UID:658097061268 帖
2026-04-14 22:13+2
引用 523g8882026-04-14 22:11但鉴于赛特和纳哈什宗祖关系挺不错的,说不定到时候俩人能共用一个称号(而且在罗马时代,雅威也一度被等同为赛特,当时有个犹地亚刻板印象就是“犹地亚都拜驴头神”,起因就是因为犹......
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游戏人间
纳哈什的文士们喜爱智力棋牌,但因为吸血鬼时间观念漫长加上健忘的祸根,一盘棋下几十年经常忘了规则或前几步,导致互相指责作弊,打成一团甚至闹上法庭。诫事庭无奈下令:“玩游戏必须落实‘工作留痕’,用文字记录步骤!”
结果,在用泥板记录棋局的过程中,一位聪明的文士灵光一闪:既然都在泥板上写步骤了,为什么不抛弃棋盘,直接用文字构建一个虚构的世界来冒险呢?于是,领先人类数千年的纯“文字冒险游戏”与雏形“跑团”(TRPG)在静谧迷宫中诞生了。这不仅成为了文士们锻炼思维的绝佳消遣,更无意中极大地锻炼了他们的逻辑管理与虚构战略推演能力
对于有学之士而言,自娱自乐之间亦有远见之光
管理问题
1D100=56
纳哈什(管理专精+5)
1D100=92+5=97
谋略推演
1D100=2
纳哈什(谋略对抗)
1D100=58
这种“文字冒险游戏”不仅是极大地锻炼了纳哈什的逻辑推理能力,还带来了一些在物质上的变化。在纳哈什氏族的影响下,赫梯成为了第一个对周边文明的神话体系进行考察和整理的国家之一,他们因此留下了浩如烟海的青铜时代的珍贵史料,譬如说位于乌加里特遗址中的“皇家档案馆”,里面的泥板详细记录下了赫梯自身以及周围的“诸神”,包括一度被视为上古神话传说的“库玛尔比循环”。虽然这些东西在之后的岁月里将因为动荡的局势而被埋没于尘埃之下,但是终有一日,它们会重见天日
管理增进
1D100=21
谋略增进
1D100=41
管理-945+20=965/1000(积累资产)谋略-410+40=450/500(混乱时代)
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引用 静水华美的流深2026-04-15 19:18说实话看完了恶魔书,感觉路大王除了坠机得不知所谓以外总的来说还是一个比较有魔格魅力的角色![]()
虽然安科时间线的路大王不知道在哪里绝望的流浪。
。载体之美
文章、建筑、祷词、账簿,纳哈什熟知这些以文字和公式所构成的事物,也熟知承载这些事物的载体,并无时不刻都会将其高度重视起来。这也让他们成为了血族中少有的会关心凡人的经济材料的观察者,一开始,纳哈什和凡人一样,满足于使用泥板和金属器皿作为文字与符号的载体,但是随着时间的推移,尤其是在贯彻“无记录即无发生”的铁律的时候,纳哈什所要记载的内容成倍数般增长,越来越多的书吏和文士已经不满足于使用沉重的载体,他们想要寻找一种更轻便,也更容易保存的载体。埃及的古蛇们知晓莎草纸的制作方法,但是在这个时代里,古蛇将其配方视作氏族的机密,不肯公传于世,不过大家至少都知道莎草纸是用一种植物来制成的。于是乎,一些曾经在树皮上抄写过的拉木嘉突发奇想,开始用自己特化的兽性术,在自家的苗圃里进行一项植物实验,意在培育出一种也可以用于造纸的“莎草”,用于制作一种莎草纸的平替品,好替换掉那些过于沉重的泥板和金属器皿
实验的持续时间(需求+10)
1D90=78+10=88
文士们对文书载体的要求非常之高,而且需求量也始终居高不下,即使是在巴力战争期间也是如此,拉木嘉灵机一动而无意间创造出来的“造纸行业”,将在未来的无数个世纪里成为他们在氏族中的主业,而且他们的行业内容在日后会只增不减,对领土内经济作物的调控事项,也将交由他们来负责。诚然,这对拉木嘉这种对城市和荒野都有依赖性的血族而言利大于弊,这样的行业,既能让他们嗅闻荒野的气味,又能可以不远离城市的庇护,不过这也会让他们曾经的荒野盟友,冈格罗氏族非常不爽,认定这是一种对软弱文明的软弱屈从
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管理
1D100=92
纳哈什(管理专精+5)
1D100=81+5=86
学识
1D100=52
纳哈什(学识专精+10)
1D100=31+10=41
植物的成长需要时间,也需要空间,而日渐衰落的帝国并不能给拉木嘉提供太多的土地用于种植经济作物,因此那些有心扑进造纸产业的拉木嘉,在这阶段内大多都依赖于诫事庭借出的少量土地来进行培育和研究,可以预见的,这阶段的作物培育不会有太多的收获
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引用 sliverarcher2026-04-16 02:58石妖之歌后还有旱蛇之歌,在那之后还有勒森魃的海民攻势,挺过之后还有以亚述帝国侵略为背景的巴力战争
想种地?先把千年圣战的福气给享完吧
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额外增长
1-3/外交
4-6/军事
7-9/学识
10/大成功/大失败
1D10=7(还在叠学识
推演逻辑并不仅有利于计数算账,还有利于温习和整理知识
学识-1050+20=1070/2000(叩门晋升)