界的残酷逻辑。
但V可以选择送她走。
这个选择不是基于“百灵鸟值得被救”的理性判断:因为从理性上,她确实不值得信任。这个选择是V对“另一个自己”的回应。
“另一个自己”:结构性的承认
“另一个自己”是什么?是那个同样在夹缝中求生、同样不惜一切代价、同样可能被世界抛弃的自己。V在百灵鸟身上看到的,不是理想化的形象,而是最真实、最赤裸、最不完美的自己:那个“用尽一切手段求生的自己”。
当V选择送百灵鸟上天时,他或许在问自己一个根本性的问题:如果我是那个不惜一切代价求生的人,我是否希望有人愿意相信我、愿意救我?
这个问题的答案,决定了V对“另一个自己”的态度。它不是道德律令,不是理性计算,而是存在论层面的认同:承认他者与自己共享同一个“人”的位置。这个选择的性质,是超越世界逻辑的“相信”。
赛博朋克世界的残酷逻辑是彻底的工具理性:一切关系都可以被计算、被交易、被牺牲。在这个逻辑下,V应该交出百灵鸟。
但V选择送她走,这个选择不理性。它不符合利益最大化原则,它不服从世界的残酷逻辑。它来自另一个维度:另一种超越这种世界观残酷逻辑的感情。
这个“感情”不是简单的同情,因为百灵鸟不值得同情;也不是道德义务,因为V对她没有义务。它是一种主体间的承认:V承认百灵鸟的求生欲与自己的求生欲具有同样的正当性,承认在冷酷的计算之外,还有某种“相信”值得被坚守。
为什么这是“好结局”?
某种评价的标准:是否符合剧情张力、是否表达作品主题:这个结局可以被称为“好结局”。
在这个结局中,百灵鸟上天了。生死不明,但至少在那一刻,她得到了某种东西:不是自由,因为黑墙后的自由可能是更深的牢笼,而是被相信。这是她机关算尽后唯一没有计算到的馈赠。
V的命运则不确定,他可能活不下来,可能失去一切。但他做出了一个选择,这个选择定义了他是什么样的人:不是一个被世界规则彻底驯化的主体,而是一个在最后一刻仍然可以选择“相信”的主体。
游戏的抗争主题在这个结局中得到了完成。抗争不是胜利,不是推翻体制,而是在体制的裂隙中,用一次选择证明主体性的不可完全殖民化。
这不是李德的“好结局”。这是V的“好结局”:如果“好”意味着主体在极限处境中仍然选择成为自己。
这个瞬间的性质:主体性的闪光
这个瞬间,V不再只是符号秩序中的一个位置:雇佣兵、濒死者、任务执行者,而是一个能够对“另一个自己”说“是”的主体。在那一瞬间,某种类似于解放的东西,仍在主体内部发生。
这不是世界的解放,而是主体性的瞬间光亮。在子夜倒计时的世界里,这或许是我们唯一能抓住的东西。
第五部分:结构同构性:《潜伏》中的“人情政治”
当分析V救百灵鸟的瞬间时,我想到了另一部经典作品中的台词:《潜伏》中站长吴敬中说的那句:“没有人情的政治是短命的。”
这两者之间,是否存在某种结构上的同构性?
在《往日之影》的情境中,V是那个被卷入大他者游戏、濒死、面临终极选择的个体。百灵鸟是那个同样在夹缝中求生、用尽手段、欺骗了V的“另一个自己”。大他者的命令是理性计算:交出百灵鸟换取治疗机会,这是符号秩序给出的“合理”选项。而V的选择是送她走:一个不理性的、无法用利益计算辩护的选择。这个选择的依据,是对“另一个自己”的承认,是某种不能被化约的、非计算性的东西。
在《潜伏》的情境中,余则成是那个潜伏者,时刻面临生死考验的地下党员。他者是左蓝、翠平、战友们:具体的人,与他有情感联结的个体。大他者的命令是政治任务:革命事业要求他牺牲一切个人情感,这是符号秩序给出的命令。而政治任务的具体承担者(国民党/共产党),分别给出了两种路径,前者要求他保证效忠(效忠党国,首先要效忠长官),后者要求保持信仰(你有时也可以经营出一副反共的面孔,但无论如何,信仰不能丢)。而余则成的选择是,在无数瞬间,他选择不牺牲,保留对左蓝的爱、对翠平的责任、对战友的情义。这个选择的依据是“人情”,同样是无法被化为政治计算的、非工具性的东西,这是信仰层面的某种不可能性在现实中的显影。
这两个情境在结构上有四个层次的同构。
第一层是二元对立的结构。两个情境中,主体都面对同一个基本结构:大他者与剩余的对立。大他者是符号秩序、理性计算、政治逻辑;剩余是人情、对另一个自己的承认、非计算性关系。在V的情境中,大他者是赛博朋克世界的残酷逻辑,剩余是那个“相信”。在余则成的情境中,大他者是革命政治的逻辑,剩余是“人情”。这个二元对立不是简单的“好与坏”的对立,而是两种不同逻辑的对立:一种是符号秩序的逻辑,计算、交换、牺牲;一种是主体自身的逻辑,承认、情感、不可化约的关系。
第二层是主体位置的结构。两个主体都不是“单纯的”主体:他们都被大他者铭刻过、规训过、撕裂过。V被百灵鸟欺骗过,有充分的理由恨她、放弃她。他的选择是在知道这一切之后,仍然选择相信。这个“仍然”是关键:它不是无知的天真,而是穿越了算计之后的选择。余则成深知革命的残酷性,知道个人情感可能危及整个组织,知道牺牲是必要的。他的选择是在知道这一切之后,仍然选择不牺牲那个具体的人。这个“仍然”同样是穿越了政治计算之后的选择。正是因为被撕裂,他们的选择才有重量:他们不是不知道另一个选项,而是知道之后仍然选择这个。
第三层是选择依据的结构。两个情境中,主体选择的基础都是:承认他者与自己共享同一个“人”的位置。V承认百灵鸟是“另一个自己”:那个同样在夹缝中求生、同样不惜一切代价、同样可能被世界抛弃的自己。这个承认不是基于道德判断,而是基于存在论层面的认同。余则成承认他者是“另一个自己(左蓝、吕宗方、秋掌柜、晚秋)”:余则成同样可以选择为了“更大的目标”放弃为吕宗方报仇,放弃营救秋掌柜,让晚秋永远的消失,可是他分明看到了,理想的背后是被这一个个鲜活的生命所托举起来的,是那同样有血肉、同样会爱会痛、同样不能被化为政治符号的个体。这个承认同样不是基于政治效益,而是基于存在论层面的认同。(这同样也让我想起了流浪地球里的那句台词,没有人的文明毫无意义,不过此处就不展开了)
第四层是选择后果的结构。两个情境中,选择都不能改变世界的根本逻辑。V送百灵鸟上天,不会让赛博朋克世界变得更好。权力结构依然残酷,公司战争依然继续。V自己可能活不下来。余则成保留人情,不会让革命政治变得温情。该牺牲的还是要牺牲,该冷酷的还是要冷酷。左蓝会死,老吕会死,三民会死。但两个情境中,选择都留下了一种东西:在主体内部,某种不能被大他者完全殖民的东西被保存了。这个保存不改变世界,但它定义了主体是什么样的人。这正是“永远不能被化约的坚硬内核”:它不是一种能够改变世界的政治力量,而是一种抵抗的姿态,一种在绝对劣势中仍然选择成为自己的瞬间闪光。
“没有人情的政治是短命的”:这句话是从政治系统存续的角度说的,关注的是宏观层面的后果。它指出,如果政治完全抽空人情,将无法维系人心,难以长久。
“某种类似于解放的东西”:这句话是从主体生成的角度说的,关注的是微观层面的瞬间。它指出,在主体选择相信“另一个自己”的瞬间,某种类似于解放的东西仍在发生。
这两个表述不是相同的,但共享同一个深层结构:都承认在政治、理性、符号秩序的极限处,存在着一个不能被化约的剩余;这个剩余不是政治的点缀,而是人之所以为人的根基。
(当然,赛博朋克2077的背景和潜伏的背景毫不相同,本文的讨论是指出这两种情境的同构性)
第六部分:高塔结局与玩家意识形态的塑形
在讨论《往日之影》的各种结局时,有一个现象值得注意:一些玩家认为高塔结局是“好结局”。这个现象背后,折射出怎样的意识形态结构?
