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2026-07-11 11:39+3
恭喜导游到5200楼
第二夜,赫里乌斯向他新生的子嗣致以敬意,并索要他的忠诚,作为忠诚的回报,列尼德摩洛斯可以破格向赫里乌斯提出一项他力所能及的要求,千夫长一定会去完成
于是,忒拜城得以保全,至少在这一次的浩劫之中得以保全
军事-1090+25=1115/2000(战场新秀)
腓力二世在克罗尼亚大获全胜的消息很快随着鸟魔像传到了位于东方的诫事庭,由于库柏勒的遮掩和支持,希腊的风云变动和疤痕学派的回归已经在某种程度上超出了诫事庭的控制范围,氏族的长者们正在思考该如何应对这新一轮的动荡……
尝试管控,还是与之交谈?(权威浮动-10,偏1偏向于交涉,偏100偏向于管控)
1D90=28
赫里乌斯与库柏勒的合流在某种程度上并未超出氏族长者的预料,但是他们也知道,这种合流一旦发生,那必然是势不可挡。一个强大无匹的玛土撒拉与一名野心勃勃的长者,能掀起的波澜可不止是滔天巨浪。而倘若在浪潮来袭之前就与大海本身达成和解,兴许就能在接下来的海啸中寻得一丝海洋的仁慈
交涉运动的困难程度(野心勃勃+20,氏族-50)
1D70=18
随着赫里乌斯的复仇一点一点地完成部分,希腊重新成为纳哈什可以立足的土地(斯巴达除外),诫事庭也从原先的观望态度转为与疤痕学派实际接触的姿态,军团与氏族达成短暂和解的破冰时日似乎即将到来
交涉运动的困难程度(野心勃勃+20,氏族-50)
1D70=18
随着赫里乌斯的复仇一点一点地完成部分,希腊重新成为纳哈什可以立足的土地(斯巴达除外),诫事庭也从原先的观望态度转为与疤痕学派实际接触的姿态,军团与氏族达成短暂和解的破冰时日似乎即将到来
与学派交涉(谈判的意愿-20)
1D100=63-20=43
纳哈什(外交专精+10)
1D100=41+10=51
纳哈什内部普遍认可和谐商谈的氏族传统,与其他氏族争锋相对的学派在这方面与其他的纳哈什没什么不同,在敲定了所有的谈判细节和最终的谈判结果之后,诫事庭的魔像特使便前往马其顿,向疤痕学派索要了一份与之相关的契书,仅此而已
确切来说,只要疤痕学派在接下来几十年的行动里对诫事庭的命令仍然保持尊敬的态度,让氏族来之不易的团结氛围得以巩固,那就算是这次外交最好的结果
外交增加
1D100=48
外交-1370+50=1420/2000(首位亲王)
统一性-49+3=52(再度磋商)
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
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![[ac:茶]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac39.png)
受创之人
时间已经悄然流过数个世纪,发生在千年之前的“库玛尔比循环”也逐渐成了氏族的神话,只有少数古老的长者仍然记得那场绵延百年之久的斗争,那场险些让氏族胎死腹中的斗争。虽然仍有不少长者会向年轻人讲述氏族的历史,讲述这场可怕的浩劫,但是对于年轻人来说,这些战斗太过遥远,故事的细节因为岁月的滤镜而变得模糊,他们的亲历者大多也语焉不详,不愿、又或是不能把这些故事加以补充,这就让年轻的文士血族对那场战争产生了偏离事实的幻想,对勇猛善战的贤王拉纳,以及其缔造的黄金时代的崇拜,就是这些幻想的一部分
但现在,随着塔尔苏斯的地下传来一声雷鸣般的叹息,这个幻想迎来了它的终结,究竟是谁唤醒了加利?也许是首位书记员萨姆勒,也许是迷宫的女守护者阿里阿德涅;不论是谁人将这名沉睡的古老者唤醒,弓之主的回归已成确定之事。然而,与弓之主一同苏醒的,还有他的战士子嗣,那些逃过了兵灾、阳光、腐烂、又或是吸榨的文士
在“库玛尔比循环”之中,库玛尔比本人惩戒拉纳的故事章节一直是氏族传说中极具争议的部分,拉纳那些同样易怒冲动的崇拜者会支持拉纳,而更喜欢平和权威的文士则谴责拉纳。在当年,这场战争也的确卷入了大量的纳哈什,同出一血,但是意见相左的血之同胞在赫梯的领土上厮杀,并双双倒下,沉入大地的深处。他们之中有些是英雄,有些是合格的士兵,不过更多是碌碌无为,甚至纯粹的意外导致的蛰眠者,他们大多没做好面对蛰眠的充足准备,就在血腥的修罗场上倒下沉睡,因此,氏族的祸根在他们身上留下了明显的印记
好在,他们大多都止步于轻度的祸根影响,一些事件的细节模糊,但保有记忆和人格的连续性。至于严重的,会出现大片记忆彻底紊乱乃至因果完全混乱的状况,更严重的则是直接疯了。诫事庭又该如何在目前氏族内势力版图仍不稳定的情况下再次吸收这些受创之人呢?
