UID:66254590402 帖
2026-02-22 02:16+2
安价:饿殍明末千里行,在那个岁大饥人相食年代,来自现代的立希能生存下去吗?
穿越大成功了,什么叫大成功的是穿越本身已编辑
安价:出埃及记
摩西带领犹太人们离开法老的统治的故事
虽然说不好这是神话还是历史
安价:大航海时期
基本上就是想看加勒比海盗...
安价:SBR大赛...
如果作者不想加入替身这种比较奇幻的设定,就请当做是一个单纯的骑马横跨北美大陆的比赛吧,没有超现实元素。当然人物还请保留
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
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引用 西原子°2026-02-21 20:57先来看看一些最基本的设定吧
是大鼓队员呢
稚名立希,现在的你是?
是mygo时期,看来可以少费一些笔墨写其他的东西。
立希同学,你穿越的原因是?
神明的“礼物”吗,有点意思
那么,是怎样的神明选中了你,椎名立希?
是一位不太友好的乐子神明啊....立希,我替你悲哀三秒
那么,神明形象就交由导游内定咯。
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
好啦,总体的穿越规则如上所述,但这些也只会穿越规则规则背景
鉴于克里斯汀女士97大成功+选项全选的控制力大强化,克里斯汀女士的穿越手法默认难出纰漏,很少会出现穿越意外情况
除此之外,穿越判定就只能从穿越人员身上找茬啦,而且很有可能会在各层面上影响后续故事发展至此,五大维度判定共同作用相互影响,为穿越人员提供便利或造成麻烦判定规则
每次穿越时,将依次从穿越片段、滞留时长、穿越方式、、五个维度进行判定!每个判定维度也会存在的情况,每次穿越故事的一定程度发展趋向!
![[ac:囧]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac21.png)
![[ac:闪光]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac43.png)
第一次穿越(“新手福利”)穿越片段:未来的某一天[锁定]
滞留时长:ROLL:1D100=13 一小时以内
穿越方式:肉穿[锁定]
精神状态:良好[锁定]
初希相遇骰:必定相遇[锁定]
是日:ROLL:1D3=3 雨
立希的察觉:(一头雾水-10)
ROLL:1D100-10={17}-10=7
没有任何头绪,甚至会误判局势,会往错误的方向去思考
鉴于第一次穿越时间过短,所有察觉结果将通用此察觉骰也就是说,椎名立希要抓瞎一整把
______________
| 令和 XX年 |
| 佐 XX 真 |
| 一颗心脏停止跳动 |
| 并不妨碍他的灵魂 |
| 在天堂继续跃动。 |
|_____________|
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穿越片段
穿越片段将决定此次穿越故事的背景故事,并提供一定的基础故事框架
穿越片段由安价者提供,经由导游克里斯汀女士抽取后,选定作为下一场穿越目的地
正常情况下,穿越片段不会有任何异常——但这只是理想状态!
倘若安价者在安价内容中提及历史片段存在与认知历史相比有一定偏差,那么将进行丢骰决定变化的趋势(如何变化)。
滞留时长
顾名思义,滞留时长将直接决定穿越人员在该历史片段中的共计停留时长
在克里斯汀女士的大成功意志加成下,时长骰的范围将大幅增加!
判定如下:
正常情况下,将采用1D100的常态骰子,
骰出的区间会划分为{1-20}、{21-40}、{41-60}、{61-80}、{81-100}五个区间
各个区间分别对应小时、天、周、月、年为计数单位计算穿越人员在该历史片段的停留时长
注:如果出现大成功/大失败,将额外结算本次时长的特殊效果
且部分历史安价的停滞时长将依据安价内容而定所以说,如果需要穿越人员干点包括但不限于登基称帝、统一国家、发动战争、征服文明等旷日以久的伟大举动,最好还是在确定停滞数年的情况下去实施,不然忙活儿到一半被克里斯汀女士大手直接捞走就啼笑皆非啦
穿越方式
穿越方式将根据克里斯汀女士的喜好倾向,从肉穿、魂穿、梦穿三种方式选择
肉穿是最保守的情况,将穿越人员连人带魂丢去历史片段,这种方式的副作用会很少,但是必须得承担个人服装外貌与历史片段中人文风格严重冲突、受伤即本体受伤等风险
魂穿是比较危险的方式,克里斯汀女士将选定某个魂死身存的倒霉蛋,让穿越人员接替ta的身份在该历史片段历游体验,虽说不用考虑上述一些问题,但是可能会有个体差异适应性的问题,情况糟糕的话也许会伤害到精神状态?
至于梦穿....目前仅作为方案选用,如果后续选中会补充规则不知道克里斯汀女士会不会对这种穿越方式有抵触
目前,默认采用肉穿形式的穿越方式
精神状态
最直接的面板数据,会根据穿越时的情况进行丢骰判定
出值<20视为状态糟糕,会对后续行动判定产生一定时间负面效果,弊于探索
出值>80是为状态良好,会对后续行动判定产生一定时间正面效果,利于探索
出值在{20,80}区间内的话,自然是平平安安无事发生,这样也挺好,平凡即是喜乐嘛特殊情况下,判定出值或许会有所不同?
相遇时间
最重要的维度判定!这个判定将决定该历史片段中穿越人员能否相遇[/b]三角初华以及相遇时间
本安科主题所确定的命定关系,相遇判定会相对宽松很多毕竟我写安科不就是为了看这个,不是吗
而滞留时长会较大程度影响相遇时间的判定
滞留时长的五个出值区间将为相遇时间判定分别提供+20、+10、0、-10、-20的额外加减值判定
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![[ac:呆]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac10.png)
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立希的心态:(迷茫-50-冷静)
ROLL:1D100=42 有些许迷茫
立希你打算?
1-3.四下转转
4-6.按兵不动
7-8.寻求帮助
9.摆烂?
10.大成功/大失败
ROLL:1D10=3 四下转转
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