高塔结局是V接受联情局的治疗,几年后醒来,发现失去了一切:义体、能力、与强尼的连接、在夜之城积累的所有关系和声望。V变成了一个孱弱的普通人,连街头的小混混都能欺负他。这个结局的核心不是“安稳”,而是“剥离”。它把V之所以成为V的一切:战斗能力、传奇身份、与这个世界的深刻羁绊:全部剥离干净。V活下来了,但作为“V”的那个人,已经死了。
有玩家用塔罗牌的意义来解释这个结局:“the tower,在大阿卡那中是唯一一张正逆位都有负面意味的牌。塔意味着无可避免的突变,而逆位的塔意味着去抗拒这样的突变。”对于v来说,他放弃了他所抗争的一切,选择做一个无名小卒。有人觉得这样的结局太差了,不如说这本来就是一个坏结局。
那么,为什么有人会觉得这是“好结局”?
秩序的逻辑与它的预设
要彻底理解这种判断,我们更需要回到李德和竹村反复诉说的那个命题:“有秩序总好过没有秩序。”这个命题预设了一个根本性的前提:秩序是“最不坏”的选项:即使它不完美,即使它要求牺牲,但至少它提供了某种确定性,某种可以预期的边界。在狗镇的混乱与新美国的秩序之间,李德选择后者;在夜之城的无序与荒坂的规训之间,竹村选择后者。
这个预设之所以有说服力,是因为说这话的人:无论是李德、竹村,还是认同他们的玩家,都生活在一个“有秩序”的社会里。他们体验过秩序带来的安全、可预期、稳定,因此倾向于相信,即使是有缺陷的秩序,也比没有秩序要好。这是一种从经验中生长出来的信念。
但是,这个信念成立的条件,恰恰是它试图论证的东西本身。
现实世界与赛博朋克世界的根本差异
在现实世界里,控制论还没有获得最终的胜利。这意味着,所有的秩序都内在地包含着一种“自反性”的机制:当一个秩序走向极端、走向僵化、走向彻底吞噬个体的边缘时,总会有某种东西从内部或外部反抗它、打破它、重塑它。秩序的崩溃不是终点,而是新秩序的可能起点。
这正是现实政治与赛博朋克世界的根本差异所在。在赛博朋克的世界设定里,这种自反性被消除了。新美国的秩序不会自我瓦解,因为它已经把一切反抗的可能性都纳入了计算;荒坂的秩序不会从内部崩解,因为它已经把一切异己都改造成了系统的一部分。在这个世界里,秩序不再是“最不坏”的选项,而是唯一的选项:不是因为它好,而是因为你无处可逃。
当李德和竹村说“有秩序总好过没有秩序”时,他预设的是一种可以比较、可以选择的情境。但在赛博朋克的世界里,这种选择从来就不存在。秩序不是你需要时拿起来、不需要时放下的工具,而是你呼吸的空气、行走的地面、无法摆脱的皮肤。李德的悲剧恰恰在于,他以为自己是在为“更不坏的秩序”辩护,实际上却是在为那个让他无处可逃的牢笼辩护。
为什么V的选择弥足珍贵
正是在这个意义上,V选择送百灵鸟上天的那个瞬间,才显示出它真正的重量。
那是一个完全无法用“秩序的逻辑”来辩护的选择。理性计算会说:交出她,换取治疗,这是最“合理”的。秩序的逻辑会说:为了活下来,为了继续在系统内寻找可能,牺牲一个欺骗过你的人,是可以接受的。但V选择了另一条路,那条路无法用利益计算辩护,无法用“两害相权取其轻”的权衡来支撑。
这是一个“惊险一跃”。它不是不知道另一个选项的存在,而是知道之后仍然选择这个;不是不清楚可能的后果,而是清楚之后仍然愿意承担。在这个瞬间,V突破的不只是理性计算,更是那个被秩序完全殖民的思维框架,那个预设了“秩序总比混乱好”的框架,那个认为“活着是一切前提”的框架,那个把所有选择都还原为“哪个损失更小”的框架。
这就是为什么我们说,这个瞬间是“剩余”的闪光。在赛博朋克的世界里,在控制论逻辑已经彻底胜利的设定下,在一切反抗都被预先消化掉的牢笼中,V的这个选择证明了一件事:人身上仍然有某种东西,是系统无法完全捕获的。它不是能够改变世界的力量,V送走百灵鸟,世界依然冷酷,权力依然横行。但它是一种抵抗的姿态,一种在绝对劣势中仍然选择成为自己的瞬间闪光。
当那些认为高塔结局是“好结局”的玩家,用对“安稳”的渴望去覆盖V的选择时,他们其实是在用李德的逻辑去解读V的命运。他们把V当成了需要被保护的“自己”,而不是需要被完成的“角色”。他们问的是“怎样让这个我活下去”,而不是“怎样的结局才能完成V的弧光”。他们忘记了,V从一开始就不是那个选择“安稳”的人:在德克斯特面前,他已经做出了选择。
