解限机一个开发了七八年的游戏,期间推倒重来三四次。结果出道即暴死
放在任何一个正常的公司都是需要“杀人祭天”的
只能说郭伟伟罪有应得吧,玩家在内测提出的问题完全置若罔闻
听说项目组内部有不少次的组织比赛,一个问题没有发现解决
只能说项目组所有人都陪着他当老板,项目组当陪玩
西山居/金山本质上所有项目都是陪老板玩的。
少女咖啡枪/尘白的成功(对西山居算是)是纯粹天高皇帝远的无心之举
西山居/金山所有核心项目都由常年不玩游戏的老板+混子中层组成,每个都假装很忙,最终变成围绕老板的研发秀
解限机这种题材根本支撑不起项目的研发规模,在其他任何公司都不会立项,但是西山居就可以
郭最高光的时刻大概就是带着项目在各大展会上巡回,买1:1的胸像,成为官媒口中的出海典范(游戏此时还没有上线),结果证明这些除了浪费钱,对项目本身几乎没有正向作用
而从他在各类制作人访谈里的内容看,本身也完全不是核心机甲老害,基本只是童年看过地方台动画,买过几台高达模型的伪非,这样的人带项目自然除了圈外人,基本盘也是拿不稳的
指尖本质也是出于对类胧村正的2D手绘风格的盲目迷恋,研发费用比肩剑3本体,结果玩家完全接受不了2D大头,所谓高质量美术纯粹是自我满足,这种只为老板开心,完全没有市场调研的项目还能研发如此之久,其他公司都不太会有
谢云流传记不太清主创了,和他关系不大,但也是元老自我梦想中的游戏,研发七八年,游戏框架和玩法一直在变,谁热门学谁,最后一般播片上传后不久草草取消
任何对研发项目有热情和想法的人都会远离西山居/金山。