苏醒之人的数量(上古时代-30)
1D70=45
受召者自战场上苦苦跋涉,蹒跚而来,尽管岁月冷酷无情的筛选已经让这批人剩不下多少,但是林林总总得来算,数量依旧可观
祸根的反噬(仓促蛰眠+10)
1D90=76+10=86
他们曾经为了谁而战?如今他们自己也说不上来了
![[ac:哭笑]](https://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/ac15.png)
重归氏族的古老者们不光是影响着诫事庭,他们对旧有的氏族秩序所造成的冲击同样严重,在祸根的影响下,许多古老者都在醒来后发现自己变成了记忆紊乱、思绪游离的枯木,既回不到那个古老的时代,也无法在当下安身立命。简而言之,这些古老者空有不死之身,可他们的精神与心兽都倍感“空洞”,犹如海中的一叶扁舟,倘若诫事庭的使节们能让他们再度体会完整,那自然是善莫大焉,可是倘若他们做不到呢?又或者,出了更诡异的意外呢?
管理困难:人员(人数有限+15)
1D100=37+15=52
纳哈什(管理专精+10)
1D100=93+10=103
对于这些人的到来,诫事庭的反应很快,显然是早已有准备。术士们为他们钉下编号,书吏们拿出准备好的记事资料记下他们新获得的编号,这样至少能让这些已经全然忘却姓名之人知道自己的存在,在进行呼召的时候不会出问题;而魔像则为他们提供了临时的避难所与临时口粮(苦血),用以解决他们的安全保障问题
学识困难:修补空洞(祸根反噬+30)
1D100=28+30=58
纳哈什(学识专精+12)
1D100=86+12=98
虽然文士们从未真正克服过自己的祸根,但是经过多年的研究和实践,那些精于存续学的文士已经研究出了许多重新梳理、勾勒、复原记忆的技法。虽然这并不能让这些古老者完全恢复他们的记忆,有些记忆已经太过古老,或是琐碎,只能将其剔除,徒留一块空白他们的心头。但至少这些新生的记忆可以作为一把钥匙,打开一扇能把他们引入新时代的门
管理增加(>60增加数量)
1D100=81
学识增加
1D100=90
管理-1685+80=1765/2000(积少成多)
数量-878+45=923/1000(渐成群体)学识-2530+90=2620/5000(以血求知)
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以血肉铭记
虽然在大家的刻板印象里,文士都是以“影界顾问”和“行政官”的形象出现在超自然历史的舞台上的,但是在纳哈什内部,不论是钻研影界之秘,还是推动城市发展之道,都不是他们最关心的问题,他们如此频繁地游走于无形世界和有形世界的两端,萃取如此之多的奥秘,其真正的目的归根结底只有一个:对抗他们那能够吞噬记忆和知识的诡谲心兽。每个文士在面对心兽的饥渴的时候,都不得不掰下一点记忆的碎片来封住兽性的口,以免心兽的利齿无情地嵌入他们的灵魂
而这一次,那些从修罗场上醒来的古老者的出现,给了许多野心勃勃的文士进行他们保留记忆的实验的机会,尽管这在有良知的人们看来,在同胞身上进行实验是一种不道德的行为,但是就这些古老者的状态而言,在他们身上进行恢复记忆的实验是对他们的仁慈,成功了自然是好事,而就算失败到无可补救的地步,文士们也会予以他们痛快的终亡,让他们不至于在彻底空洞的精神世界中迷失至堕落。而这些实验的最终成果,就是所谓的“绯血纹身”;这是克洛托派的创造,织灵师们以最古老的道途“咒痕之道”和缝神工艺的基础发展出来的技法,这种技法主要是通过编织绯血的方式,来影响、梳理和编织记忆,它第一个创造出来的,于血族(主要是纳哈什)格外有利的绯血纹身
对“绯血纹身”的研究和运用(研发时间尚短-15)
1D85=32
“绯血纹身”是一个新兴的造物,在氏族内部也只是刚刚冒头,但是其初出茅庐,就对氏族做出了巨大的贡献,“绯血纹身“已经证明了它的运用前途可谓光明,它大有潜力,只要其他的文士也注意到了它的潜力
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