这并不意味着这些玩家“错了”或“虚伪”。它只是揭示了一个事实:我们每个人都带着自己生活环境所塑造的价值偏好进入游戏。在一个长期稳定、可预期的社会里,对“安稳”的向往是一种自然的、甚至健康的心理倾向。但当这种由特定环境塑造的偏好被带入一个截然不同的世界时,错位就产生了。V生活在夜之城,生活在被公司和帮派撕裂的未来美国,那里没有“安稳”这个选项。把对安稳的渴望投射进这个世界,就像把一个热带岛屿的生存智慧带到北极,不是那种智慧本身有问题,而是它不适用于这个新世界。
而V的可贵,正在于他拒绝被这种错位捕获。在那个惊险一跃的瞬间,他选择相信“另一个自己”,选择承认那个同样在夹缝中求生、同样不惜一切代价、同样可能被世界抛弃的人。这个选择不能让他活下来,不能让他获得“安稳”,但它让他成为他自己。
这并不是说这些玩家“虚伪”或“浅薄”。恰恰相反,这揭示了游戏作为媒介的特殊力量:它让我们在安全的距离外,直面与自己生活经验完全不同的处境,看到另一种可能性。那些认为高塔结局“好”的玩家,如果愿意追问自己一句“为什么我会这么想”(这折射了什么样的意识形态,为什么会产生这种意识形态),他们或许会发现,自己正在用熟悉的尺子丈量陌生的世界。而这种发现本身,就是游戏能够带给我们的最深层的馈赠。
结语:在“往日之影”与“另一个自己”之间
当我们谈论《往日之影》时,我们实际上是在谈论三重不同的“场境”之间的复杂互动。
第一重场境是创作者的“容器”:赛博朋克世界的残酷逻辑,控制论逻辑的彻底胜利,一个将控制嵌入身体与思想的世界,主体无处可逃。第二重场境是V的“轨道”:一个被符号秩序铭刻的欲望主体,在夹缝中求生,面对百灵鸟这个“另一个自己”。第三重场境是玩家的“投射”:我们带着各自生活环境所塑造的价值偏好进入夜之城,在每一个选择节点上,为自己画像。
真正有深度的批评,不是用第三重场境去覆盖前两重,而是在意识到这种投射的同时,努力让前两重场境自身的逻辑显现出来。这意味着我们要接受一个事实:在这个世界里,每一个选择都有它的重量,每一个后果都有它的逻辑。你的善意可能导向意想不到的结局,你的算计可能落空,你的牺牲可能毫无意义:但这不意味着你选“错”了,因为看清这一切之后仍然能为自己的选择负责,才是真正的自由。
我最初有一个对“Phantom Liberty”译名的分析指出:那个译名(往日之影)失去了“Liberty”所包含的政治意味,保留了“影”的虚幻与消逝。但V救百灵鸟的瞬间,恰恰是那个政治意味的剩余:Liberty或许已成幻影,但选择相信“另一个自己”的瞬间,某种类似于解放的东西,仍在主体内部发生。
人之所以为人,在于其永远不能被化约的坚硬内核。这个“坚硬内核”,在面对百灵鸟的瞬间,表现为V的“相信”;在面对战友的瞬间,表现为余则成的“人情”。它柔软而脆弱,却坚硬到不能被任何大他者完全吞噬。
这或许就是“往日之影”留给我们的最后启示:政治已成幻影,解放已成幻影,但在每一个选择相信“另一个自己”的瞬间,某种类似于解放的东西,仍在黑暗中闪烁。
(本文有部分拉康或者说精神分析术语,笔者在将部分术语相关的表述进行转译后默认大部分读者都能看懂,但仍有部分保留,如果看不懂,可以自行查阅相关介绍文章,本文写作的动机是,我在若干年后,再次点进这个版面,还能看见那个名叫“无辜的小猫”在为他的李德哥哥辩护,便回想起自己玩赛博朋克2077游戏期间的感想,和在本版回复时的谈论,故而总结、写作本帖)
2023年9月,《赛博朋克2077》的第一个也是唯一一个剧情资料片《往日之影》正式发售。伊德瑞斯·艾尔巴饰演的所罗门·李德、那个在谎言与背叛之间挣扎的百灵鸟、以及狗镇这片法外之地的谍战风云,让无数玩家在通关后久久无法平静。有人在网上发帖问:“哪个结局最好?”有人回答:“送百灵鸟上月球,那是赛博朋克式的浪漫主义”。也有人认为高塔结局虽然残酷,但至少让V活了下来,算是一种“安稳”。
这些争论本身,引出了一个更深层的问题:当我们谈论一个游戏的结局是好是坏时,我们究竟在谈论什么?是在谈论游戏本身的叙事逻辑,还是在谈论我们自己内心深处的欲望投射?
本文试图以《往日之影》为标本,建立一个分析游戏叙事的框架:“三重场境”理论。这个框架将帮助我们区分:游戏世界本身的设定(第一重场境)、主角V的内在逻辑(第二重场境)、以及玩家带入的意识形态(第三重场境)。在此基础上,我们将深入分析李德这个复杂的人物,探讨V救百灵鸟那一瞬间的伦理意义,并揭示它与《潜伏》中“人情政治”的结构同构性。最终,我们将回到那个问题:当我们评价一个结局时,我们究竟在为谁立传,又在为谁画像?
(这个理论模型本身是受南京大学张一兵的“构境论”所启发,笔者将它用于本次的文章中)
第一部分:三重场境:一个理解游戏叙事的框架
任何有深度的游戏叙事,都不仅仅是“故事”本身。它是由三个相互关联又彼此区分的“场境”共同构成的。理解这三重场境的区别与互动,是理解《赛博朋克·往日之影》的前提。
第一重场境:创作者的“容器”
第一重场境,是游戏公司设定的世界观、历史背景和人物性格预设。它是整个游戏世界的“地基”,在玩家进入之前就已经完成,并且不随玩家的意志而改变。
在《往日之影》中,这一重场境包括:赛博朋克世界的基本设定:第四次公司战争的历史、黑墙的存在及其风险、义体技术的普及、法兰克福“控制学”(与现实的法兰克福学派和哈贝马斯的“交往行为”相对的)完全胜利后形成的社会结构,一个将控制嵌入身体与思想的世界,没有任何真正的革命土壤。
DLC的核心事件:新美利坚总统罗莎琳德·迈尔斯乘坐的空天一号在夜之城狗镇区域坠毁,总统贴身特工百灵鸟失踪,V受百灵鸟委托前往营救。
狗镇的背景:这是前新美国上校库尔特·汉森掌控的国中之国,他拥有一支私人军队,与迈尔斯有旧怨。
角色的预设:所罗门·李德是潜伏在狗镇多年的前新美国特工,他七年前曾在夜之城执行过一次失败的任务,被联情局抛弃,此后一直销声匿迹;百灵鸟是联情局的黑客,被迫不断接触黑墙,生不如死,她的计划就是为了摆脱这种控制;亚历克斯是另一位特工,相对更感性、更“正常”。
第一重场境是静止的、确定的。它决定了在这个宇宙里什么是“可能发生的”,什么是“不可能发生的”。例如,在这个设定下,不可能出现一个彻底消灭公司的完美革命,因为世界观本身的悲观基调已经锁死了这种可能性。它是玩家进入游戏前就已经存在的“客观条件”,是所有后续叙事展开的容器。
第二重场境:V的“轨道”
第二重场境,是主角V的内在逻辑与性格底色。V不是完全空白的容器,文森特/瓦莱丽有自己的性格边界:这由玩家在游戏开始时选择的出身决定:街头小子、公司狗或流浪者。不同的出身,意味着V进入这个世界时带着不同的初始位置和价值观。
V的核心驱动力并不是一成不变的,它在游戏的进程中经历着演变。最初的驱动来自那个根本性的选择。在与中间人德克斯特·德肖恩的对话中,德克斯特抛出了一个直击灵魂的问题:是愿意当个无名之辈,一辈子安生,插着尿管死在床上;还是就算活不到三十岁,也要名流青史?V接下了德克斯特的委托,这本身就是一种选择:V选择了后者,选择了“扬名立万”这条道路。这是V最初的野心,是他进入夜之城这个残酷世界的初心。
但随着Relic芯片的威胁降临,当死亡开始倒计时,“活命”成了V必须面对的现实问题。V起初认为,只有活着,才有可能实现那些野心和梦想。于是“活下去”成为了新的驱动力,它覆盖了、或者说暂时悬置了最初的扬名立万之梦。
然而,这还不是终点。在游戏的互动中,在与强尼的争吵与和解中,在一次次面对他人的命运并做出选择的过程中,V的信念开始发生微妙的改变:什么是值得追求的?什么是可以牺牲的?什么样的人我想要成为?这些问题渗透在玩家的每一次选择中,最终汇聚成V这个角色在终点处的模样。有的V可能最终选择与强尼一起燃烧,有的V可能选择放下一切走向未知,有的V可能选择接受命运的判决:这些差异,恰恰是第二重场境的开放性所在。可以说,V的驱动力是一条流动的河流:从扬名立万的野心,到活下去的求生欲,再到在具体选择中逐渐成型的、属于这个具体V的价值观。
第二重场境是半开放的、有惯性的。它像一条轨道,有许多分叉,但轨道本身有边界。V不是玩家意志的纯粹传声筒,玩家的选择必须通过V这个角色的“性格过滤器”才能转化为行动。这解释了为什么有些选择在游戏中是可能的,而另一些则不可能:它们不符合“V是谁”这个基本设定。
第三重场境:玩家的“投射”
第三重场境,是玩家带入游戏的自身意识形态、价值观和生活经验。每一位玩家都是带着自己全部的生活背景进入夜之城的。这些背景:他们所处的社会环境、接受的教育、日常接触的话语、潜移默化形成的对“好生活”的想象,共同塑造了他们对是非对错的判断、对不同角色的好恶、以及在关键时刻的选择偏好。
第三重场境是流动的、主观的、多样的。它像一束光,照射在第一重场境的客观设定和第二重场境的角色轨道上,最终投射出完全不同的阴影和色彩。有的玩家更看重自由,哪怕自由意味着风险;有的玩家更看重忠诚,哪怕忠诚意味着牺牲;有的玩家更看重活着本身,哪怕活着意味着放弃成为自己。这些差异,绝大部分源于玩家自身所处的环境所塑造的价值排序。
三重场境的互动:检验机制
三重场境之间不是孤立的,而是存在着动态的互动关系。其中最关键的是检验机制:
玩家的意识形态(第三重)驱动V(第二重)做出选择,而这个选择的结果,最终被第一重场境(冷酷的世界观)无情地检验。
这个检验的结果,不能用简单的“幸福”或“悲剧”来概括。因为“幸福”和“悲剧”这样的词,本身就带有特定的价值预设:仿佛大团圆才是好的,否则就是坏的;仿佛活着才是好的,死了就是坏的。或者笔者可以更直白点说,这种价值判断,本身就带有市民阶级意识形态的浓厚底色。
但无论是在V的世界里,还是在那些愿意去理解这个游戏的玩家眼中,这些预设都不成立。死亡从来不是终点。强尼死了,但他还在V的脑海里说话;杰克死了,但他的身影贯穿了整个游戏;V自己,如果选择与强尼一起攻打荒坂塔,同样可能死去,但那恰恰是最符合V角色弧光的结局之一。在夜之城,重要的不是活多久,而是怎么活、为什么活、以及愿意为什么而死。
所以,第一重场境对玩家选择的检验,不是告诉你“你选错了,你应该得到幸福”,而是让你看到:在这个世界里,每一个选择都有它的重量,每一个后果都有它的逻辑。你的善意可能导向意想不到的结局,你的算计可能落空,你的牺牲可能毫无意义:但这不意味着你选“错”了,因为这本来就是这个世界运行的方式。检验的意义在于让你看清:在认清这一切之后,你是否还能为自己的选择负责。这正是游戏叙事的力量所在:它不给你廉价的安慰,而是让你直面选择带来的全部重量。
第二部分:李德与竹村:两种忠诚的结构
在《往日之影》的讨论中,有一个常见的说法:李德是军用科技公司的“竹村”,是另一个“愚忠”的代表。这个说法看似有道理,实则掩盖了两个角色本质性的差异。深入理解这种差异,是理解李德这个人物乃至整个DLC主题的关键。
竹村:忠诚于“具体”的武士
竹村五郎,荒坂三郎的贴身保镖,一个在《赛博朋克2077》本体中让许多玩家又爱又恨的角色。他的忠诚,是前现代的、向后的、基于人情的。
竹村忠诚的不是荒坂集团这个企业实体,甚至不是荒坂三郎所代表的政治理念,而是荒坂三郎个人:一份“可以触摸”的知遇之恩。游戏中的多处细节都表明,维系竹村与荒坂关系的,是荒坂三郎将他带出千叶平民窟并锻炼的、具体的、可以清晰捕捉到的情感。这是一种恩情,一种债务,一种无法用理性计算消解的个人羁绊。
武士道强调对君主个人的绝对忠诚。“君不君”也不可“臣不臣”,尽忠是绝对的价值。竹村不是没有意识到荒坂集团乃至世界上各大企业的罪恶,但他的出身和经历让他不会去质疑荒坂的底层逻辑和合法性。即使在袭击荒坂物流仓库前与V的谈心中,他说出“我们或许能烧光旧有的秩序,但总得有人出来维持秩序”这样的话,也表明他的潜意识并未完全认同荒坂三郎自太平洋战争时期留下的遗毒。但实际行为中,他因为感情的维系,竟能做到把荒坂三郎本人的异常性和荒坂三郎对他的恩情完全剥离开来看待。
竹村的悲剧在于:他的忠诚指向一个具体的人,因此他可以在这个人身上同时看到恩情与罪恶,但他选择用恩情覆盖罪恶。这是一种情感驱动的选择,而非理念驱动的选择。
李德:理想主义的阴暗
所罗门·李德则完全不同。他的忠诚不是指向具体的人,而是指向一个抽象的幻象。
李德骨子里从不效忠于迈尔斯个人,他甚至不完全信任联情局。真正让他魂牵梦萦的,是他脑海中那个“80年代的美利坚灯塔”:那个宣传中的自由、民主、平等的美国幻象。有玩家精辟地指出:“李德忠于新美国,忠于联情局吗?他只是忠于自己那份天真的理想罢了,只不过这个理想有一个叫新美国的名字而已。”
李德的忠诚是向前的、抽象的、基于理念的。他的理想主义来源于特定历史背景:他是那批“没切实经历过美国四大局造妖,导致80年代后赛博朋克世界线的美国在一系列天灾人祸下堕为二流国家的历史,对美国曾经的辉煌抱有理想,期待美国复兴”的孩子。天然的爱国主义和理想主义,是他性格的全部底色,却也是他日后所有悲剧的根源。
常言道:“理想主义者只有两个下场,要么背叛自己的理想,要么被自己的理想背叛。”然而,在游戏的第一重背景中,已经将这个回答的第三种选择排除了(自己成为理想的肉身,也即,道成肉身,也即革命)。李德在联情局摸爬滚打数十年,不可能没意识到政客的嘴脸和政治运行的本源逻辑。但他认为为了新美国,这些都是可以忍受的,是阵痛的一环。可另一方面,他的理想又让他无法忽视每一次牺牲中消逝的个体。这种撕裂让他永远处在自我审判中:他的爱国理想让他在每一次黑色行动中做出最冷酷高效的决策,却又是这个初心让他在事后不断复盘、后悔,直到下一段恶性循环开始。
这正是李德本身所特有的阴暗:当一个人忠诚于一个无法触及的“幻象”时,他反而能为其做出比任何“愚忠者”都更冷酷、更彻底的事情。因为“愚忠者”在伤害具体的人时,情感羁绊可能会让他犹豫;而理想主义者为了脑海中的“幻象”,可以合理化对现实中任何具体人的牺牲:包括他自己、包括他曾经当作女儿的人、包括所有具体的伦理关系。
李德与百灵鸟的关系最能说明这一点。DLC剧情中,李德几次对待百灵鸟的方式,比起一位前辈,都更像一位“父亲”。从最初将百灵鸟纳入联情局,到百灵鸟回忆里李德为她开脱,再到汉森赌场里那句“叛国也不是非黑即白”。李德对百灵鸟的态度一直是,在未触及到他本人隐藏的爱国理想的前提下,极力容忍百灵鸟的所有行为。李德曾经将他自己对自由和理想的追求投射在百灵鸟身上。可是,百灵鸟追求的是自由,并非李德所想的爱国的理想自由;百灵鸟想要的是个人的自由,完全逃脱联情局的一系列烂事。两者认知的错位,造就了李德和百灵鸟关系的悲剧。
有玩家评论说:“他的眼里只有祖国,没有这个国家里的人,也没有他自己的位置。”这句话一针见血。李德爱新美国,却不爱新美国里的人,他爱的是那个抽象的美国;他忠于理想,却用这个理想背叛了所有具体的人,他忠于那个彼岸世界永恒的幻想,却忘了自己只是此岸世界易碎的倒影。这是他悲剧的根源。
将李德与竹村并置,我们能清晰地看到两种忠诚结构的差异。竹村忠诚的是一个具体的人,维系他的是恩情与情感,他面对罪恶时选择用情感覆盖、视而不见,他的悲剧是被个人情感束缚的悲剧。李德忠诚的是一个抽象的幻象,维系他的是理念与理想,他面对罪恶时选择用“阵痛”合理化但事后痛苦,他的悲剧是被自己理想背叛的悲剧。讽刺的是,比起一边纠结一边本能地清除新美国拦路者的李德,代表“武士道”的竹村反而显得更有人性。因为竹村的忠诚始终指向具体的人,因此他还有“人情”可言;而李德的忠诚指向抽象的理念,因此他可以为了理念牺牲一切具体的人:包括他自己。但是将这两者进行对比,反而陷入了一种更大的意识形态:这两者真的都是可靠的同伴吗?是v真正的“朋友”吗?
第三部分:李德的四种结局:欲望结构的崩溃
在《往日之影》中,李德共有四种结局,对应游戏中四个“国王结局”。每一种结局都是他欲望结构的不同崩溃形式。
在权杖国王结局中,V选择帮助百灵鸟逃跑,最终在发射台与李德对峙时选择杀死他。百灵鸟登上月球,生死不明,李德被V击杀,亚历克斯存活并前往摩洛哥度假。这是许多玩家心目中的“最好结局”。对李德而言,这是他欲望结构的物理性崩溃。他守护的幻象被他必须抓捕的“叛徒”逃离,他为之献身的大他者(关于新美国的幻想)没有保护他,他死在V,一个他某种程度上认同的“同类”手中。李德无法穿越幻想,因为他赖以生存的幻想就是大他者(关于新美国的幻想)本身。当这个幻想被现实彻底否定,他唯一能做的就是用死亡来结束这个无法承受的矛盾。
在宝剑国王结局中,V同样选择帮助百灵鸟逃跑,但在最后选择将百灵鸟交给李德。百灵鸟被新美国控制,生不如死,李德存活,亚历克斯存活。如果V与李德达成交易,后续可触发本体“高塔”结局。这是许多玩家认为“最坏”的结局。对李德而言,这是他欲望结构的幻象维持。他成功维护了大他者的利益,但他从未面对大他者的真相:新美国的冷酷无情被他用“阵痛的一环”这个幻想覆盖了。他的“存活”不是生命的延续,而是驱力循环的继续:他将继续为大他者牺牲,继续在每一次行动后痛苦反思,继续在下一次行动中做出同样的选择。这是西西弗斯般绝望的结局,因为它没有终结。
在圣杯国王结局中,V选择帮助李德抓捕百灵鸟,并在最后选择杀死百灵鸟。百灵鸟死亡,李德存活,亚历克斯死亡。V仅获得5000欧元的报酬,无治疗。对李德而言,这是他欲望结构的大他者吞噬对象a。他让V杀死百灵鸟:那个他曾经当作女儿、曾经投射了自己理想的人。百灵鸟对李德而言,是他将他自己对自由和理想的追求投射的镜像。杀死百灵鸟,等于杀死他自己欲望的镜像。这是主体为了维持与大他者的关系,亲手切断自己与欲望对象联结的极端形式。
在钱币国王结局中,V选择帮助李德抓捕百灵鸟,但在最后选择不杀百灵鸟,将她交出。百灵鸟被新美国控制,李德存活,亚历克斯死亡。如果V接受治疗,同样触发本体“高塔”结局。对李德而言,这是他欲望结构的妥协形成。他不用亲手杀死百灵鸟,但百灵鸟仍被大他者捕获。李德可以获得一个自欺的安慰:“她还活着”、“联情局会照顾她”、“我尽力了”。但他的欲望结构让他无法看到真相:他必须相信“联情局是最好的选择”,否则他的整个欲望结构就会崩塌。
李德的四种结局,虽然表面不同,但共享同一个深层结构:他永远无法穿越幻想。穿越幻想意味着承认那个“美利坚灯塔”从未存在过,承认新美国与荒坂并无本质区别,承认自己一生的牺牲和罪孽可能毫无意义。这个创伤太大,大到无法承受。因此,李德要么死于这个结构的崩溃,要么在结构的维持中永远循环,要么用牺牲对象来延缓崩溃,要么用自欺来覆盖真相。李德的悲剧在于,他不是没有意识到真相,而是无法承受真相。李德,是一个懦夫。
第四部分:V救百灵鸟:一个伦理瞬间的结构分析
在所有关于《往日之影》结局的讨论中,有一个选择格外引人注目:当V面临是否送百灵鸟上月球时,应该怎么做?为什么许多玩家认为这个选择是“最好”的?这个选择背后,隐藏着怎样的伦理结构?
百灵鸟的位置:不是受害者,而是“另一个自己”
要理解这个选择的重量,首先需要看清百灵鸟这个人物。百灵鸟不是传统意义上的“无辜受害者”:她机关算尽,用尽一切手段求生,欺骗了V、利用了V、把V拖入死地。她不是什么纯洁的象征,而是一个为了活下去不惜一切代价的欲望主体。
这正是她的特殊性:她不是完美的他者,而是有缺陷的、会背叛的、与V相似的“另一个自己”。有玩家敏锐地指出:“在背刺百灵鸟的两个结局中,我们会知道百灵鸟的人生经历,并与其产生共情,V和百灵鸟是一个对照组”。V和百灵鸟,都是被卷入大人物野心的小人物,都在为了自己的生存拼杀,都在某种程度上背叛过他人,也都被他人背叛过。他们共享同一个命运结构:被裹挟在大人物的野心中,拼杀去换来自己的反叛和生存。
V的位置:被撕裂的主体
V完全有理由恨百灵鸟,完全可以把她交给李德来“讨回公道”。理性计算会说:交出她,换取治疗机会,这是最“合理”的选择:符合利益最大化原则,服从赛博朋克世界的残酷逻辑。
但V可以选择送她走。
这个选择不是基于“百灵鸟值得被救”的理性判断:因为从理性上,她确实不值得信任。这个选择是V对“另一个自己”的回应。
“另一个自己”:结构性的承认
“另一个自己”是什么?是那个同样在夹缝中求生、同样不惜一切代价、同样可能被世界抛弃的自己。V在百灵鸟身上看到的,不是理想化的形象,而是最真实、最赤裸、最不完美的自己:那个“用尽一切手段求生的自己”。
当V选择送百灵鸟上天时,他或许在问自己一个根本性的问题:如果我是那个不惜一切代价求生的人,我是否希望有人愿意相信我、愿意救我?
这个问题的答案,决定了V对“另一个自己”的态度。它不是道德律令,不是理性计算,而是存在论层面的认同:承认他者与自己共享同一个“人”的位置。这个选择的性质,是超越世界逻辑的“相信”。
赛博朋克世界的残酷逻辑是彻底的工具理性:一切关系都可以被计算、被交易、被牺牲。在这个逻辑下,V应该交出百灵鸟。
但V选择送她走,这个选择不理性。它不符合利益最大化原则,它不服从世界的残酷逻辑。它来自另一个维度:另一种超越这种世界观残酷逻辑的感情。
这个“感情”不是简单的同情,因为百灵鸟不值得同情;也不是道德义务,因为V对她没有义务。它是一种主体间的承认:V承认百灵鸟的求生欲与自己的求生欲具有同样的正当性,承认在冷酷的计算之外,还有某种“相信”值得被坚守。
为什么这是“好结局”?
某种评价的标准:是否符合剧情张力、是否表达作品主题:这个结局可以被称为“好结局”。
在这个结局中,百灵鸟上天了。生死不明,但至少在那一刻,她得到了某种东西:不是自由,因为黑墙后的自由可能是更深的牢笼,而是被相信。这是她机关算尽后唯一没有计算到的馈赠。
V的命运则不确定,他可能活不下来,可能失去一切。但他做出了一个选择,这个选择定义了他是什么样的人:不是一个被世界规则彻底驯化的主体,而是一个在最后一刻仍然可以选择“相信”的主体。
游戏的抗争主题在这个结局中得到了完成。抗争不是胜利,不是推翻体制,而是在体制的裂隙中,用一次选择证明主体性的不可完全殖民化。
这不是李德的“好结局”。这是V的“好结局”:如果“好”意味着主体在极限处境中仍然选择成为自己。
这个瞬间的性质:主体性的闪光
这个瞬间,V不再只是符号秩序中的一个位置:雇佣兵、濒死者、任务执行者,而是一个能够对“另一个自己”说“是”的主体。在那一瞬间,某种类似于解放的东西,仍在主体内部发生。
这不是世界的解放,而是主体性的瞬间光亮。在子夜倒计时的世界里,这或许是我们唯一能抓住的东西。
第五部分:结构同构性:《潜伏》中的“人情政治”
当分析V救百灵鸟的瞬间时,我想到了另一部经典作品中的台词:《潜伏》中站长吴敬中说的那句:“没有人情的政治是短命的。”
这两者之间,是否存在某种结构上的同构性?
在《往日之影》的情境中,V是那个被卷入大他者游戏、濒死、面临终极选择的个体。百灵鸟是那个同样在夹缝中求生、用尽手段、欺骗了V的“另一个自己”。大他者的命令是理性计算:交出百灵鸟换取治疗机会,这是符号秩序给出的“合理”选项。而V的选择是送她走:一个不理性的、无法用利益计算辩护的选择。这个选择的依据,是对“另一个自己”的承认,是某种不能被化约的、非计算性的东西。
在《潜伏》的情境中,余则成是那个潜伏者,时刻面临生死考验的地下党员。他者是左蓝、翠平、战友们:具体的人,与他有情感联结的个体。大他者的命令是政治任务:革命事业要求他牺牲一切个人情感,这是符号秩序给出的命令。而政治任务的具体承担者(国民党/共产党),分别给出了两种路径,前者要求他保证效忠(效忠党国,首先要效忠长官),后者要求保持信仰(你有时也可以经营出一副反共的面孔,但无论如何,信仰不能丢)。而余则成的选择是,在无数瞬间,他选择不牺牲,保留对左蓝的爱、对翠平的责任、对战友的情义。这个选择的依据是“人情”,同样是无法被化为政治计算的、非工具性的东西,这是信仰层面的某种不可能性在现实中的显影。
这两个情境在结构上有四个层次的同构。
第一层是二元对立的结构。两个情境中,主体都面对同一个基本结构:大他者与剩余的对立。大他者是符号秩序、理性计算、政治逻辑;剩余是人情、对另一个自己的承认、非计算性关系。在V的情境中,大他者是赛博朋克世界的残酷逻辑,剩余是那个“相信”。在余则成的情境中,大他者是革命政治的逻辑,剩余是“人情”。这个二元对立不是简单的“好与坏”的对立,而是两种不同逻辑的对立:一种是符号秩序的逻辑,计算、交换、牺牲;一种是主体自身的逻辑,承认、情感、不可化约的关系。
第二层是主体位置的结构。两个主体都不是“单纯的”主体:他们都被大他者铭刻过、规训过、撕裂过。V被百灵鸟欺骗过,有充分的理由恨她、放弃她。他的选择是在知道这一切之后,仍然选择相信。这个“仍然”是关键:它不是无知的天真,而是穿越了算计之后的选择。余则成深知革命的残酷性,知道个人情感可能危及整个组织,知道牺牲是必要的。他的选择是在知道这一切之后,仍然选择不牺牲那个具体的人。这个“仍然”同样是穿越了政治计算之后的选择。正是因为被撕裂,他们的选择才有重量:他们不是不知道另一个选项,而是知道之后仍然选择这个。
第三层是选择依据的结构。两个情境中,主体选择的基础都是:承认他者与自己共享同一个“人”的位置。V承认百灵鸟是“另一个自己”:那个同样在夹缝中求生、同样不惜一切代价、同样可能被世界抛弃的自己。这个承认不是基于道德判断,而是基于存在论层面的认同。余则成承认他者是“另一个自己(左蓝、吕宗方、秋掌柜、晚秋)”:余则成同样可以选择为了“更大的目标”放弃为吕宗方报仇,放弃营救秋掌柜,让晚秋永远的消失,可是他分明看到了,理想的背后是被这一个个鲜活的生命所托举起来的,是那同样有血肉、同样会爱会痛、同样不能被化为政治符号的个体。这个承认同样不是基于政治效益,而是基于存在论层面的认同。(这同样也让我想起了流浪地球里的那句台词,没有人的文明毫无意义,不过此处就不展开了)
第四层是选择后果的结构。两个情境中,选择都不能改变世界的根本逻辑。V送百灵鸟上天,不会让赛博朋克世界变得更好。权力结构依然残酷,公司战争依然继续。V自己可能活不下来。余则成保留人情,不会让革命政治变得温情。该牺牲的还是要牺牲,该冷酷的还是要冷酷。左蓝会死,老吕会死,三民会死。但两个情境中,选择都留下了一种东西:在主体内部,某种不能被大他者完全殖民的东西被保存了。这个保存不改变世界,但它定义了主体是什么样的人。这正是“永远不能被化约的坚硬内核”:它不是一种能够改变世界的政治力量,而是一种抵抗的姿态,一种在绝对劣势中仍然选择成为自己的瞬间闪光。
“没有人情的政治是短命的”:这句话是从政治系统存续的角度说的,关注的是宏观层面的后果。它指出,如果政治完全抽空人情,将无法维系人心,难以长久。
“某种类似于解放的东西”:这句话是从主体生成的角度说的,关注的是微观层面的瞬间。它指出,在主体选择相信“另一个自己”的瞬间,某种类似于解放的东西仍在发生。
这两个表述不是相同的,但共享同一个深层结构:都承认在政治、理性、符号秩序的极限处,存在着一个不能被化约的剩余;这个剩余不是政治的点缀,而是人之所以为人的根基。
(当然,赛博朋克2077的背景和潜伏的背景毫不相同,本文的讨论是指出这两种情境的同构性)
第六部分:高塔结局与玩家意识形态的塑形
在讨论《往日之影》的各种结局时,有一个现象值得注意:一些玩家认为高塔结局是“好结局”。这个现象背后,折射出怎样的意识形态结构?
高塔结局是V接受联情局的治疗,几年后醒来,发现失去了一切:义体、能力、与强尼的连接、在夜之城积累的所有关系和声望。V变成了一个孱弱的普通人,连街头的小混混都能欺负他。这个结局的核心不是“安稳”,而是“剥离”。它把V之所以成为V的一切:战斗能力、传奇身份、与这个世界的深刻羁绊:全部剥离干净。V活下来了,但作为“V”的那个人,已经死了。
有玩家用塔罗牌的意义来解释这个结局:“the tower,在大阿卡那中是唯一一张正逆位都有负面意味的牌。塔意味着无可避免的突变,而逆位的塔意味着去抗拒这样的突变。”对于v来说,他放弃了他所抗争的一切,选择做一个无名小卒。有人觉得这样的结局太差了,不如说这本来就是一个坏结局。
那么,为什么有人会觉得这是“好结局”?
秩序的逻辑与它的预设
要彻底理解这种判断,我们更需要回到李德和竹村反复诉说的那个命题:“有秩序总好过没有秩序。”这个命题预设了一个根本性的前提:秩序是“最不坏”的选项:即使它不完美,即使它要求牺牲,但至少它提供了某种确定性,某种可以预期的边界。在狗镇的混乱与新美国的秩序之间,李德选择后者;在夜之城的无序与荒坂的规训之间,竹村选择后者。
这个预设之所以有说服力,是因为说这话的人:无论是李德、竹村,还是认同他们的玩家,都生活在一个“有秩序”的社会里。他们体验过秩序带来的安全、可预期、稳定,因此倾向于相信,即使是有缺陷的秩序,也比没有秩序要好。这是一种从经验中生长出来的信念。
但是,这个信念成立的条件,恰恰是它试图论证的东西本身。
现实世界与赛博朋克世界的根本差异
在现实世界里,控制论还没有获得最终的胜利。这意味着,所有的秩序都内在地包含着一种“自反性”的机制:当一个秩序走向极端、走向僵化、走向彻底吞噬个体的边缘时,总会有某种东西从内部或外部反抗它、打破它、重塑它。秩序的崩溃不是终点,而是新秩序的可能起点。
这正是现实政治与赛博朋克世界的根本差异所在。在赛博朋克的世界设定里,这种自反性被消除了。新美国的秩序不会自我瓦解,因为它已经把一切反抗的可能性都纳入了计算;荒坂的秩序不会从内部崩解,因为它已经把一切异己都改造成了系统的一部分。在这个世界里,秩序不再是“最不坏”的选项,而是唯一的选项:不是因为它好,而是因为你无处可逃。
当李德和竹村说“有秩序总好过没有秩序”时,他预设的是一种可以比较、可以选择的情境。但在赛博朋克的世界里,这种选择从来就不存在。秩序不是你需要时拿起来、不需要时放下的工具,而是你呼吸的空气、行走的地面、无法摆脱的皮肤。李德的悲剧恰恰在于,他以为自己是在为“更不坏的秩序”辩护,实际上却是在为那个让他无处可逃的牢笼辩护。
为什么V的选择弥足珍贵
正是在这个意义上,V选择送百灵鸟上天的那个瞬间,才显示出它真正的重量。
那是一个完全无法用“秩序的逻辑”来辩护的选择。理性计算会说:交出她,换取治疗,这是最“合理”的。秩序的逻辑会说:为了活下来,为了继续在系统内寻找可能,牺牲一个欺骗过你的人,是可以接受的。但V选择了另一条路,那条路无法用利益计算辩护,无法用“两害相权取其轻”的权衡来支撑。
这是一个“惊险一跃”。它不是不知道另一个选项的存在,而是知道之后仍然选择这个;不是不清楚可能的后果,而是清楚之后仍然愿意承担。在这个瞬间,V突破的不只是理性计算,更是那个被秩序完全殖民的思维框架,那个预设了“秩序总比混乱好”的框架,那个认为“活着是一切前提”的框架,那个把所有选择都还原为“哪个损失更小”的框架。
这就是为什么我们说,这个瞬间是“剩余”的闪光。在赛博朋克的世界里,在控制论逻辑已经彻底胜利的设定下,在一切反抗都被预先消化掉的牢笼中,V的这个选择证明了一件事:人身上仍然有某种东西,是系统无法完全捕获的。它不是能够改变世界的力量,V送走百灵鸟,世界依然冷酷,权力依然横行。但它是一种抵抗的姿态,一种在绝对劣势中仍然选择成为自己的瞬间闪光。
当那些认为高塔结局是“好结局”的玩家,用对“安稳”的渴望去覆盖V的选择时,他们其实是在用李德的逻辑去解读V的命运。他们把V当成了需要被保护的“自己”,而不是需要被完成的“角色”。他们问的是“怎样让这个我活下去”,而不是“怎样的结局才能完成V的弧光”。他们忘记了,V从一开始就不是那个选择“安稳”的人:在德克斯特面前,他已经做出了选择。
这并不意味着这些玩家“错了”或“虚伪”。它只是揭示了一个事实:我们每个人都带着自己生活环境所塑造的价值偏好进入游戏。在一个长期稳定、可预期的社会里,对“安稳”的向往是一种自然的、甚至健康的心理倾向。但当这种由特定环境塑造的偏好被带入一个截然不同的世界时,错位就产生了。V生活在夜之城,生活在被公司和帮派撕裂的未来美国,那里没有“安稳”这个选项。把对安稳的渴望投射进这个世界,就像把一个热带岛屿的生存智慧带到北极,不是那种智慧本身有问题,而是它不适用于这个新世界。
而V的可贵,正在于他拒绝被这种错位捕获。在那个惊险一跃的瞬间,他选择相信“另一个自己”,选择承认那个同样在夹缝中求生、同样不惜一切代价、同样可能被世界抛弃的人。这个选择不能让他活下来,不能让他获得“安稳”,但它让他成为他自己。
这并不是说这些玩家“虚伪”或“浅薄”。恰恰相反,这揭示了游戏作为媒介的特殊力量:它让我们在安全的距离外,直面与自己生活经验完全不同的处境,看到另一种可能性。那些认为高塔结局“好”的玩家,如果愿意追问自己一句“为什么我会这么想”(这折射了什么样的意识形态,为什么会产生这种意识形态),他们或许会发现,自己正在用熟悉的尺子丈量陌生的世界。而这种发现本身,就是游戏能够带给我们的最深层的馈赠。
结语:在“往日之影”与“另一个自己”之间
当我们谈论《往日之影》时,我们实际上是在谈论三重不同的“场境”之间的复杂互动。
第一重场境是创作者的“容器”:赛博朋克世界的残酷逻辑,控制论逻辑的彻底胜利,一个将控制嵌入身体与思想的世界,主体无处可逃。第二重场境是V的“轨道”:一个被符号秩序铭刻的欲望主体,在夹缝中求生,面对百灵鸟这个“另一个自己”。第三重场境是玩家的“投射”:我们带着各自生活环境所塑造的价值偏好进入夜之城,在每一个选择节点上,为自己画像。
真正有深度的批评,不是用第三重场境去覆盖前两重,而是在意识到这种投射的同时,努力让前两重场境自身的逻辑显现出来。这意味着我们要接受一个事实:在这个世界里,每一个选择都有它的重量,每一个后果都有它的逻辑。你的善意可能导向意想不到的结局,你的算计可能落空,你的牺牲可能毫无意义:但这不意味着你选“错”了,因为看清这一切之后仍然能为自己的选择负责,才是真正的自由。
我最初有一个对“Phantom Liberty”译名的分析指出:那个译名(往日之影)失去了“Liberty”所包含的政治意味,保留了“影”的虚幻与消逝。但V救百灵鸟的瞬间,恰恰是那个政治意味的剩余:Liberty或许已成幻影,但选择相信“另一个自己”的瞬间,某种类似于解放的东西,仍在主体内部发生。
人之所以为人,在于其永远不能被化约的坚硬内核。这个“坚硬内核”,在面对百灵鸟的瞬间,表现为V的“相信”;在面对战友的瞬间,表现为余则成的“人情”。它柔软而脆弱,却坚硬到不能被任何大他者完全吞噬。
这或许就是“往日之影”留给我们的最后启示:政治已成幻影,解放已成幻影,但在每一个选择相信“另一个自己”的瞬间,某种类似于解放的东西,仍在黑暗中闪烁。
(本文有部分拉康或者说精神分析术语,笔者在将部分术语相关的表述进行转译后默认大部分读者都能看懂,但仍有部分保留,如果看不懂,可以自行查阅相关介绍文章,本文写作的动机是,我在若干年后,再次点进这个版面,还能看见那个名叫“无辜的小猫”在为他的李德哥哥辩护,便回想起自己玩赛博朋克2077游戏期间的感想,和在本版回复时的谈论,故而总结、写作本帖)